Сетевая библиотекаСетевая библиотека

Рураш для странника. Путеводитель.

Дата публикации: 10.01.2019
Тип: Текстовые документы DOCX
Размер: 709 Кбайт
Идентификатор документа: -104892127_486650998
Файлы этого типа можно открыть с помощью программы:
Microsoft Word из пакета Microsoft Office
Для скачивания файла Вам необходимо подтвердить, что Вы не робот


Не то что нужно?


Вернуться к поиску


1. История города; 1.1: Архитектура; 1.2: Шахты; 1.3: Лабиринт;2. Расположение районов и ориентиров; 3. Передвижение по городу;4. Таверны, трактиры, кабаки;5. Магазины, лавки, мастерские;6. Церкви, храмы, монастыри;1. ИсторияКак всем известно, город Рураш из Земель Унгларокса долгое время принадлежал Королевским эльфам. Однако, триста лет назад орки захватили его, превратив в Первое Орочье королевство. Однако, история города куда больше. Эзиельманор был богом знаний для Королевских эльфов. Он помогал им исследовать мир, совершать открытия и практиковать магию. Он же и стал причиной строительства города, в объятии гор с одной стороны и густого леса с другой. Города назвали в честь его же покровителя – Эзиельманор-ра Строило его всего две тысячи эльфов из шести тысяч колонистов. Это совершенно ничтожное количество, но именно оно и заложило основные очертания величественного поселения. Эльфы отдавали все усилия на постройку высоких башен – символа бога знаний. Строительство было начато относительно недавно в истории Средиземноморья. Примерно за девять сотен лет до захвата орками этого же города. И строился город четыре сотни. За то время, эльфы жили в палатках и в землянках, небольшими группами, разделяя обязанности между собой. Они имели склады, алтари, колодцы и мастерские, сделанные из дерева. Но никто не смел ночевать и уж тем более жить в построенных зданиях. Эльфы верили, что нельзя жить в месте, которое еще не закончено. Однако, это также узнал и Магьель – тогдашний лидер преступной организации наемников, головорезов, воров и насильников. Один из охотников банды увидел разведчика эльфов и тайно проследовал за ним к городу. Его так впечатлило увиденное, что он принёс туда все четыре сотни солдат. Это был второй важный этап после начала строительства. Сами эльфы назвали его «Кровавый дождь» в честь первой волны набегов, закончившейся убийство двух сотен эльфов. Бандиты расположились посреди леса, отрезая эльфов от возможности вести охоту и заниматься собирательством. И хоть они совсем не желали воевать на своей территории, жажда и голод заставили их взяться за оружие. Так, «Кровавый дождь» вылился в полноценную войну. Все здания, что не были достроены, разобрали и началось строительство стен, прямо у леса, в узком ущелье, где с высокой башни лучники видели всех и вся, выходящее к ним. Лес в этом ущелье начали уничтожать, чтобы превратить ущелье в поле для уничтожения всякого, кто посмеет прийти к вратам с плохими намерениями. Солдаты же отправлялись небольшими группками, ликвидируя по частях бандитов. Всё же, эльфы лучше знали лесную местность нежели люди Магьеля, потому и преимущество было на их стороне. Однако, наступил третий этап. Эльфы назвали его «Паучье жало» в честь богини Альмарид, покровительницы предателей и лжецов. Среди эльфов завёлся один такой, который провёл бандитов пещерами внутрь города, позволяя нанести удар прямиком в спину эльфам. Те с трудом отбились, сзывая магию природы, но город был разрушен. И лишь некоторые здания не изменились. Враги, были уничтожены полностью спустя еще пять лет, после чего вновь началось строительство. Эльфы размножались медленно, потому, окончилось строительство довольно поздно. Первое поколение строителей умерло в старости, а молодое продолжило их работу, принося с собой и изменения в культуре. Второй и третий этап зародили в их сердцах недоверие в сторону остальных рас, и такое же чувство к своим. Они всё больше развивались по отдельности. Большие семьи превратились в маленькие, а вера в одного покровителя сменилась многобожьем. Построенный город имел два уровня стен: внешних, находящихся в ущелье, где был единственный выход из города и внутренние, отделяющие сам город, расположившийся посреди скал на великом плато. Город был построен в форме креста и имел размеры в 25 км2. В самом центре находился форт, где жили старейшины и где находился пантеон всех существующих тогда богов, а вокруг были симметрично выстроенные длинные дома, рынки, и другие места, важные для развития поселения. Жизнь эльфов в Эзиельманор-ра была не легкая, учитывая, что они никогда не были склонны к торговле или к массовому производству чего либо. Труд был ручным, а слабо развитая экономика совершенно уничтожала ценность денег, потому вещи обменивались на другие вещи, еду или животных. Однако, учитывая отношение эльфов друг к другу, обмены не редко были слишком нечестными, потому среди жителей начинались стычки, а к определенному времени они вовсе превратились в полноценную войну. Знаменитую «Сакральную войну», основанную на религиозной почве. Всё началось с того, что старейшины подняли вопрос о главном боге и покровителе города. И все жители выдвигали множество вариантов. Однако, когда вопрос решили перевести на общее его обсуждения, всё вышло из-под контроля. В желании сделать покровителем своего бога, эльфы начали бросаться друг на друга с кулаками. В последствии чего был убит один старейшина и три ребенка, а все участники захватили город силой, разделяя его на три части. Войну остановил легендарный для эльфов герой. Его называли вестником Солнца, или «Азьимуор», который прибыл к ним из другого города в качестве беженца. Он рассказал о чуме, заразившей три эльфийских королевства. А когда его казнили чтобы защититься от болезни, он появился снова, утверждая, что остановить болезнь они смогут другим способом. И хоть документы утеряны, ясно то, что эльфы согласились остановить войну, решая религиозный вопрос консенсусом, в качестве покровителей выбирая трех богов, складывая их в триаду или единство в тройственности. Самого Азьимуора начали считать героем и сделали королём, имеющим власть даже над советом. Дела пошли в гору. Пока не появились орки. Они пришли вместе с другими эльфийскими беженцами, последовав за ними целой ордой. Болезнь также покосила и орочьи племена, потому тогдашний король Марзог Головастый принял решение захватить власть в другом месте, чтобы как прежде возродить старые традиции. Когда они дошли к стенам, то позвали Короля на переговоры. Тот отказался являться и приказал стрелять всех, кто приблизится к вратам, по причине того, что орки всё время совершали набеги на караваны эльфов за пределами Восточного приморья. Орки согласились вести войну, и решение это было единогласным. Потому, город был взять в осаду. К несчастью эльфов, орки долгое время до этого жили в горах, потому решили нападать не в ущелье, а с гор. Они иногда посылали отвлекающие отряды к вратам с осадными машинами, чтобы жители Эзиельманор-ра считали, будто они атакуют с лесов. Основная армия взобралась к пещерам, пробивая заваленный проход, которым воспользовались бандиты и сами оказались внутри. На полный захват города было потрачено три года, из которых 80% эльфов было уничтожено, а от орков всего 60%. Каждого оставшегося в живых эльфа не казнили по приказу Марзога. Их изгнали, захватывая город в свою власть. С тех пор, он начал активно развиваться. К старым эльфийским зданиям добавлялись новые орочьи. Название сменили на Рураш, что с орочьего значит «Новый». А когда все уже привыкли к новым условиям, орки познакомились с другими королевствами, услышавшими о их злостном нападении. Орки согласились вести мирные торговые отношения без ультиматумов, и Пэбо и Аверис приняли условия. С тех пор, город начал развиваться как гигант добычи руд и военной промышленности. Сами же орки, однако, не воевали ни с кем, ведя мирную оседлую жизнь. Это развитие длиться и до сегодня. Город с поры захвата увеличился в размерах в раз двенадцать, достигая уже 300 км2. Сегодня это мастодонт производства на восточном приморье. А совет сделал город открытым для всех, кроме эльфов, всё еще не доверяя им. Населения города Рураш – 4.3 млн жителей.1.1. АрхитектураРураш – это город, вмещающий в себя две кардинально разные культуры. Это совершенно химерным способом отразилось в архитектуре. В городе Рураш различают два направления в архитектуре: Королевский эльфийский и Королевский орочьий. Королевский эльфийский (далее эльфийский) – это древний стиль, заснованный Королевскими эльфами (далее эльфов) – расой эльфов, живущих отдельными королевствами. Он знаменит своими башнями, арками и совмещением искусственных построек с природной близостью. Излюбленный материал эльфов – серый камень. Этот минерал Амброзита в меру плотный и прочный, потому, толщина стен эльфийских построек не больше полуметра. Что не касается защитных стен и защитных башен. Из серого камня строится всё: от дорог, до жилых домов и даже до грандиозных зданий, по типу здания Старейшин. На примере Рураша до захвата орками можно увидеть, что весь город был покрыт серым камнем, как и все дороги. Однако, эти здания не являются одинаковыми по причине, что эльфы вольны украшать их как им вздумается. И раз их расу так сближает единение с природой, то и в качестве украшений эльфы используют ресурсы природы или штучные декорации. К примеру: плющ, дикий хмель, лозы, лианы, мох, кора и так далее. Ими покрывают стены зданий, или отдельные их элементы, от чего серый цвет здания разбавляется мягкими зелёными цветами. Именно это сочетание и ассоциируется у большинства с эльфами.Башни они строят узкими и высокими, часто со спиральными упорами, превращающими их на полноценные жезлы, вылезшие из земли. Башни эти имеют разные функции: дозорные, исследовательские, а некоторые используются как гигантские передатчики магии или телепортационные центры. Так, они отличаются размерами верхушки башни, высотой и украшениями внешне. Из оставшихся башен эльфийского королевского стиля можно выделить: «Столпы Эльзизеля» и «Чарсский перст».Эльфы также любят строит башни не небольшом расстоянии друг от друга, скрепляя их многоуровневыми арочными постами. И хоть таких арочных мостов почти не сохранилось, стоит сказать, что это очень неустойчивая конструкция и она не терпит грубого поведения. Арки на любой высоте не имеют поручней или какой-либо другой защиты, потому совершенно не мудрено, что с них можно упасть и упасть не сложно. И если эльфы привыкли к таким условиям, даже с ними случались несчастные случаи, связанные с этими мостами. Сами арки хоть и делаются небольшими, но они всегда были узкими настолько, чтобы одновременно по ней мог пройти только один эльф. Сейчас такие арки сохранились только в здании Старейшин. Другие здания эльфов: жилые и здания рабочих обычно низкие, полукруглые или квадратные с конусными крышами из черепицы. Не редко эти здания соединяются с башнями для их укрепления. Но обычно это одинаковые на вид здания, абсолютно непримечательные на фоне башен и арок. Королевский орочий (далее орочий) – это стиль, пришедший вместе с захватом орками города Рураш – бывшего Эзиельманор-ра. Он знаменит своими многофункциональными длинными зданиями, бараками и многоэтажными строениями, а также небольшими пещерными домиками, а также домами в гигантских грибах. Орки предпочитают строить из серого камня, обшитого слоями железа, меди и алюминия. И металлическая обшивка используется в пещерной части города, где не редко случаются обвалы. Также, они обшивают железом защитные стены и башни, ради укрепления самой структуры. Орки – мастера в изготовлении металлических листов, потому, выглядит всё целиком гармонично. Листы для обшивки стен скрепляются настолько тщательно, что самих швов не видно, а благодаря вымачиванию металла в кислоте, оттенок у всех всегда одинаков. Проблема такого решения заключается в ржавчине, с которой они пока не полностью справляются. Хотя, процесс коррозии замедляется клеем из споров гигантского гриба. Во всем остальном, внешнее украшение у орков вне богатое, хотя они окупают это украшением улиц фонарями, лавками и садами. Так, пустой город за эльфов у орков кардинально отличается минимальным количеством свободного пространства, благодаря куче вещей, которые жители Рураша предпочитают оставлять снаружи. Всё связано с тем, что орки не боятся воровства, так как доверяют друг другу. Однако, после решения пускать в город другие расы, воровство стало явлением более частым.Сами орки предпочитают жить «кастами» в многоэтажных зданиях. То есть, группы относящиеся к одному звенью занимают одно или несколько зданий, а группы другого звенья – другие. И тут также есть отличия в самих зданиях, зависящих от проживающих там каст орков. Возле врат обычно живут касты воинов. Их здания имеют более толстые стены, а также много места для тренировок. Внутри преобладает минимализм. Кровати максимально неудобные, спят воины без подушек и одеял. Возле рынков живет каста торговцев и комнаты их зданий более большие и просторные, что они и используют превращая их в целые склады. Также, эти здания имеют меньше этажей, чтобы можно было быстрее совершать торговые операции. Отдельно стоит выделить касту Амф-роат, связанную с воспитанием орков. Так как дети для них считаются самыми важными, то и сам район находятся в месте защищенном настолько, что никто кроме самих орков не могут попасть туда. Дело в том, что район Амф-роат находится в грибном лесу за гигантским лабиринтом. Там дети воспитываются до пяти лет, раз в неделю выходя наружу. Здания там максимально направлены на комфорт для воспитания. Почти все комнаты принадлежат детям, когда учителя и воспитатели живут в небольших комнатках, где даже нет кроватей. Все многоэтажные здания имеют разные формы и разное количество этажей. Окна в таких зданий заменяют небольшие щели для воздуха и использования их в качестве бойницы в случае нападения. Потому, они не очень комфортны для жизни, что объясняет тот факт, что улицы украшены намного удобнее домов. Орки больше времени проводят вне дома. Орочьи пещерные домики представляют из себя выдолбленные в пещерных стенах углубления квадратной формы, куда вмещается только кровать и сундук. Удобство таких зданий в том, что они занимают мало места. По статистике, на каждого жителя города Рураш есть один дом в пещере. А учитывая, что большинство живёт в обычных домах, большая часть пещерных домов пустая и используется в качестве складов. Также у них есть дома в грибах. Или, если быть более точным, это здания по сбору споров гигантского гриба, где живет орк, отвечающий за эффективность работы гриба, живя внутри. Так как грибы могут вырастать до шести метров в диаметре, выдолбленные в них домики весьма удобные. Обычно, внутри таких домов находится механизм, раздражающий стенки ножки гриба, чтобы провоцировать его размножение, а также кровать, сундук и столик для записей. Проблема такого дома в том, что она зарастает очень быстро и каждое утро приходится срезать грибные наросты. Однако, учитывая, что те используются в качестве весьма полезной еды – проблема сомнительна. 1.2: ШахтыШахты – это вторая часть города Рураш, созданная орками с нуля. Особенность орочьих шах в том, что они очень большие. Некоторые, к примеру, могут достигать двадцати пяти километров квадратных чистого пространства, заполненого зданиями и грибными лесами. Из-за этого, орков называют горными термитами – они выгрызают горы изнутри. Однако, в качестве защиты от обвалов они придумали не менее интересное решение. Гигантские грибы благодаря способности расти где угодно, превращают пещеры в гигантскую грибницу, проникая корешками сквозь камень на многие километры, тем самым защищая пещеры от обвалов. Эти грибницы очень прочные и гибкие, потому, даже держась всего не нескольких метрах камня, гигантская гора не обвалится, удерживаясь на грибнице. Это решение еще нигде и никем не использовалось. Сами шахты играют три функции. Во-первых, их используют по назначению, добывая руды, уголь и другие полезные вещества. Для этого используют целые машины, благодаря чему они и вырыли себе жилище за столь короткое время. Во-вторых, шахты используют в качестве места для жилья. У орков популярны здания под горой по многим причинам. Во первых, внутри почти никогда не бывает темно из-за вечно осыпающихся спор гигантских грибов, также, приятный мучной аромат привлекает самих орков, да и сами грибы умело заменяют им солнце, давая достаточно витаминов, чтобы не слепнуть под настоящим солнцем. В-третьих, шахты используются для разведения и добычи грибов. И стоит сказать, что используются они почти везде: в кулинарии, в магии, в лечении, в строительстве и даже в кузнечном деле. Благодаря грибам, они не уничтожают деревья и не убивают животных, дрессируя тех и разводя ради шерсти, молока и других пополняемых ингредиентов. Чтобы лучше понять масштабы этих грибных лесов, то можно вспомнить случай, когда орк потерялся в одном из таких на целых два дня. Особенность грибов в том, что они растут очень плотно друг к другу, потому, сам лес очень напоминает лабиринт. К тому же, в этих лесах живет много уникальной живности, свыше десятка видов летучих мышей и даже свои пещерные кабаны и зайцы. 1.3: ЛабиринтВторое чудо города Рураш – лабиринт. Это строение занимает 15 километров квадратных и находится в пещере между «Дорогой к центру планеты» и районом Амф-роат. Лабиринт был построен орочьим мастером-архитектором Кигазом Зуботрясом. Его возвели вырыли в горе при помощи специальных бурящих механизмов, двигающихся на рельсах. Этот лабиринт настолько сложный и большой, что внутри также поселились свои существа и из-за особенностей выживания внутри, настроены они крайне недоброжелательно. Однако, некоторые орки имеют секрет борьбы с этими существами, без убийств и жертв, тот правда, находится в жесточайшем секрете. Итак, лабиринт построен в качестве защиты детей в случае нападения. Однако, также орки держат там самые ценные из вещей: реликвии, артефакты и книги. Особенность лабиринта также в том, что там живут «стражи» - орки из отдельной касты, которые всю жизнь проводят внутри лабиринтов, дабы охранять и проверять их на наличие новых опасностей. Так вышло, что экосистема внутри кардинально изменилась, потому исследование лабиринта дает стало причиной не маленьких прорывов орков в разных сферах. Пройти лабиринт может попытаться каждый. Власти не запрещают делать это, зная однако, что только избранные могут пройти его. Они верят, что если лабиринт пройдет не орк, то он обязательно был избран богами, потому и не причинит вреда детям. Еще ясно, что много существ лабиринта очень чутки к магии, потому использование магии для облегчения прохода во всех случаях заканчивается жестокими убийствами неизвестными миру существами. 2. Расположение районов и ориентиров; Обозначения.Синие – районы:1. Район Вождя;2. Район Гвардейцев вождя;3. Район Молодёжи и спорта;4. Первый район Шахтёров;5. Второй район Шахтёров;6. Первый район Строителей;7. Район Торговцев;8. Второй район Строителей;9. Третий район Шахтёров;10. Район Южных шахт;11. Район Амф-роат;12. Район Воинов. Красные – важные места:1. Здание Вождя и свиты;2. Здание Наблюдения за космосом; 3. Здание Столпов Амгарука;4. Здание Мастера Кигаза Зуботряса;5. Лабиринт;6. Большой дом Детей; 7. Грибной парковый заповедник;8. Проект «Дорога к центру планеты»;9. Здание Изготовления шахтёрских механизмов;10. Недостроенная Западная шахта;11. Спортивная база для соревнований; 12. Здание Шамана;13. Грибной парк с лечебными источниками; 14. Здание Исследований магии и грибов;15. Первый рынок;16. Второй рынок;17. Парк с прудом;18. Медная воронка;19. Сады с заповедником;20. Сады. 3. Передвижение по городу;Дороги в городе Рураш проработаны слабо. В пещерных частях города их вообще нет, а в наружной тропинки сделаны из камня, засыпанного щебнем и гравием. Благодаря тому, что город не такой уж и большой, способов передвижения не так и много. Рикша – крайне дешевый способ, однако, он же и самый неэффективный. Рикши – это специальные люди, которые впрягшись в специальную двухколесную повозку – перевозят людей и грузы. Эти люди могут двигаться со скоростью 5-6 км/ч, однако, не больше 30км в день. Расположение: Вдоль улиц во всех районах. Цена: 2 зм/ч.Мул – Медленное, но выносливое животное, способное перемещать огромные грузы на своих спинах. Мулы и ослы дешевые и не очень эффективные. Однако, их можно использовать для перевозки нужного груза в нужные места. Конечно, если Вы не боитесь, что его украдут. Они двигаются со скоростью 5-6 км/ч и могут за день проходить свыше 65 км. Расположение: По всему городу.Цена: 5 зм/ч.Лошадь – один из самых эффективных вариантов перемещения по городу. Лошади быстрые и в меру выносливые. Лучше всего добираться с её помощью к следующей конюшне и менять лошадь на другую, чтобы не терять время на отдых. Так, лошади могут двигаться со скоростью 45-55 км/ч на расстояние 300-400 км в зависимости от характеристик коня. Расположение: конюшни возле врат.Цена: 10 зм/ч.Гончий Терракоррат – это полумагическое существо, выведенное из сайгатов и древних динозавров, специально для передвижения по городу. Среди животных, они являются самыми быстрыми и выносливыми животными, способными двигаться не только по дорогах, но даже и по крышах зданий. Терракорраты могут двигаться со скоростью 100-150 км/ч в зависимости от навыков верховой езды. Максимальные пройденные дистанции за день – 1500 км. Расположение: Конюшни возле врат.Цена: 20 зм/ч.Ручные вагонетки – единственный способ передвижения в пещерных частях города. С помощью вагонеток и рельс можно за короткие промежутки времени достигать нужных точек города. Скорость зависит от силы управляющего, но есть специальные орки, занимающиеся перевозкой. Вагонетки могут двигаться со скоростью до 80км/ч не больше шести сотен км в день. Расположение: На улицах в пещерных частях города. Цена: 10 зм/чКанатные дороги – экстремальный и крайне не популярный вид передвижения. Канатные дороги – это металлические тросы, натянутые почти между всеми зданиями. Они носят функцию передачи магии, её накопление и уже потом передвижения. К основаниям канатов прикрепляются небольшой механизм с ручками и колёсиком, которое и двигается вдоль троса. Так, чтобы добраться к другому концу, нужно зацепиться за ручки и оттолкнуться с крыши. Проблема в том, что такой способ передвижения вымогает много силы и выносливости и самые популярные пользователи данного способа перемещения – молодые орки.Расположение: По всему городу.Цена: Бесплатно.4. Таверны, трактиры, кабаки;Таверны: Медовый зал «Кабанья лапа» - огромный зал с собственной мёдоварней. Очень популярное заведение среди орков и из-за этого – очень нелюбимое среди остальных рас. Одно из самых старых заведений города с многими постоянными клиентами и низкими ценами.Расположение: Первый район Шахтёров.Цены: Низкие.Услуги: Много выпивки, кулачные бои, стена объявлений, торговцы всякой всячиной.Владелец: Капитан Мургук.Медовый зал «Бойцовский кролик» - не менее популярное заведение с богатой историей и собственной пивоварней. Оно весьма приветливо к представителям других рас, хотя и завышает для них цены. Орки тут обычно не сидят. Расположение: Район Торговцев.Цены: Высокие.Услуги: Фирменное пиво, слухи, стена объявлений, конюшни. Владелец: Вождь и совет города Рураш.Кабаки:Кабачок «Клоака Ледяной птицы» - Заведение, представляющее из себя глубоки туннель в земле с выкопанными в стенах комнатками и залами со столами. Место называется кабачком лишь из-за атмосферы, на деле же, это полноценная таверна. Расположение: Район Южный шахтЦены: Средние.Услуги: Стена объявлений.Владелец: Маркраг Кабачок «Гриб» - единственное в свое роде детское заведение, где вместо алкоголя подают полезный грибной сок, а в качестве еды – богатые на витамины овощи и злаковые. Оно играет важную роль в развитии орков как части социальной среды. Расположение: Район Амф-роатЦены: Низкие Услуги: Полезная еда, экскурсии.Владелец: Бабушка Гуромбраш Пятиглазая5. Магазины, лавки, мастерские;Магазины: Магазин Жеод – большой магазин одного орка, который всё свободное от работы время собирает жеоды в городе. Эти жеоды пользуются большой популярностью, а сам он стал настолько умелым в их поиске и распознавании, что за деньги угадывает находящийся внутри кристалл. Расположение: Район ТорговцевЦены: СредниеТовар: Жеоды, шахтерские инструментыВладелец: Машур Голова-жеодаГрибной магазин Луззы – Магазин-столовая. Одно из самых популярных место в городе. Лузза – великая майстериня-кулинар, знающая, по легендам, свыше трех сотен рецептов из гигантских грибов. Однако, посетители рискуют пробовать не больше двадцати всех рецептов, потому это и легенда. Расположение: Район Молодёжи и СпортаЦены: НизкиеТовар: Блюда из Гигантского грибаВладелец: Тётя ЛуззаМастерские: Цех камнетёсов – огромное здание, где обрабатывается почти весь добытый камень. Там изготовляют как строительный материал, так и предметы искусства, мебели, внешнего обустройства. Расположение: Район Южных шахтЦены: СредниеТовар: Предметы из камняВладелец: Вождь и совет. 6. Церкви, храмы, монастыри;Храмы: Руины Эльфийского храма Мазьельгерд – таинственное место, находящееся возле Медной воронки. Это руины величественной башни, где поклонялись богине Мазьельгерд, покровительнице пыла и тумана. И хоть туда никто не ходит, но говорят, что над Медной воронкой иногда появляются пылевые тучи. Расположение: Возле Медной воронкиУслуги: НетВладелец: Вождь и совет