MySQL Error!
MySQL error in file: /engine/modules/docs.php at line 275
Error Number: 1064
The Error returned was:
You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MariaDB server version for the right syntax to use near 'HHKAL, то есть пятая и шестая буква множествен' at line 1
SQL query:

UPDATE vk_doks SET out_text = ' Швеллер Джеральд Швеллер Бетти Самая могущественная магия. Практическое пособие по энохианской магии. Цель этой книги В этой книге авторы делают попытку рассказать просто о сложном и одновременно свести воедино ее многочисленные и разнообразные элементы Энохианской магии. Описанная здесь система во многом опирается на учение ордена Золотой Зари и Алистера Кроули. Вдумчивому ученику рекомендуется обратиться к другим изданиям, посвященным ордену Золотой Зари и А. Кроули. Это пособие содержит теоретические основы системы с комментариями и таблицами, а также подробные инструкции и наглядные примеры, которые заинтересуют всех серьезных учеников. С помощью карт и таблиц суммируется информация, которая не содержится больше нигде. Любой, кто потратит на изучение некоторые усилия и время, достигнет успеха. Самое главное в энохианской системе то, что она действительно работает. Эта книга впервые вышла в свет в 1984 году. Моя жена, Бетти и я с тех пор не раз перерабатывали и дополняли ее. Когда выходило первое издание, технология выпуска книг была громоздкой и неудобной. По нынешним понятиям, все приходилось делать вручную и в результате в книге содержалось множество ошибок. В этом издании мы постарались исправить их. Выход Энохианской магии вызвал возрождение интереса к этому виду магии. В результате появилось множество работ, посвященных данной тематике. Однако мы надеемся, что, несмотря на богатый выбор, эта работа окажется ценным пополнением вашей домашней библиотеки. Джеральд Дж. Швеллер КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ЭНОХИАНСКОЙ МАГИИ Как известно, энохианскую магию подарили человечеству Джон Ди и Эдвард Келли. Они открыли древний вид могущественной магии, которая была потеряна в туманах античных времен. Джон Ди родился в 1527 году в Англии, в маленькой деревне Мортлэйк на реке Темза, неподалеку от Лондона. То была эпоха Возрождения, новая эра просвещения и реформации. Магия и наука еще были нераздельны. Математика считалась чем-то вроде чернокнижия, простые люди боялись ее. Символы, такие как плюс и минус, только начинали применяться. Таков был мир, в котором Джон Ди оставит неизгладимый след как философ, математик, географ, техник, антиквар и маг. Ди поступил в колледж в возрасте15 лет и был выдающимся учеником. Уже в 23 года он считался образованным человеком, совета которого спрашивали короли, королевы и императоры. Фамильные земли в Мортлэйке были центром науки и образования, там была расположена одна из лучших библиотек Европы, если не всего мира. Королева Англии Елизавета I назначила Ди придворным астрологом, но он служил своей королеве не только в этом качестве. В течение всего своего длительного правления Елизавета I полагалась на советы Джона Ди во всех областях — от политики до магии. Будучи доверенным лицом королевы, Ди помог сформировать новый мир, встающий из невежественного прошлого. Он был лучом света в эпоху рассвета разума в Европе. Эдвард Келли был почти полной противоположностью Джона Ди. Ди был интеллигентным, любопытным, честным и добрым человеком, а Эдвард Келли выглядит настоящим мошенником; уже в юности окружающие начали обращать внимание на его двуличность. Он родился в Ворчестере в 1555 году. В Оксфорд Келли поступил под именем Эдварда Тэлбота. Во время обучения он оказался замешан в каком-то мошенничество, и ему пришлось спешно покинуть колледж. Несколько лет спустя в Ланкастере он был поставлен к позорному столбу как фальшивомонетчик. Оккультные знания он получил от Томаса Аллена, мага, как и Джон Ди. К несчастью, Келли никогда не стремился использовать свои знания на благо человечества. Ди и Келли познакомились в 1582 году, когда Келли нанес визит Ди. Он тут же снискал себе расположение Ди своими видениями в магическом кристалле Ди. Ди и Келли сотрудничали несколько лет. Вместе они провели невероятное количество оригинальных исследований в области оккультизма и магии. Используя подборку различных кристаллов для ясновидения, Келли смог установить контакт с неземным разумом, или ангелами. Ди руководил церемониями, наблюдал за происходящим и тщательно записывал результаты каждого сеанса. Таким образом появилась система Энохианской магии. В 1583 году Ди и Келли покидают Англию и отправляются в путешествие по Европе. Вероятно, они занимаются изучением каббалы и ясновидением (см. стр. 95), но некоторые историки считают, что на самом деле они были шпионами Елизаветы, а оккультизм был лишь прикрытием. Как бы то ни было, во время путешествия по континенту они также проделали большую работу. В 1589 году Ди неожиданно расстается с Келли и возвращается в Англию. Он занимает прежнее положение при дворе, но его влияние начинает ослабевать. Вскоре друзья Ди либо умирают, либо лишаются власти, а он сам оказывается без средств. Вхождение на престол в 1603 году короля Джеймса I, который боялся магии и не любил Ди, привело к окончательному падению мага. Он умер в полной нищете в 1608 году. Келли остался в Европе и за алхимические исследования был посвящен в рыцари Рудольфом П. Он до самой смерти был не в ладах с законом и погиб от ран, пытаясь сбежать из тюрьмы в 1595 году. Говорят, что его деятельность медиума закончилась в тот день, когда он исследовал седьмой Эфир и получил сообщение, которое напугало его так сильно, что он поклялся никогда больше не искать видений. Вот то сообщение, которое так сильно напугало Келли и заставило Ди и Келли бросить занятия Энохианской магией. Я — Дочь стойкости, и каждый час с самой юности я подвергалась насилию. Поскольку внемли: Я — Понимание, и наука живет во мне; и небеса угнетают меня. Они скрывают меня и желают меня с безграничной похотью: потому что никто земной не обнимет меня, поскольку я в тени Круга звезд и закрыта утренними Облаками. Мои ноги быстрее ветров, а руки нежнее утренней росы. Мои одежды — первозданны, и место моего обитания — во мне самой. Лев не знает, где я хожу, ни один дикий зверь не понимает меня. Я лишена девственности, и все же девственна: я благословляю, хотя не благословлена сама. Счастлив тот, кто обнимает меня: поскольку ночью я нежна, и днем полна удовольствий. Мое общество — гармония символов, мои губы слаще, чем здоровье. Я — блудница для тех, кто насилует меня, и девственна для тех, кто не познал меня. Очистите ваши улицы, о вы, сыны человеческие, и вымойте дома ваши дочиста; станьте святыми и облекитесь в праведность. Изгоните своих старых шлюх и сожгите одежды их; и тогда я принесу детей вам, и они будут Сыновья Утешения в грядущем Веке. В 1887 году в Англии группа адептов тайно основала братство, известное как Герметический орден Золотой Зари. Во главе группы стояли три деятельных мага — Сэмюэль Лиддер Мазере, Уильям Винн Весткотт и доктор Уильям Р. Вудман. Первоначально в группу входили интеллектуалы, творческие люди и священники, но позже она разрослась шире, включив в себя представителей буквально всех слоев общества. Со временем в орден вступили такие известные личности, как Йейтс, Алистер Кроули, Дион Форчен и А.Е. Уайт. Орден Золотой Зари сохранял свое учение в строгой тайне, пока один из его членов, Алистер Кроули, не опубликовал собственную версию и не вышел из ордена, чтобы основать собственный. Однако он не преуспел в этом и принял приглашение возглавить другую группу — О.Т.О., Ordo Templi Orientis. Кроули заявлял, что в прошлой жизни он был Келли, считая это причиной своих выдающихся способностей к ясновидению. Он описал свои эксперименты в книге Видения и голос, которая была написана таким туманно-символическим и техническим языком, что и сегодня немногие способны понять ее. Кроули, чья яркая жизнь содержит элементы мошенничества, был выдающимся экстрасенсом и плодовитым писателем и поэтом. Он развил энохианскую систему, открыв планетарные и нумерологические связи, которые сделали возможной энохианскую гематрию. В опубликованных работах Кроули и ордена Золотой Зари есть некоторые разночтения, касающиеся произношения и некоторых соответствий. Существует также значительная разница в выделении различных аспектов учения. В этой книге мы постарались взять лучшее у обеих групп, Золотой Зари и О.Т.О., и в дальнейшем усовершенствовали, развили и модернизировали систему Энохианской магии, чтобы привести ее в соответствие с современностью. Чтобы достичь этого, нам пришлось несколько вольно обойтись с первоначальной концепцией. В результате нам удалось объединить фрагменты запутанной теории и практику энохианской магии в стройную рациональную систему, которую может использовать любой, кто хочет узнать больше о чудесах магического мира. Энохианский алфавит Магический язык, который открыли Ди и Келли, был настолько могущественным, что им приходилось записывать имена задом наперед, чтобы не вызвать ненужных демонов. Они верили, что достаточно произнести имя демона вслух, чтобы он проявился. Они назвали этот язык энохианским по имени библейского патриарха Эноха, который ходил пред богом. Энох — это также название группы адептов, которые сохранили огонь оккультизма в темные века. Энохианский алфавит приводится в таблице I, там также указывается название каждой буквы и ее латинский эквивалент по версии ордена Золотой Зари. Числовые значения алфавита Каждая буква энохианского алфавита связана с планетой, стихией или картой Таро. Кроме того, каждая буква обладает числовым значением, так что алфавит обладает рабочей гематрией . Заменяя буквы числами, можно находить нумерологические эквиваленты слов и имен. Слова, имеющие одинаковое числовое значение, обладают скрытыми, или оккультными связями. Таким образом, можно создать энохианскую кабалу, подобную иудейской или греческой. Тайный язык ангелов Орден Золотой Зари полагал, что энохианский алфавит был древним языком, следы которого можно отыскать в тайных мистериях некоторых древнейших мировых религий. Его остатки можно обнаружить на резных каменных колоннах и на развалинах древних храмов. Однако сомнительно, чтобы на нем когда-либо говорили. Энохианский алфавит, скорее всего, использовался как система символов и знаков для записи важных мыслей. Вопрос о том, как Ди и Келли обнаружили этот язык, никогда не получал удовлетворительного ответа. Согласно дневникам Ди, Келли увидел в своем кристалле ангела, который по очереди показывал буквы, которые были записаны рядами и столбцами больше чем на сотне различных табличек. Келли говорил Ди, на какую букву показывает ангел, и Ди записывал ее. Он всегда тщательно указывал номер ряда и столбца, боясь называть букву вслух. Были обнаружены магические печати и талисманы с энохианскими буквами. Были описаны 30 Эфиров и записаны названия ангельских иерархий магической Вселенной. После получения очередного послания оно переписывалось в обратном порядке. Сам ангел диктовал каждую букву в обратном порядке из-за силы языка. Если ангелы, которые открыли энохианский язык Ди и Келли, и знали о его происхождении, они не поделились этим знанием. Поэтому происхождение энохианского языка, скорее всего, останется тайной. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ВОЛЯ Каждое преднамеренное действие—это магическое действие. Человеческое намерение, или воля, и ничто другое—вот что делает любое действие магическим. Это очень важно понять. На самом деле, сознательно или нет, мы все — маги. Намерения человека делают любое его действие магическим и именно от них зависит, черная это магия или белая. Как правило, к черной магии относят любое намеренное действие, цель которого эгоистична. Напротив, белая магия — это любое намеренное действие, мотивы которого альтруистичны. Энохианская магическая система содержит два основных типа магических действий: (1) управление духами (т.е. призывающие их к вам) и (2) астральные путешествия в Квадранты (Четверти) и Эфиры (т.е. вы отправляетесь к: ним). Оба типа использовались с равным успехом и могут применяться и сегодня, если ученик того желает. Система работает, потому что на это направлена воля мага. С другой стороны, система может и не работать, если таково желание человека. Однако воля и желание — не одно и то же. Воля означает направленность на сознательное намеренное действие. Желание, с другой стороны, может быть безосновательным или импульсивным. Задача каждого ученика — всесторонне познать собственный разум и научиться отличать сиюминутные желания от решимости, которая характеризует волю. Поиск ИСТИННОЙ ВОЛИ человека, той, ради которой мы приходим в этот мир, может занять много лет. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: МОТИВ Мотив — это движущая сила, стоящая за каждым магическим действием и необходимая для достижения успеха. Одного любопытства, как правило, недостаточно. Ученик должен заглянуть в себя, чтобы понять свои истинные мотивы. Эгоистичны ли они? Пойдет ли успешный результат на пользу ему одному? Пострадает ли кто-нибудь? Ответы на эти и подобные вопросы определят карму действия. Карма—это причинно-следственный закон, который связывает всей проявляется на всех сферах бытия. Каждое магическое действие обладает кармой, физической, ментальной, эмоциональной и т.п. Карма — это не награда и не наказание. Карма аморальна и безлична. Карма — это непрекращающийся поиск равновесия между крайностями, которой нет дела до незадачливого мага, который ненароком нарушает ее хрупкие связи. Если отвлечься от религии и морали, любое действие, которое попадает под общее определение белой магии, даст благоприятные кармические последствия, а черные (т.е. эгоистичные) действия вызовут кармические последствия, которые рано или поздно окажутся весьма неприятными. Поэтому обычный здравый смысл должен помочь разумному магу выбрать правильный мотив. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ПЛАНЫ В основе энохианской магии, как и всех других форм истинной магии, лежит концепция космических планов бытия. Эта теория гласит, что божественность проявляет себя вниз (или вовне), из духа в материю, постепенно — что-то вроде космической лестницы. Каждый этот шаг — план или Вселенная. Наша Земля и весь физический космос находятся на седьмом (т.е. нижнем и самом плотном) космическом плане. Последователи Энохианской магии считают, что в космических планах есть особые районы, называемые сторожевыми башнями. Четыре сторожевых башни Земли, Воды, Воздуха и Огня, каждая — на своем космическом плане, окружают физическую Землю. Над этими башнями находится особая область, называемая Скрижалью союза, она расположена на духовном плане над Бездной. Главное различие уровневой, или пошаговой, оккультной концепции мира, описаний в таблице III, и энохианской системы заключается в том, что в последней космические планы заменяются концентрическими сферами. Энохианская система подразделяет эти концентрические сферы на 30 зон, или регионов, которые называются Эфирами. КАК ГОВОРИТЬ НА ЭНОХИАНСКОМ ЯЗЫКЕ По произношению энохианский язык, согласно и ордену Золотой Зари, и Алистеру Кроули, подобен древнееврейскому. Десять основных правил таковы. 1. К большинству согласных добавляется в или eh, например, буква В произносится beh а буква К — keh. 2. К большинству гласных добавляется h; например, А произносится ah. 3. Энохианское слово SOBHA произносится в три слога — как soh-beh-hah. Это общее правило для всех слов. 4. Буква G может быть твердой, как в слове gimel, или мягкой, как в слове jimel 5. Буквы Y и I взаимозаменяемы, как и буквы V и U. БуквыJ и w используются редко. 6. Буква X может произноситься как s в somefc или как tzB tzaddl 7. Буква S может произноситься как ess или seh. 8. Буква R может произноситься как rah, reh или от. 9. Буква Z произносится как zod или zeh и взаимозаменяема с буквой S. 10. Гласный I произносится как ее. Примеры произношения имен Правильное произношение имен богов, духов и правителей квадрантов и Эфиров необходимо для получения удовлетворительных магических результатов. На практике слоги должны сливаться вместе и звучать легко и поэтично — почти как песня. Хриплые и резкие звуки встречаются редко. Перечисление имен вслух должно быть подобно чтению мантр — каждое модулируется на одном длинном ровном дыхании. Для примера произнесем имя Принца Воздуха, HABIORO. Это необходимо сделать на одном гладком дыхании. Произнесите Hah-bee-oh-roh. Имя должно состоять из четырех отчетливых слогов. Во время вызова этого Принца маг должен сфокусировать разум на качествах HABIORO, повторяя его имя в четыре мелодичных слога. Некоторые имена допускают различные варианты произношения. Это потому, что некоторые квадраты сторожевых башен содержат несколько букв. По общему правилу, при произношении должны использоваться все буквы или самая высшая, если необходимо выбрать только одну (множественные буквы приводятся как дробь с верхним и нижним рядом). Однако из этого правила есть исключения. Например, рассмотрим имя великого Короля Земли IKZHIKAL. Это имя можно также записать как IKZHHHAL, IKZHIHAL и IKZHHKAL, потому что в квадратах стоит IKZHI'HHKAL, то есть пятая и шестая буква множественные. Лучший вариант имени этого короля — такое произношение, которое имеет самое выразительное гематрическое значение. В данном случае это Ee-keh-zod-hee-соlи ли Ee-keh-zeh-hee-kal. Вибрация Помимо правильного произношения, некоторые имена требуют вибрации. Это особенно важно в процессе чтения заклинаний. Когда для произнесения необходима вибрация, говорящий должен представить себе, как звук имени исходит от него вовне, достигая самых даль- j них пределов Вселенной. Имя необходимо произносить не только вербально, но и проецировать наружу ментально. После вербального произнесения имени маг должен по-прежнему слышать имя физически и видеть, как оно простирается над сторожевыми башнями и Эфирами. Вибрация требует полной концентрации. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ВООБРАЖЕНИЕ Воображение необходимо для занятий магией. Это золотой ключик к проведению любого магического ритуала. Все обычные магические атрибуты—благовония, музыка, ритуалы, песнопения, мантии, знаки, символы и тому подобное — полезны ровно настолько, насколько они способны стимулировать воображение. Например, во время вызова духа, напевая его имя, маг должен сконцентрироваться на его известных качествах и характеристиках, пока дух не предстанет ясно перед его разумом. Это ментальный образ, который удерживает маг. Этот образ будет стимулировать проявление духа. Из-за активной работы воображения обычно сложно понять, появился ли дух или нет. Самое удивительное, что это совершенно не имеет значения для достижения результатов. Этот магический образ называется телесматическим образом и важен для достижения эффективных результатов. Каждый ангел, король, принц, правитель и т.д. обладает собственным телесматическим образом. Однако эти телесматические образы могут сильно различаться — пусть и в определенных пределах — у разных магов. Ни один ангел или король не будет казаться одинаковым разным магам, хотя некоторые общие характеристики остаются неизменными. Например, каждый ангел Сторожевой башни Огня должен так или иначе демонстрировать свою огненную сущность. Внешность в каждом случае должна соответствовать характерным особенностям и предназначению. Воображение—это созидательная способность человека. С его помощью мысли обретают форму. Это может I казаться неважным на Земле, где мысли не столь сильны, но в психическом мире, который открывается Духовному видению, это необычайно важно. Там мысли реальны. На Ментальном плане мыслеформа дерева, например, так же реальна для духовного зрения, как дуб для |глаз на Физическом плане. Магическая сила воображения создавать мысленные формы называется Kriya SaktL " Сознательная способность создавать мысленные формы существует благодаря Kriya Sakti. Сознательное использования Kriya Sakti на Земле встречается редко и его трудно развить. Но на Астральном и Ментальном планах это намного проще. На самом деле, мы все подсознательно используем Kriya Sakti; это сила, которая порождает сны. Контроль над ней равнозначен умению уснуть и сознательно управлять своим сном. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ДУХИ Согласно системе энохианской магии. Вселенная полна разумных созданий и сил. Каждая область всех семи космических планов управляется иерархией божеств. Они несколько различаются по характеристикам и качествам. Кого мы выберем для встречи — зависит от мотивов наших магических действий. Эта идея согласуется с основным принципом оккультизма: вся Вселенная — живая. Не существует мертвой материи (или мертвого чего бы то ни было). Однако поскольку вещи обладают жизнью и, следовательно, сознанием, совершенно отличными от наших, они кажутся нам безжизненными и общение с ними невозможно. Следствие этого принципа следующее: не существует пустого пространства. Каждая математическая точка пространства является центром чьего-либо сознания (так называемая монада). Вакуум — это порождение нашего воображения. Мы ничего не можем обнаружить в вакууме — но тем не менее что-то там есть. Реальны ли эти духи? Существуют ли короли и принцы в объективной реальности? К этому вопросу ученик должен выработать особое отношение; принять их существование легче, чем отрицать его. Все просто. Если мы примем их как реальность, у магических процедур будут удовлетворительные результаты; если мы будем отрицать их реальность, магия не будет работать. Вера необходима, чтобы направлять и стимулировать воображение. Существуют они на самом деле или нет (т.е. существуют ли они объективно или субъективно) — ответ на этот вопрос каждый человек находит для себя сам, согласно своему опыту и убеждениям. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ПОСОХ Во время ритуалов призвания и изгнания магу приходится чертить пентаграммы и гексаграммы. Соответственно, необходим некий посох или жезл. Посох — это единственный магический инструмент, который действительно необходим для энохианской магии, хотя можно еще использовать четыре Стихийных оружия. Они подробно описаны в учении ордена Золотой Зари, как и ритуалы освящения, но можно использовать также следующие инструменты: Жезл Огня, прямая ветка длинной около 30 см, выкрашенная в красный цвет; Чаша Воды — любая голубая чашка, стеклянная или металлическая; Кинжал Воздуха—это может быть кухонный нож или нож для бумаги, окрашенный в ярко-желтый цвет; Пентакль Земли — им может быть круглый деревянный диск диаметром около 15 см, выкрашенный в черный цвет. Магический посох может быть деревянным прутом диаметром от 0,7 до 1,5 см и длинной около 30 см. Он должен быть выкрашен в золотой цвет либо, rio желанию, и по делен на равные участки белого, голубого, желтого, черного и красного цвета—это цвета стихий. Также возможно нарисовать или вырезать на нем символы стихий. Жезл символизирует высшую волю мага. Это так называемая Истинная воля; личное выражение Великого Замысла. Это цель макрокосмической эволюции человечества, выраженная микрокосмическим магом. Лучше всего воля действует, когда остается бессознательной и Вей позволено самой по себе влиять на всю жизнь и повседневную деятельность мага. Если сравнить Великий замысел с подъемом в гору, то Истинная воля будет тропой, которую выберет человек, чтобы подняться на единую для всех вершину. Прямой стрелоподобный посох символизирует Истинную волю. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ВЕЛИКИЙ ЗАМЫСЕЛ Главная и единственная достойная цель магии (как и мистицизма) — это пробуждение сознания человека к осознанию внутренней божественности, внутреннего бога. У всех есть внутренняя духовная сущность. Разум и личность — это лишь слабые ее проявления. Физическое тело — ее отдаленное отражение. Таблица III (с. 19) демонстрирует, что каждое человеческое тело — это созидательное развитие предыдущего, движение от духовного вниз к физическому. Однако полностью это понимают немногие, и еще меньше тех, кто может сознательно сфокусироваться на своем духовном теле так же легко, как на физическом. На самом деле современная психология утверждает, что большинство людей не отдает себе отчет в своих эмоциях и мыслях. Подсознание кажется незнакомой и пугающей территорией, готовой при первой же возможности поглотить эго. Если мы не способны сфокусировать сознание на астральном (эмоции) или ментальном (мысли) телах, то уж тем более это невозможно с духовным телом. Как мы можем действовать в духовном теле так же сознательно, как в физическом? Это непросто, однако именно к этому стремится настоящий маг. Это стремление и называется Великим замыслом, и это тяжелая работа не на одyу жизнь. Каждое магическое действие, достойное осуществления (т.е. белая магия), выполняется для осуществления Великого замысла. Каждый призыв и путешествие в Духовные видения, описанные энохианской магией, должны совершаться только ради того, чтобы так или иначе осуществить Великий замысел. СВЯЩЕННАЯ СКРИЖАЛЬ Ди и Келли разработали Священную скрижаль, содержащую семь разных талисманов (см. рис. 1). Эта Скрижаль покрыта энохианскими письменами. В центре. О I Т М L U L M L О О Е Читая по горизонтали, мы получаем OIT. что значит это есть; МШ, что означает волна.; LML, что означает сокровище; и ООЕ—экстаз. Вместе это дает Это есть обильное излияние экстаза. Читая по вертикали, мы получаем OMLO, что может означать познание первого.; ILMO, что значит из Эфиров; и TULE — также последнего. Вместе это образует познание Эфиров с первого до самого последнего. Подробное описание тридцати Эфиров приводится ниже, однако ключ к ним содержится в Священной скрижали. По внешнему краю Священной скрижали также идут энохианские письмена. Они непрерывны, без заметных пробелов или очевидного начала. Читать послание по часовой стрелке или против бесполезно. Центральные четыре слова дают ключ к прочтению всего послания, поскольку слова ОIТ MLU LMLM OOE Встречаются в круговой надписи. Поэтому сама надпись должна читаться по часовой стрелке, начиная со слова ОГГ, но буквы в cловах читаются против часовой стрелки (т.е. задом наперед), кроме нескольких случаев, когда они составляют анаграмму. Надпись по краю Священной скрижали может быть расшифрована следующим образом: Это место излияния забытого сокровища в форму экстаза. Только Огонь OIT EOGA MLU LN-BAM LML EOAN OOE GZE PLG (PRG) здесь материален. Это путь Бабалон и Зверя BASF OIPSEA (ESAP) M OAVAANBBL (BABALON-V) LN-NIA-O который есть Первая форма. Глаза всего лишь должны остановиться на имени любого SOB SSNO (ZON) L. EG (GE) OOEEON F G-DO хранителя и его представитель будет вскоре встречен. BNG (BRABZG) SMAN-M MEL-F В послании упоминаются Бабалон и Зверь — любимый мотив Алистера Кроули. Согласно этим указаниям, одного взгляда на ужасающее имя хранителя будет достаточно, чтобы спровоцировать встречу. Читатель должен отнестись к этому как к серьезном} предупреждению. Хотя возможность физического явления одного из хранителей перед глазами читателя маловероятна, мысленное явление в форме враждебного импульса или желания вполне вероятно. Опасность заключается в том, что это предупреждение легко проигнорировать, успокоившись тем, что никакой опасный или злокозненный демон не возникнет перед вами в облаке серого дыма. Однако демоны приходят не только Е зримых формах. Читатель должен беречь свой разум. То, что Ди и Келли несомненно верили в это сами, подтверждается тем фактом, что они замаскировали анаграммой имя BABALON в послании, опасаясь, что непосредственное написание призовет ее. История гласит, что сам Келли в итоге оказался жертвой одной из странных и могущественных энохианских сил. СВЯЩЕННЫЙ ПБНТАКЛЬ Священный пентакль, или Великая печать, созданная Ди и Келли, изображена на рис. 2. Печать была тщательно вырезана на воске и помещалась на Священную скрижаль во время некоторых ритуалов. Пентакль несет священные имена множества великих Архангелов. I. Семь великих имен Бога, транскрипция которых неизвестна: 1. SAAIVEME (V вероятно EI) 2. BITKASE30 3. HEIDENE 4. DEIMO30A 5. J26MEGCBE 6. ILAOIVVN 7. IHRIAALV Рис. 2. Священный пентакль, или Великая печать Имена четырех групп Ангелов можно обнаружить, прочтя гептаграмму Пентакля перпендикулярно: A. l.E(Eh) 2. Me (Meh) 3. Ese (Es-seh) 4. lana (Ee-ah-nah) 5. Akele (Ah-keh-leh) 6. Azdobn (Ah-zod-doh-beh) 7. Stimcul (Ess-tee-em-kul) B.1. I (Ее) (Солнце) 2.IH(Ee-heh)(nyna) 3. Ilr (Ee-lor) (Венера) 4. Dmal (Dem-oh-el) (Юпитер) 5. Heeoa (Heh-oh-oh) (Mapc) 6. Beigia (Beh-ee-gee-oh) (Меркурий) 7. Stimcul (Ess-tee-em-kul) (Сатурн) C. l.S(Ess) 2. Ab (Ah-beh) 3. Ath (Ah-teh) 4. Ized (Ee-zod-deh) 5. Ekiei (Eh-kee-ehe) 6. Madimi (Em-oh-dee-mee) 7. Esemeli (Ess-em-el-ee) D. l.L(El) 2. Aw (Ah-iweh) 3. Ave (Ah-veh) 4. Liba (El-ee-boh) 5. locle (Ee-oh-keh-leh) 6. Hagone (Hoh-goh-neh) 7. Ilemese (Ee-leh-meh-seh) III Названы имена семи великих Ангелов—Ангелов сами кругов неба: 1. SAB-ATH-IEL Тот, кто первый в труде 2. Z-EDEK-IEL Тот, кто первый во славе 3. MAD-IM-IEL Тот, кто первый в выражении Бога 4. SE-MEL-IEL Тот, кто первый в скорости 5. NO-GAH-EL Тот, кто первый в духе 6. K-ORAB-EIL Тот, кто первый в экстазе 7. L-EV-ANAEL Тот, кто первый в Тайной мудрости IV. Вне гептаграммы находим еще семь имен: 1. ZLLRHIA Zod-el-lar-hee-ah 2. AZKAAKB Ah-zod-kah-ah-kebeh 3. PAVPNHR Pah-veh-pen-har 4. HDMHLAI Heh-dem-hel-ahee 5. KKAAEEE Keh-kah-ah-eh-eh-eh 6.IIEELLL Ee-ee-eh-el-le-leh 7. EELLMG Eh-el-lem-geh V. По внешнему краю печати идут два ряда чисел и букв с равными интервалами. Расшифровав эти любопытные буквы и цифры, орден Золотой Зари открыл имена четырех Королей стихий (это не то же самое, что Короли Сторожевых башен): 1. Король стихии Воздуха. Tahaoelog 2. Король стихии Воды. Thahebyobeaatanun 3. Король стихии Земли. Thahaaothe 4. Король стихии Огня. Ohooohaatan б именах Священного пентакля Хотя мы не приводим здесь ритуалы призывания этих ангелов, читатель при желании может этим заняться. Используя численные значения букв, приведенные в таблице II, с помощью гематрии можно найти особое число каждого имени. Например, первое имя второй группы I. Эта буква может означать есть или не есть и таким образом обозначает двойственность бытия и небытия. Ее характеристики солнечны, а число — 60, число еврейского слова GAVN, что означает слава и величие. Семь великих Ангелов, каждый из которых — первый , — это важные божества, которые предводительствуют Кругами неба (те. семью космическими планами). Их необходимо призывать с большой осторожностью. ЧЕТЫРЕ СТОРОЖЕВЫЕ БАШНИ Ди и Келли составили четыре Скрижали, или Сторожевые башни, по одной для каждого квадранта пространства (т. е. ангела). На рис. 3 изображены все четыре башни и Черный крест, связывающий их воедино. Рис. 3. Четыре Сторожевых башни, связанные Черным крестом Это Сторожевые башни — ядро энохианской магии; они представляют собой центр Вселенной. Каждая четверть Скрижали изображена отдельно на рис. 4—7 с латинскими эквивалентами букв по традиции ордена Золотой Зари. На этих таблицах можно ней имена всех ангельских иерархий Вселенной. Рис. 4. Первая Сторожевая башня: Великий восточный квадрант Воздуха Рис. 5. Вторая Сторожевая башня: Великий западный квадрант Воды Рис. 6. Третья Сторожевая башня: Великий северный квадрант Земли Рис 7 Четвертая Сторожевая башня: Великий южный квадрант Огня Сторожевые башни окружены тридцатью концентрическими кругами с увеличивающимся радиусом; это и есть тридцать Эфиров, или Эйров. Черный крест делит Скрижаль на четыре четверти (квадранта). Точно так же каждый квадрант делится на части (рис". 8). Черный крест можно изобразить в виде отдельной Скрижали, которая называется Скрижаль союза (рис. 9). Рис 8 Основные составляющие энохианских таблиц Рис 9 Скрижаль Союза КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ЧЕТЫРЕ СТИХИИ Энохианская магия, как и многие другие оккультные системы, опирается на понятие четырех первозданных стихий. Это Земля, Вода, Воздух и Огонь, которые в свою очередь соотносятся со множеством атрибутов (таблица IV). Эти атрибуты и соответствия необходимы для определения точного местоположения Сторожевых башен во время путешествий или при выборе духа для общения. На рис. 8 показана связь стихий со Сторожевыми башнями. Комбинации стихий, например, Земля в Воздухе или Огонь в Воде, используются для более точного описания природы места. Путешествие к Воде в Земле на севере, например, можно истолковать как пруд или озеро. Точно так же Земля в Воде на западе может означать остров или большой корабль. Дополнительные пояснения даны ниже. 1. Огонь в Огне, Овен, неистовый огонь; 2. Воздух в Огне, Лев, постоянный огонь; 3. Вода в Огне, Стрелец, отраженный огонь; 4. Земля в Огне, разрозненность; 5. Огонь в Воздухе, Весы, неистовый ветер; 6. Воздух в Воздухе, Водолей, спокойный подвижный воздух; 7. Вода в Воздухе, Близнецы, застоявшийся воздух; 8. Земля в Воздухе; гибкость; 9. Огонь в Воде, Рак, неистовая вода; 10. Воздухе Воде, Скорпион, испаряющаяся вода; 11. Вода в Воде, Рыбы, стоячая вода; 12. Земля в Воде, цельность; 13. Огонь в Земле, Козерог, неистовая земля, горы; 14. Воздух в Земле, Телец, плоская земля, равнины; 15. Вода в Земле, Дева, спокойная рождающая жизнь земля, поля; 16. Земля в Земле, прочность. В Помимо четырех стихий Сторожевых башен, в энохианской магии существует пятая стихия, Дух. Эта стихия соотносится со Скрижалью союза. Символ стихии Духа— колесо со спицами, цвет—белый. Все пять стихий вместе символизирует пятиконечная пентаграмма (рис. 16). Обычно элемент Духа связывают с верхним острием. Если пентаграмма перевернута, четыре других стихии находятся выше духа (и, следовательно, превосходят его). Считается, что это дьявольский знак, который используется только в черной магии. Причина в том, что Дух обладает естественным превосходством перед стихиями Огня, Воды, Воздуха и Земли (на самом деле они — это проявления Духа), а потому перевернутое положение неестественно. ВЕЛИКИЕ ТАЙНЫЕ СВЯЩЕННЫЕ ИМЕНА Каждый из четырех квадрантов содержит великое тайное Священное имя Бога в среднем ряду (который называют Linea Spiritus Sancti). Каждое имя состоит из трех слов, содержащих 3. 4 и 5 букв. 1. Воздух. Квадрант воздуха содержит имя ORO-IBAH-AOZPI (OROI-BAHAO-Z-PI) Это имя произносится Oh-roh-Ee-bah-Ah-oh-zod-pee и означает Тот, кто громко кричит в пустынном месте. 2. Вода. Квадрант воды содержит имя MPH-ARSL-GAIOL(MPH-ARS-L-G-IA-OL) Это имя произносится Em-Peh-heh-Ar-ess-el-Gah-ee-oh- leh и означает Тот, кто есть первый истинный творец; рогатый. 3. Земля. Квадрант земли содержит имя MOR-DIAL-HKTGA (MORD-IAL-HKT-GA) Это имя произносится Moh-ar-Dee-ah-leh-Heh-keh-the-gah и означает Тот, кто выжигает беззаконие, не зная равных. 4. Огонь. Квадрант огня содержит имя OIP-TEAA-PDOKE (OI-P-TEA-AP-DO-KE) Это имя произносится Oh-ee-peh-The-ah-ah-Peh-doh-keh и означает Тот, чье имя неизменно. Правильное произношение Священных имен Четыре великих Священных имени необходимо произносить на одном долгом ровном дыхании. Однако на первый слог каждой части имени необходимо делать ударение. Так, ORO-IBAH-AOZPI необходимо произносить с ударением на слогах Oh, Ее и Ah, с которых начинается каждая часть имени. Альтернативный вариант произношения — делать легкие паузы после каждой части имени. В этом случае будут произноситься как бы три отдельных имени. Например, можно сказать Oh-rohEe-bahAh-oh-zod-pee. Оба способа правильны. Ученик должен попробовать оба и на практике выбрать тот, который дает лучшие результаты. Гематрия четырех великих Священных имен 1. ORO-EBAH-AOZPI = 340, число энохианского слова ZOKH, означающего прошлое, и еврейского слова PRS, что значит гриф (в Древнем Египте гриф символизировал материнство). 2. MPH-ARSL-GAIOL = 333, число энохианской фразы SIAION-GRAA, что означает храм луны. Также это число еврейского ChURUNZUN(T.e. Хоронзон), имени Демона десятого Эфира, и половина от 666, числа Зверя Апокалипсиса, которое Кроули приписывал себе. Серьезный ученик не должен бояться этого. Число 666 равно еврейскому слову IThRUN, что означает добро. 3. MOR-DIAL-HKTGA = 622, число энохианской фразы PIAP-PATRALX, что означает равновесие камня, и еврейского слова BRKTh, означающего благословения. 4. OIP-TEAA-PDOKE = 483, число энохианской фразы LRING-MONONS, что означает пробуждать сердце, и еврейской фразы GRM SPQ, которая означает вызывать сомнения. 5. Гематрия вышеприведенных еврейских слов рассчитана с использованием стандартных еврейских гематрических значений (подробнее см. Кроули LIBER 777) следующим образом: PRS = 80 + 200 + 60 = 340 ChURUNZUN = 8 + 6 + 200 + 6 + 50 + 7 + 6 + 50 = 333 IThRUN = 10 + 400 + 200 + 6 + 50 = 666 BRKTh = 2 + 200 + 20 + 400 = 622 GRM SPQ = 3 + 200 + 40 + 60 + 80 + 100 = 483 Основные значения и использование четырех великих Священных имен Четыре великих тайных Священных имени обычно не заклинают сами по себе, поскольку это просто имена Бога. Обычно эти имена используются в ритуальных заклинаниях Королей, Принцев, Архангелов или Ангелов Сторожевых башен, чтобы создать настроение конкретной башни. Каждое имя отражает общую атмосферу соответствующего квадранта и должно использоваться очень осторожно. Произнося имя, нужно четко осознавать его значение. 1. ORO-IBAH-AOZPI. Сторожевой башне Воздуха соответствует атмосфера древности и безграничного прошлого. Бесформенность воздуха придает ощущение пустоты и заброшенности. 2. MPH-ARSL-GAIOL. Сторожевой башне Воды соответствует атмосфера созидания и рождения. Животворная сила воды дает ощущение формы, выходящей из бесформенности 3. MOR-DIAL-HKTGA. Сторожевой башне Земли соответствует атмосфера стабильности и равновесия. Твердость земли дает ощущение того, что противостоящие силы уравновешиваются, хаос приобретает упорядоченность. 4. OIP-TEAA-PDOKE. Сторожевой башне Огня соответствует атмосфера нестабильности и беспорядочности. Неистовость огня создает ощущение непрекращающегося распада. ЧЕТЫРЕ ВЕЛИКИХ КОРОЛЯ Как получить их имена У каждого квадранта есть предводительствующий король, или правитель. Имя каждого из королей можно получить, читая символы в центре соответствующей Скрижали по кругу, по часовой стрелке. Имена четырех великих королей. Воздух: Имя короля Воздуха BATAIVAH (BA-TA-I-VAH). Это произносится Bah-tah-ee-vah-hehvi значит Тот, чей голос кажется крылатым. Вода: Имя короля Воды RAAGIOSL (RAA-GI-OSL). Это произносится Rah-ah-gee-oh-sel и значит Тот, чьи руки протянуты к Востоку. Земля: Имя короля Земли IKZHNHKAL (I-KZH-I-КАL). Это произносится Ee-keh-zod-hee-kal и значит Тот, кто возвращает прошлое. Огонь: Имя короля Огня EDLPRNAA (ED-L-PRNAA). Это произносится Eh-del-par-nah-ah и значит Тот, кто первым принимает пламя. Основные характеристики и качества четырех великих королей Гематрия имен четырех великих королей подскажет, какова их истинная сущность (см. таблицу V). Маг может как призывать королей к себе, так и посещать их. При произнесении имени нужно держать в уме характеристику и качества короля. Король Воздуха, BATAIVAH, добрый и любящий. У него женская сущность. Он дарует прощение и благосклонность, у него прекрасный голос. Его слова кажутся небесной музыкой, приятной и соблазнительной. Король Воды, RAAGIOSL, — натура творческая, он всегда что-то создает. Его сущность — отражать, поэтому человек часто видит в нем собственные худшие качества. При помощи своей творческой энергии он стремится обратить бесконечные духовные идеи в конечные формы. Король Земли, IKZHIKAL, живет прошлым. Он ненавидит перемены и стремится сохранить имеющееся положение вещей. Он любит описывать и определять вещи. Он дал имена всем вещам на земле и стремится держать их привязанными к этим именам. Король Огня, EDLPRNAA, всепоглощающая огненная сущность. Он опасен, его легко разгневать. Он любит перемены и ненавидит застой. У него неистовый нрав; он пытается разделить все совокупности на составляющие их монады. Неопытному магу лучше избегать этого короля, пока он не научится вызывать духов. ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ПРИНЦА Как получить их имена Скрижали содержат имена 24 принцев, или старейшин; по шесть в каждом квадранте. Они находятся в центральной строке и двух центральных столбцах каждого квадранта, если читать из центра наружу (или, соответственно, вверх или вниз). Каждое имя состоит из семи букв, кроме тех случаев, когда попадаются множественные буквы. На рис. 11 приведен пример имен принцев из Сторожевой башни Воздуха. Рис. 11. Нахождение шести имен принцев великой Сторожевой башни Воздуха КАК КАБОТАЕТ МАГИЯ: ПЛАНЕТЫ Семь священных планет символизируют семь сфер, или зон влияния. То, что к планетам причисляются Солнце и Луна, которые на самом деле не являются планетами, не отменяет их влияния. Самые важные соответствия: КАК ВЫЗЫВАТЬ КОРОЛЕЙ И ПРИНЦЕВ Крест, изображенный на рис. 11, называется Великим крестом Сторожевой башни. Священные имена и имена королей и принцев находятся при помощи Великого креста. Короля или принца можно призвать с помощью ритуала гексаграммы (см. далее). Все короли связаны с солнцем. Каждому принцу, как было сказано выше, соответствует определенная планета. У гексаграммы шесть острых углов, каждый из которых соотносится с планетой и, следовательно, с принцем. Во время ритуала гексаграмму рисуют для конкретного принца, начиная с соответствующего угла. Сама гексаграмма изображена на рис. 12. Как несложно заметить, угла, связанного с Солнцем, у гексаграммы нет. Поэтому для ритуала вызова короля необходимо нарисовать все шесть планетарных гексаграмм (рис. 13). Рис. 12. Гексаграмма вызова и изгнания королей и принце Рис. 13. Шесть гексаграмм вызова королей. Каждая гексаграмма начинается в точке 1 и рисуется в направлении, указанном стрелкой. Сначала рисуется треугольник 1, затем треугольник 2 Рис. 14. Шесть гексаграмм изгнания королей. Каждая гексаграмма начинается в точке 1 и рисуется в направлении, указанном стрелкой. Сначала рисуется треугольник 1, затем треугольник 2 Вызывание королей в принцев шаг за шагом. А. ПОДГОТОВКА 1. Выберите, какого короля или принца вы будете вызывать. Это зависит от мотива или цели вызова. 2. Определите соответствующую Сторожевую башню, стихию и планетарную гексаграмму (если выбран король, то используются все шесть планетарных гексаграмм). 3. Заучите произношение всех требуемых имен (Священное имя, имя короля, и, если вы вызываете принца, то и его имя). 4. По рис. 12, 13 и 14 определите, какие гексаграммы необходимо начертить. 5. Встаньте лицом к соответствующей Сторожевой башне (т.е. на север, юг, восток или запад согласно рис. 8). Б. ВЫЗОВ 1. Нарисуйте в воздухе гексаграмму магическим жезлом или посохом. а. Начните с того угла гексаграммы, который связан с планетой принца, как показано на рис. 12. Если вы вызываете короля, всегда начинайте с Сатурна (вершины). б. Проведите из этой точки линию и продолжайте чертить в направлении по часовой стрелке, пока не замкнете треугольник. Это первый треугольник гексаграммы (№ 1 на каждой гексаграмме на рис. 13). в. Начальная точка второго треугольника (№ 2 на каждой гексаграмме на рис. 13)—угол, противоположный планете принца. Например, если первый треугольник начинается с Меркурия, то второй будет начинаться с Юпитера. Для короля первый треугольник начинается с Сатурна, а второй — с Луны. г. Проведите из этой точки линию и продолжайте чертить в направлении по часовой стрелке, пока не замкнете треугольник. Это второй треугольник, который завершает гексаграмму. д. Важную роль играет воображение. Проводя каждую линию, маг должен представлять, что линия загорается перед ним в воздухе. Цвет этой энергетической конструкции будет следующим: е. Используйте воображение и дальше. После того как гексаграмма будет закончена, представьте в ее центре символ планеты (см. на рис. 12). На рис. 13 показан солнечный знак в центре каждой гексаграммы, нарисованной для короля. ж. Для вызова принца нужна только одна гексаграмма. Однако для вызова короля необходимы все шесть. Если вы вызываете одного из четырех великих королей, начинайте с гексаграммы Сатурна, затем чертите Юпитер, Марс, Венеру, Меркурий и наконец Луну (по некоторым оккультным соображениям данный порядок очень важен). 2. Завершив гексаграмму (гексаграммы), нарисованную (ые) сияющим цветом, произнесите тайное Священное имя, затем имя короля (а затем имя принца, если вызывается он), сконцентрируйтесь на известных свойствах этих имен. В случае успеха вызываемый король или принц в какой-либо форме появится в центре гексаграммы и будет общаться с магом. В случае частичного успеха маг сможет поймать идею или мысль вызываемого. 3. Успех или неудача ритуала не связаны с физическим появлением короля или принца перед магом. Успех определяется только степенью достижения изначальной цели. Желаемое может осуществиться несколько дней или даже месяцев спустя после проведения ритуала. В. ИЗГНАНИЕ 1 Каждого вызванного духа необходимо изгнать по окончании ритуала. Если вы не уверены, было ли вызывание успешным, все равно проведите ритуал изгнания (просто на всякий случай). 2. Чтобы изгнать короля или принца на его территорию, просто снова прорисуйте гексаграммы, но только против часовой стрелки. Это окажет эффект, обратный вызову {пример изгнания короля см. на рис. 14). КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: БЛАГОВОНИЯ Хотя использование благовоний во время проведения ритуала не обязательно, соответствующие запахи способствуют концентрации. Благовония также стимулируют воображение, что может оказаться решающим для успешного проведения ритуала. Ниже приведен список благовоний соответствующих каждому субквадранту. Их можно использовать как при ритуалах вызова, так и для путешествий в духовном видении. Для различных планет используются следующие благовония: Сатурн — мирра, сера, индиго (с серой обращаться осторожно!) Юпитер — кедр, шафран Марс — табак, перец Солнце — олибан, корица Венера — роза, бензойная смола, сандал, мирт Меркурий — стиракс, мускат, мастика Луна — жасмин, женьшень, камфара, алоэ Со стихиями связаны такие благовония: Воздух — гальбан, перечная мята, любой легкий, воздушный запах Вода — мирра, ониха, любой очищающий запах Земля — стиракс, любой приглушенный тяжелый запах Огонь — олибан, любой острый запах Если вышеперечисленные благовония не доступны, их можно заменить следующими: Сатурн — любые душистые корни, например марсилия Юпитер — любые душистые фрукты, например кокос Марс — любое ароматическое дерево, например сосна или кедр Солнце —любые благовонные смолы, например мускус или анис Венера — любые душистые цветы, например розы или фиалки Меркурий — любые душистые семена, например ягоды лавра Луна —любые ароматные листья, например мирт или лавр Земля —любые сухие, тяжелые, земные запахи, например мускус или сандал Вода — любые прохладные водянистые запахи, например имбирь Воздух — любые легкие воздушные запахи, например лимон или апельсин Огонь —любые пряные или острые запахи, например корица ВЫЗОВ ПРИНЦА Рассмотрим конкретный пример. Допустим, кто-то хочет улучшить свои музыкальные способности. Такой дар может дать принц ADAEOET, Тот, кто поет, как птица. Для начала маг должен повернуться лицом к югу, к великой Сторожевой башне Огня, где обитает ADAEOET. Он должен быть одет в одну мантию или, по крайней мере, в свободную удобную одежду. Такую одежду можно легко игнорировать или забыть о ней. Тесная одежда может помешать концентрации и поэтому она не подходит Го же можно сказать и про полную обнаженность: это хорошо, если человек может забыть о своем теле, и плохо, если он будет чувствовать себя неловко или неуютно. Маг должен на время забыть о своем теле. Все, что способствует этому — хорошо. Соответственно, все, что этому препятствует — плохо. Все отвлекающие мысли и заботы необходимо отложить. Концентрация необходима. Затем маг должен протянуть руки к югу и произнести священное имя: OIP-TEAA-PDOKE, пусть моя просьба будет исполнена. Ты, неизменный во времени, услышь меня. OIP-TEAA-PDOKE, ты — самое священное имя. Ты Сторожевая башня юга. Ты Сторожевая башня Огня. Все возвращается к тебе. Услышь меня. LRING-MONONS, я взываю к тебе, к твоей музыке, OIP-TEAA-PDOKE. Затем маг обращается к королю Огня: EDLPRNAA, о принимающий пламя, ты, король над пламенем, помоги мне. Сделай меня знатоком музыки. EDLPRNAAH, BITOM, EDLPRNAAH, измени меня, переплавь меня в своем горне. BITOM, я желаю измениться. Я желаю быть созданный заново. EDLPRNAAH, ВГГОМ, EDLPRNAAH. Теперь маг ощущает присутствие короля Огня рядом J с собой. Он должен чувствовать вокруг себя неистовое вращение огненного квадранта. Далее маг должен взять Огненный жезл (лучше сделать его самому) и начертить в воздухе перед собой большую гексаграмму. Эта гексаграмма темно-фиолетового цвета и рисуется как показано на второй гексаграмме рис. 12 (т.е. гексаграмме Юпитера). В ее центре необходимо увидеть сияющий фиолетовый 2)., который заряжает гексаграмму религиозным и творческим импульсом(если для усиления эффекта используются благовония, это должны быть кедр или шафран). Глядя в искрящуюся фиолетовую гексаграмму Юпитера, маг читает последнее заклинание: ADAEOET, чей голос — музыка, позволь мне разделить твои песни, о ADAEOET! Пусть твой меч отсечет мое невежество. Пусть я стану новым. Пусть мое пре жнее я будет принесено в жертву, как в ZEN, восемнадцатом Эфире. Пусть я восстану новым, с твоими свойствами. Пусть я разделю твою музыку, о ADAEOET, GOHO, ZEN, TOL-BALT, ADAEOET. Теперь маг чувствует, как он преображается под воздействием огня и музыки. Он представляет, как ADAEOET изливает из центра гексаграммы свои музыкальные способности. Он видит себя новой личностью. Теперь он любит и понимает музыку. Его врожденные способности, несомненно, разовьются. В благодарность ADAEOET он изгоняет принца гексаграммой изгнания (гексаграмма 2 на рис. 14). ADAEOET возвращается в Сторожевую башню Огня на юге. Ни один принц, или, если уж на то пошло, ни один дух, не может сделать что-то из ничего. Они работают по определенным оккультным законам. В приведенном примере маг не просит невозможного. У него уже есть способности к музыке (как у любого из нас), скрытые в его подсознании. Он просит только о том, чтобы им помогли проявиться. Это ADAEOET может. Если вызов провести правильно, он даст определенный эффект. Хотя маг вряд ли сможет немедленно сесть за пианино и сыграть Генделя или Баха, обучение дастся ему поразительно легко и, попрактиковавшись, он будет играть вполне прилично. ВЫЗОВ И ДУХОВНОЕ ВИДЕНИЕ Связь четырех стихий и сторон света, которая используется в вызовах, следующая: 1. Восточные ветра легкие, поэтому Воздух находится на востоке. 2. Южные ветра горячие и сухие, поэтому Огонь — на юге. 3. Западные ветры влажные и дождливые, поэтому Вода — на западе. 4. Северные ветра холодные и сухие, поэтому Земля — на севере. Таким образом, связи основаны на ветрах и древнеегипетской традиции. Однако когда используется астральное путешествие, или Духовное Зрение, можно применять традиционные зодиакальные связи: 1. Воздух на западе. 2. Вода на севере. 3. Земля на юге. 4. Огонь на востоке. Общие правила таковы: чтобы вызывать духов, становитесь лицом, ориентируясь по ветру, потому что ветры принадлежат Земле. Однако чтобы путешествовать в Духовных Видениях, поворачивайтесь лицом, ориентируясь по Зодиаку. АНГЕЛЫ КРЕСТА РАСПЯТИЯ каждого из Младших ангелов (т.е. каждого субквадранта или угла, как Вода в Воздухе) есть крест, который называется Крест Распятия Сефирот. На рис. 15 при- веден пример четырех Крестов Распятия из Сторожевой башни Земли. Всего Крестов Распятия шестнадцать. Каждый крест состоит из 10 квадратов, соответствующих десяти Сефирот еврейской кабалы. Рис. 15. Четыре Креста Распятия Великой сторожевой башни Земли Каждый Крест Распятия состоит из двух имен. Сверху вниз читается шестибуквенное имя, а по горизонтали— пятибуквенное. Первое имя вызывает разумные силы этого субквадранта, а второе их контролирует. Имена Крестов Распятия следующие: I. Воздух 1 Воздух в Воздухе a. IDOIGO Ee-doh-ee-goh IDOIGO означает Тот, кто сидит на Священном троне б. ARDZA Ar-deh-zodah AR-DSA означает Тот, кто защищает 2. Вода в Воздухе a. LAKZA El-lah-keh-zodah L-KAL-ZA означает Тот, кто повергает первым б. PALAM Pah-lah-meh PA-LAM означает Тот, кто на Пути 3. Земля в Воздухе a. AIAOAI Ahee-ah-oh-ahee AAI-O-AI означает Тот, кто с тобой и внутри тебя б. ОПГГ Ohee-ee-ee-teh OI-I-I-T означает Тот, кто есть, но кого также нет 4. Огонь в Воздухе a. AO-U/VRRZ Ah-oh-var-razod AO-VRRS означает Тот, кто украшает б. ALOAI Ah-loh-ahee ALO-AI означает Тот, кто один из ряда П. Вода 1. Воздух в Воде a. O-B/LGO-T/KA Oh-beh-goh-tah OBLOG-TA означает Тот, кто как венок б. AoABLKO Ah-ah-beh-koh АВА-КО означает Тот, кто наклонился 2. Вода в Воде a. NELAPR En-el-ah-par N-ELAP-R означает Тот, кто должен добиваться своего б. ОМЕВВ Oh-meb-beh ОМ-EBB означает Тот, кто знает 3. Земля в Воде a. MALADI/R- Em-al-lah-dee MAL-ADI означает, Тот, кто выпускает стрелы б. OLAAD Oh-lah-ah-deh OL-ADA означает Тот, кто создал птиц 4. Огонь в Воде a. IAAASD Ee-ah-ah-ah-ess-deh IA-A-ASD означает Тот, кто в истине б. АТАРА Ah-tah-pah А-ТА-РА означает Тот, кто похож Ш. Земля 1. Воздух в Земле a. ANGPOI Ah-neh-geh-pohee ANG-POI означает Тот, кто разделяет мысли б. u/vNNAXVen-nahtz VN-N-AX означает Тот, чье великое имя — Все 2. Вода в Земле a. ANAEEM ah-nah-eh-eh-meh ANA-E-EM означает Тот, кто девятикратно послушен б. SONDN Soh-neh-den S-ONDN означает Тот, у кого есть царство 3. Земля в Земле а. A/KВАLРТ Ah-bah-leh-peh-teh ABA-LPT означает Тот, кто склоняется б. ARBIZ Ar-bee-zod AR-BI-Z означает Тот, чей голос защищает 4. Огонь в Земле a. O/SPMNIR Oh-pem-nee-ar OM-PNIR означает Тот, кто увеличивает знания б.I/LPIZEel-pee-zod IL-PI-Z означает Тот, чье место в Эфирах IV. Огонь 1 Воздух в Огне a. NOALMR Noh-ah-leh-mar NAO-L-MR означает Тот, кто первым приносит мучения б. OLOAG Oh-loh-ah-geh OL-OAG означает Тот, кто не творит ничего 2. Вода в Огне a. VADALI Vah-dah-lee V-LAIAD означает Тот, кто обладает Тайной истиной б. OBAVSOh-bah-vah OBA-V-IA означает Тот, у кого половина правды 3. Земля в Огне a. U/VO-L/BXDO Voh-letz-doh VOLX-DO означает Тот, чье имя Разрушение б. SIODA Ess-ee-oh-dah S-IO-DA означает Тот, кто вечен 4. Огонь в Огне a. RZIONR Rah-zodee-oh-nar ZIN-ROR означает Тот, кто в водах солнца б. NRZFM En-rah-zod-eff-em NRZ-F-M означает Тот, кто приходит сюда шесть раз АНГЕЛЫ-ХЕРУВИМЫ Над горизонтальной перекладиной каждого Креста Распятия находятся четыре буквы—по две с каждой стороны от вертикальной перекладины. Эти четыре буквы образуют имя херувима, по одному для каждого субквадранта. Каждое из этих имен методом анаграммы (перестановки букв) дает еще три имени. Таким образом, всего получается 64 херувима; по 16 в каждой Сторожевой башне и по четыре в каждом субквадранте. I. Воздух 1. Воздух в Воздухе: RZLA (Ra-zodel-ah), ZLAR, LARZ ARZL 2. Вода в Воздухе: Y/UTPA (Yh-teh-pah), TPAY/U, TPА/UT, AY/UYP 3. Ptvkz d Djple[t T|KNBR|A (Ten-beh-rah), NBT/KR/A BT/KR/AN.T/KR/ANB 4. Огонь в Воздухе: XGS/ZD (Tz-egg-seh-deh), GS/ZDX, s/zDXG, DXGS/Z П. Вода 1. Воздух в Воде: TAAD (Tah-ah-deh), AADT, ADTA, DTAA 2. Вода в Воде: TDIM (Ieh-dee-em), DIMI, IMTD, MTDI 3. Земля в Воде: MAGL (Em-ah-gel), AGLM, GLMA, LMAG 4. Огонь в Воде: NLRX (En-el-artz), LRXN, RXNL, XNLR Ш. Земля 1. Воздух в Земле: BOZA (Boh-zodah), OZAB, ZABO, ABOZ 2. Вода в Земле: PHRA (Peh-har-ah), HRAP, RAPH, APHR 3. Земля в земле R/OK/ON/|AK/NM (Roh-koh-nah-kem) , K/ON/AK/NM/R, N/AK/NMR/OK/O, K/NMR/OK/ON/A 4. Огонь в Земле: LA/BT S/AM/OT/M (Ee-ah-sah-moh-tem), S/AM/OT/M LA/BT, M/OT/M LA/BTS/A, T/M LA/BT S/AM/O IV. Огонь 1. Воздух в Огне: DOPA (Doh-pah), OPAD, PADO, ADOP 2. Вода в Огне: ANAA (An-ah-ah), NAAA, AAAN. AANA 3. Земля в Огне: PSAK (Pess-ah-keh), SAKP, AKPS, KPSA 4. Огонь в Огне: ZIZA (Zodee-zodah), IZAZ, ZAZI, AZIZ1 1 Согласно ордену Золотой Зари, AZIZ- огромное существо, имеющее человеческий облик, огненно-красное с пылающими крыльями и изумрудно-зелеными волосами. ZAZI - черно-белый, горящий и сверкающий IZAZ - синий и оранжевый, покрытый огненным туманом ZIZA - оранжевый с туманными золотыми крыльями, словно из газа, окруженный золотыми сетями Чем управляют Херувимы Каждый херувим управляет тем вертикальным рядом квадратов, который начинается с его первой буквы его имени. Например, в Сторожевой башне Воздуха херувим RZLA управляет той областью субквадранта Воздуха в Воздухе, который содержит буквы R(A)KTSF. Точно так же ZLAR управляет столбцом Z(R)ZOIM, LARZ управляет L(Z)NATAN, a ARZL—A(A)STSD. В каждом случае вторая буква взята в скобки, чтобы показать, что она является частью Креста Распятия. Она управляется не херувимом, а ангелом Креста Распятия. АРХАНГЕЛЫ 64 Херувимами управляют 64 архангела. Имена этих архангелов получают, присоединяя к началу имени херувимов одну букву со Скрижали союза или из Черного креста. Используются буквы Е, Н, N и В. Это первые буквы каждого ряда (см. рис. 9), они относятся к стихии Духа. 1. Е приставляют к именам херувимов Воздуха Воздух. ERZLAEr-zodel-ah Вода. ЕY/UТРА Eh-yh-teh-pah Земля. ET/KNBR/A En-ten-beh-rah Огонь. EXGS/ZD Ehtz-egg-seh-deh То же для 12 младших херувимов Воздуха 2. Н приставляют к именам херувимов Воды Воздух. HTAAD Heh-tah-ah-deh Вода. HTDIM Heh-teh-dee-em Земля. HMAGL Hem-ah-gel Огонь. HNLRXHen-el-artz То же для 12 младших херувимов Воды 3. N приставляют к именам херувимов Земли Воздух. NBOZAEn-boh-zodah Вода. NPHRAEmpeh-har-ah Земля. NROKONAKNM En-roh-koh-nah-kem Огонь NR/OK/ON/AK/NM Enee-ah-sah-moh-tem To же для 12 младших Херувимов Земли 4. В приставляют к именам Херувимов Огня Н Воздух. BDOPABeh-doh-pah Вода. BANAA Ban-ah-ah Земля. BPSAK Beh-pess-ah-keh Огонь. BZIZA Beh-zodee-zodah То же для 12 младших Херувимов Огня Основные характеристики архангелов и херувимов Архангелы и херувимы шестнадцати субквадрантов обладают качествами, соответствующими их местопребыванию. 1. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Воздуха. Этих ангелов характеризуют противоположные понятия, такие как расширение и сжатие, привлечение и отвращение, отвердевание и рассеивание. Они стремятся к равновесию между противоположностями. 2. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Воды. Этих ангелов характеризует движение. Они жаждут постоянного движения и течения. Они стремятся к изменениям во всем. 3. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Земли. Эти ангелы характеризуются желанием воплощения. Они стремятся воплощать субъективные мысли и эмоции в объективные формы. 4. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Огня. Этих ангелов отличает желание очистить природу человечества. Они стремятся очистить огнем человеческую природу. МЛАДШИЕ АНГЕЛЫ Существуют 64 младших ангела Сторожевых башен. Под горизонтальной перекладиной каждого Креста Распятия находятся шестнадцать клеток (по две вертикали из четырех клеток с каждой стороны вертикальной перекладины). Они составляют имена четырех Младших ангелов каждого субквадранта, при этом первый ангел важнее, чем трое остальных. I. Воздух 1. Воздухе Воздухе: KZNS, ТОТТ, SIAS. FMND 2. Бодав Воздухе: OYVUB, PAOK, RBNH, DIRL, 3. Земля в Воздухе: АВМО, NAKO, OKNM, SHAL 4. Огонь в Воздухе: АККА, NPUAT, OTOI, РМОХ П. Вода 1. Воздух в Воде: ТO/АКО, NHDD, F/PAAX, SAIZX 2. Вода в Воде: M/IA/nuGM, IL/AOK, VSX/Y/NL/H. RVL/K 3. Земля в Воде: РАКО, NDZN, R/IIPO, XRNH 4. Огонь в Воде: XPKN, VASA, DAPI, RNAIL Ш.3емля 1. Воздух в Земле: AIRA, ORMN, RSNI, IZNR 2. Вода в Земле: AOMGG, GBAL, RLMU, IAHL 3. Земля в Земле: OPNA, DOOPF, RXAO, AXIR 4. Огонь в Земле: MSATL, IABA, IZXP, SUM IV. Огонь 1. Воздух в Огне: OPMN, APBST, SKIO, VASG 2. Вода в Огне: GMNNM, ЕКОР, АМОХ, BVRAP 3. Земля в Огне: DATT, DIOM, OOPZ, RGAN 4. Огонь в Огне: ADRE, SISP, PALI, AKAR Управляющие младшие ангелы Каждым из 64 младших ангелов управляет ангел, чье имя находится путем прибавления к началу имени соответствующей буквы со Скрижали союза. I. Воздух (XARP) 1. Воздухе Воздухе: XKZNS,XТОТТ, XSIAS. XFMND 2. Бодав Воздухе: AOYVUB, APAOK, ARBNH, ADIRL, 3. Земля в Воздухе: RАВМО, RNAKO, ROKNM, RSHAL 4. Огонь в Воздухе: PАККА, PNPUAT, POTOI, PРМОХ П. Вода (КОМА) 1. Воздух в Воде: KТO/АКО, KNHDD, KF/PAAX, KSAIZX 2. Вода в Воде: OM/IA/nuGM, OIL/AOK, OVSX/Y/NL/H. ORVL/K 3. Земля в Воде: MРАКО, MNDZN, MR/IIPO, MXRNH 4. Огонь в Воде: AXPKN, AVASA, ADAPI, ARNAIL Ш. Земля (ANTA) 1. Воздух в Земле: AAIRA, AORMN, ARSNI, AIZNR 2. Вода в Земле: NAOMGG, NGBAL, NRLMU, NIAHL 3. Земля в Земле: TOPNA, TDOOPF, TRXAO, TAXIR 4. Огонь в Земле: AMSATL, AIABA, AIZXP, ASUM IV. Огонь (ITOM) 1. Воздух в Огне: IOPMN,IAPBST, ISKIO, IVASG 2. Вода в Огне: TGMNNM, TЕКОР, TАМОХ, TBVRAP 3. Земля в Огне: ODATT, ODIOM, OOOPZ, ORGAN 4. Огонь в Огне: MADRE, MSISP, MPALI, MAKAR Основные характеристики младших ангелов. Младшие ангелы и младшие правящие ангелы шестнадцати субквадрантов обладают качествами, соответствующими их стихии. 1. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Воздуха. Эти ангелы способствуют очищению. Они могут освободить человека от иллюзий, болезней, невежества и других кармических недугов с помощью оккультного процесса сублимации. 2. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Воды. Эти ангелы способствуют поляризации. Они могут помочь осуществить необходимые изменения в жизни или характере человека и открыть перед ним новы перспективы. 3 Архангелы и херувимы четырех субквадрантов Земди. Эти ангелы способствуют воплощению. Они могут помочь человеку выразить божественную сторону своего Я в повседневной жизни. 4. Архангелы и херувимы четырех субквадрантов огня. Эти ангелы способствуют трансмутации. Они помогают очистить человеческую сущность от низших элементов, таких как эгоизм, страх, ненависть, гордость и тд. ДЕМОНЫ СТОРОЖЕВЫХ БАШЕН Трехбуквенные имена 128 демонов можно найти, используя пары букв из шестнадцати квадратов под Крестом Распятия вместе с соответствующей буквой со Скрижали союза. Имена младших ангелов состоят из двух пар букв. Каждая такая пара — основа имени демона или элементаля. Третья буква—это приставка к имени младшего ангела со Скрижали союза. Например, в субквадранте Воздух в Воздухе находятся следующие восемь имен демонов: XKZ XNS ХТО ХГТ XSI XAS XFM XND Еще один пример: в субквадранте Вода в Земле находятся следующие восемь имен демонов: NAM NGG NGB NAL NRL NMU NIA NHL ВОЗЗВАНИЯ: КОГДА ИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ Ди и Келли составили восемнадцать Воззваний, или ключей, которые можно использовать как для вызыва духов, так и для путешествий в Духовном видении. Эти довольно громоздкие фразы необходимо произносить вслух перед любыми магическими действиями, касающимися ангелов и Эфиров. На самом деле Воззваний всего 49. Первому обычно дают номер О (ноль), и в нем нет слов. Этот Ключ полностью освобождает разум от мыслей, подобно Самадхи в йоге. Он используется для путешествия к высочайшим бесформенным уровням за первым Эфиром и потому должен применяться только самыми опытными Адептами. Для всех 30 Эфиров используется одно Воззвание. Единственное изменение, которое необходимо делать в тексте — это подставлять в обращение название соответствующего Эфира. В тексте Воззвания название, как правило, пропускается; маг сам подставляет туда нужное ему название. Остается 18 Воззваний, правила их использования приведены в таблице VII. Пример 1. Чтобы призвать (или посетить) любого архангела, произнесите Воззвание 1, затем 2. Пример 2. Чтобы призвать (или посетить) любого правящего младшего ангела, первая буква имени которого взята из строки NANTA Скрижали союза (кроме N, которая используется только для архангелов), произнесите Воззвание 1, затем 2 и затем 5. Пример 3. Чтобы призвать (или посетить) любого ангела из субквадранта Воздух в Воздухе, произнесите просто Воззвание 3. 1 Пример 4. Чтобы призвать (или посетить) любого ангела из субквадранта Воды в Огне, произнесите Воззвание 6, затем 17. КОГДА ИСПОЛЬЗОВАТЬ 18 ВОЗЗВАНИЙ 1. Используется первым для всех ангелов, связанных со Скрижалью союза 2. Используется вторым для всех архангелов EHNB Скрижали союза и для всех прочих ангелов 3. Используется третьим для всех правящих ангелов (EJXARP) Используется первым для младших ангелов Сторожевой башни Воздуха Используется первым (и единственным) для всех ангелов Воздуха в Воздухе, начинающихся с IDOIGO 4 Используется третьим для всех правящих младших ангелов (Н)КОМА Используется первым для всех младших ангелов Сторожевой башни Воды Используется первым (и единственным) для всех ангелов Воды в Воде, начинающихся с NELAPR 5. Используется третьим для всех правящих младших ангелов (NJANTA Используется первым для всех младших ангелов Сторожевой башни Земли Используется первым (и единственным) для всех ангелов Земли в Земле, начинающихся cABALPT 6. Используется третьим для всех правящих младших ангелов (В)1ТОМ Используется первым для всех младших ангелов Сторожевой башни Огня Используется первым (и единственным) для всех ангелов Огня в Огне, начинающихся с RZIONR 7. Используется вторым для всех ангелов Воды в Воздухе, начинающихся с LLAKZA 8. Используется вторым для всех ангелов Земли в Воздухе, начинающихся с AIAOAI 9. Используется вторым для всех ангелов Огня в Воздухе, начинающихся с AOVRRZ 10. Используется вторым для всех ангелов Воздуха в Воде, начинающихся с OBGOTA 11. Используется вторым для всех ангелов Земли в Воде, начинающихся с MALADI 12. Используется вторым для всех ангелов Огня в Воде, начинающихся с IAAASD 13. Используется вторым для всех ангелов Воздуха в Земле, начинающихся с ANGPOI 14. Используется вторым для всех ангелов Воды в Земле, начинающихся с ANAEEM 15. Используется вторым для всех ангелов Огня в Земле, начинающихся с OPMNIR 16. Используется вторым для всех ангелов Воздуха в Огне, начинающихся с NOALMR 17. Используется вторым для всех ангелов Воды в Огне, начинающихся с VADALI 18. Используется вторым для всех ангелов Земли в Огне, начинающихся с VOLXDO ВОСЕМНАДЦАТЬ ВОЗЗВАНИЙ Восемнадцать Воззваний написаны пышным и довольно вычурным слогом. Начинающие часто не видят леса за деревьями в болоте цветистого многословия. Подлинная цель Воззваний — привести разум в надлежащее со- стояние восприимчивости. Этого, однако, сложно достичь, когда смысл слов практически неуловим. Чтобы избежать этой проблемы, для начинающих Воззвания были слегка упрощены. Неадаптированные Воззвания, взятые у Кроули, приводятся в Приложении А и предназначены для более опытных магов. Каждому призыву сопутствует его текст на энохианском (по Кроули). Ученику рекомендуется просмотреть их и самостоятельно, опираясь на собственный опыт, решить, какая версия более эффективна. Помните, слова на энохианском похожи на мантры, они оказывают определенное воздействие своими вибрациями на эмоциональное и ментальное состояние человека. Но сами по себе они всего лишь инструменты, которые маг использует для воплощения своей воли. 1. Первое Воззвание. Я властвую над вами — говорит Бог Справедливости. Его сила выше мучений мира. В его руках Солнце, как меч, а Луна — как всепожирающее пламя. Он отмеряет материю ваших одежд из доступной материи и сводит вас друг с другом, как ладони моих рук (И далее говорит он): Я украсил ваши места Огнем Собрания и расцветил ваши одежды восхищением. Я создал закон, который управляет Святыми и дал вам Посох и Ковчег знаний. Сверх того, вы возвысили голоса и поклялись в послушании и вере Тому, кто живет и торжествует, у кого нет начала и не может быть конца, кто сияет, как пламя в центре ваших дворцов, и кто правит среди вас, как равновесие справедливости и правды. (Маг обращается по имени к соответствующим Ангелам и говорит:) Поэтому выйдите и покажите себя! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны ко мне, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к Первому Воззванию: Здесь Бог Справедливости — это Карма. Местоимение вы здесь и далее относится к ангелам Скрижали союза, к которым обращен призыв. 2. Второе Воззвание. Могут ли крылатые ветра понять ваши чудесные голоса? Вы Вторые из Первых. Когда я называю ваши имена, горящее пламя очерчивает ваши силуэты. Я буду обращаться с вами, как со свадебными кубками или как с прекрасными цветами в Чертогах праведных. Ваши ноги крепче, чем бесплодные камни, ваши голоса сильнее, чем множество ветров. Вы — как здание, которое существует только в Разуме Всемогущего. (Маг обращается по имени к соответствующим Ангелам и говорит:) Первый приказывает вам встать и прийти к его слуге. Явите себя в силе, сделайте меня сильным Видящим, потому что я принадлежу тому, кто живет вечно. Примечания ко Второму Воззванию: Здесь Первый — это Бог Справедливости (т.е. Карма) из первого призыва. Он стоит над ангелами Скрижали союза, поэтому они Вторые. 3. Третье Воззвание. Внемлите, — говорит ваш Бог. — Я крут, на чьих руках стоят Двенадцать Царств. Шесть из них—престолы жизни, остальные — как острые Сикли, или как рога смерти. Поэтому земные создания живут или умирают только в моих руках, которые спят, а потом снова бодрствуют. Вначале я сделал вас правителями и посадил вас на двенадцать престолов власти. Я дал каждому из вас соответствующий уровень власти над 456 подлинными эпохами времени. Мое намерение состояло в том, что из высочайших сосудов и самых дальних уголков ваших земель вы будете осуществлять мою волю и изливать огонь жизни и размножаться по земле. Так вы станете границей справедливости и истины. (Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит:) Во имя того же Бога, поднимитесь, говорю я. Внемлите, Его милосердие безгранично и Его Имя стало могущественным среди нас. В Нем мы говорим, двигаемся и размножаемся. Снизойдите к нам как к разделяющим Его тайную мудрость в вашем творении. Примечания к Третьему Воззванию: Здесь Двенадцать царств—это двенадцать домов Зодиака. Местоимение вы, напомним, относится к ангелам, к которым обращается читающий. Энохианское слово MIKA, которое означает сильный или могущественный, по гематрии обладает численным значением 456. 456 также можно сократить с помощью процесса, который называется Aiq Bkr, или кабалой Девяти чертогов, до 4 + 5 + 6= 15. 15, в свою очередь, — число слова ТА, что означает аналогия. 4. Четвертое Воззвание. Я ставлю ноги на Юг, смотрю вокруг себя и говорю: Разве громов увеличения не 33, и разве не правят они Вторым углом? Я поставил под ними 9639 слуг. Никто еще не счел их, кроме Него. В них существуют и укрепляются Вторые начала вещей. Это последовательные Числа времени. Их сила так же велика, как у первых 456. Встаньте, вы, Сыновья удовольствия, и придите на Землю. Я Бог ваш Господь, который есть и который прибудет вечно. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Во имя Создателя, выйдите и покажите себя как приятных избавителей, и восхвалите его среди Сынов человеческих. Примечания к четвертому Воззванию: Второй угол— это Вода. Тридцать три — численное значение L-BESZ, что означает первая (т.е. изначальная) материя. Направление Юг можно трактовать как обращенность вовнутрь, что означает — к духовному. Число 9636 сокращается до9 + 6 + 3 + 6 = 27и2 + 7 = 9. Также 33 эквивалентно 456, потому что 3 + 3 = 6, а 4 + 5 + 6=15и1 + 5 = 6. Число 9 — это значение буквы Т, которая означает то же, Что и слово ТА (подобие или аналогия). 5. Пятое Воззвание. Могущественные звуки проникают в Третий угол и становятся как оливы на Сливовой горе. Они с радостью смотрят на Землю и обитают в великолепии небес, вечные Утешители. На них я закрепил 19 Колонн радости и дал им сосуды, чтобы орошать Землю и ее созданий. Они — братья Первого и Вторых. Они установили собственные престолы и украсили их 69 636 вечно горящими светильниками. Их число как начала, концы и содержимое времени. Маг обращается по имени к соответствующим Ангелам и говорит: Потому придите и повинуйтесь цели своего создания. Придите к нам в мире и покое. Усовершенствуйте нас как восприемников ваших тайн. Почему? Потому что наш Господь Бог Всеедин. Примечания к пятому Воззванию: Третий Угол—это любой из четырех субквадрантов Земли. Девятнадцать— это численное значение BAG, имени 28-го Эфира, а 19x7= 133, что является числом VTI, имени 25 Эфира. Число 19 также является квадратным корнем из 361, числа IKH, имени 11 Эфира. Также, 69 636 = 6 + 9 + 6 + 3 + 6 = 30, а 30 = 3 + 0 = 3, т.е. Третий угол. 6. Шестое Воззвание, Духи Четвертого угла, девятеро, которые могущественны в Небесном своде вод; которых Первый поставил мучением для грешников и венцом для праведных. Он дал им огненные стрелы, чтобы защищать землю, и 7699 слуг, чья задача—спускаться на землю с помощью, и которые по власти и неизменности как Вторые и Третьи. Маг обращается по имени к соответствующим Ангелам и говорит: А потому слушайте мой глас. Я говорил о вас, и я продвинул вас в силе и присутствии. Ваша работа будет песнью чести, и похвала вашему Богу будет в вашем творении. Примечания к Шестому Воззванию: Четвертый угол относится к любому из четырех субквадрантов огня. Число 9 встречается во множестве призывов. Это оккультное число замкнутого крута (360 градусов сокращается до 9) и потому — любого физического или предметного количества. Число 7699 сокращается до 7 + 6 + 9 + 9 = 31, важного числа в кабале, и далее 3 + 1 = 4, т.е. Четвертого угла. 7. Седьмое Воззвание. Восток — это Дом дев, которые поют хвалы среди пламени первой славы. Там Бог отверз уста свои, и они стали 28 жилищами, в которых торжествует сила человека. На них богатые одежды, и они делают чудеса со всеми созданиями. Их царства и неизменность как Третьи и Четвертые; прочные башни и места утешения, престолы милосердия и постоянства. Маг обращается по имени к соответствующим Ангелам и говорит: О вы. Слуги милосердия, выйдите и появитесь. Пойти хвалу Создателю и явите свою мощь, так чтобы это воспоминание давало силу и мы крепли бы в нашем Утешителе. Примечания к седьмому Воззванию: Восток—направление Сторожевой башни Воздуха. Двадцать восемь—это число слова BALT, что означает правосудие. Здесь ангелы связаны с милосердием и утешением. Также 28 = 2 + 8 = 10, а 10 = 1 + О = 1, т.е. первая Сторожевая башня. 8. Восьмое Воззвание. Полдень, когда Первый как Третье небо, состоит из 26 гиацинтовых колонн. Здесь Старшие становятся сильными. Я подготовил их для своей справедливости, — провозгласил Господь, чье бесконечное бытие как щит против Нападающего дракона и как урожай вдовы. Как много тех, кто остается в Земной славе, кто живет и не увидит смерти, пока Дом не падет и Дракон не снизится? Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Изыдите! Громы говорили. Изыдите! Венцы Храма и Одеяние Того, кто есть, был и будет коронован, разделены. Придите! Появитесь, к ужасу Земли и нашему утешению, и для помощи тем, кто готов. Примечания к восьмому Воззванию: Первый как Третье небо относится к субквадранту Земли (третьей) в Воздухе (первом). Двадцать шесть — это числовое значение слова BAHAL, кричать. Также 26 — это половина от 52, числа QAA, Творения. Двадцать шесть также энохианское число DAATH, скрытой одиннадцатой Сефиры. Также 26 = 2 + 6 = 8, т.е. восьмое Воззвание. Здесь ангелы ассоциируются с выносливостью. Нападающий Дракон — это Apophrassz (древнеегипетский Апоп). 9. Девятое Воззвание. Могущественные стражи огня с обоюдоострыми пылающими мечами и с восемью по два с половиной раза Сосудами гнева, с крыльями из полыни и костным мозгом из соли, стоят на Западе. Они исчисляются со своими 9996 посланцами. Они собирают земной мох, как богач собирает свое сокровище. Прокляты те, кто погряз во зле. В глазах стражей жернова больше, чем сама Земля, и из ртов их бегут потоки крови. Головы стражей огня усыпаны алмазами и на руках их мраморные камни. Счастлив тот, на кого не обращается их хмурый взор, потому что в них возрадовался Бог справедливости. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Изыдите, но без ваших сосудов, потому что время требует покоя. Примечания к девятому Воззванию: Отсылки к Огню в Воздухе очевидны. Согласно зодиакальным соответствиям, Запад — это направление Воздуха. Восемь Сосудов два с половиной раза: 8 + 8 + 4 = 20. Также 9996 = 9 + 9 + 9 + 6 = 33, а 33 = 3 + 3 = 6. Далее, 20 + 6 = 26. И 20, и 26 — энохианские значения DAATH, Темной Сефиры. Здесь ангелы, несомненно, — очистители. 10. Десятое Воззвание. Громы Правосудия и Гнева сочтены и сдержаны на Севере, в подобии дуба, чьи ветви — 22 гнезда стенаний и плача, которые уготованы для Земли. Они горят ночью и днем, и извергаются на головы скорпионов, и живая сера смешивается с ядом. Это Громы, которые 5678 раз в двадцать четвертую часть мгновения ревут сотней сильных землетрясений и в тысячей волн. Они не знают покоя, не знают они и времени. Один камень рождает тысячу, так же как сердце человека рождает его мысли. Горе! Горе! Горе! Горе! Горе! Горе! Да, Горе Земле, ибо ее зло есть, было и будет велико. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Изыдите! Но не ваши могучие звуки. Примечания к десятому Воззванию: Согласно зодиакальным соответствиям, Север — направление Воды. Эти Громы и могучие звуки звучат в воздухе (т.е. Воздух в Воде). 22 гнезда—это Старшие Арканы Таро, пути между Сефирот Древа Жизни. 5678 = 5 + 6 + 7 + 8 = 26, а 2 + 6 = 8, оккультное число духовных циклов спирали. Здесь ангелы связаны с бурей и могущественными кармическими силами. 11. Одиннадцатое Воззвание. Могущественный Престол застонал, и пять громов полетели на Восток, а потом орел заговорил и воскликнул Изыдите!. И потом они собрались вместе и стали Домом смерти, который измерен, и они были как те, чье число 31. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Изыдите! Я приготовил для вас место. Потому выйдите и покажите себя. Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к Одиннадцатому Воззванию: Восток — это направление Воздуха. Грома и орел также указывают на воздух. Однако все из воздуха ушли, оставляя Землю в Воде, которая суть Дом смерти. Тридцать один — это численное значение слова BESZ, материя. Стоит также отметить, что Смерть — это 13-й путь на Древе Жизни, а 13 — это 31 задом наперед (оба числа сокращаются до 4, оккультное число прочности и плотности, которые характеризуют стихию Земли). Здесь возможность и вероятность уступают место року, который сродни смерти (в оккультном смысле смерть — это застой). Также если 5 (число громов) прибавить к 31, то сумма сокращается до 9 (см. Примечание к четвертому Воззванию). 12. Двенадцатое Воззвание. О вы, кто стоит на Юге, вы, 28 Фонарей печали, препоясайте чресла и посетите нас. Приведите своих 3663 слуг, чтобы Господь был возвеличен. Его имя среди вас—Гнев. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Идите, говорю я, и покажите себя. Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к двенадцатому Воззванию: Юг — это направление стихии Огня. Двадцать восемь—это число словаBALT, которое означает правосудие. Также 28 сокращается до 1. 3663 = 3 + 6 + 6 + 3= 18, а 18 =1+8 = 9. Сумма 3663 и 28 сокращается до 1, оккультное число единства. Печаль и гнев сопутствуют очищению огнем только для непосвященных. 13. Тринадцатое Воззвание. О, Мечи Юга, у которых есть 42 глаза, чтобы вызывать гнев греха; кто опьяняет людей, которые пусты; внемлите обещанию Бога и Его Силе, которая вызывает среди вас горькую боль. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к тринадцатому Воззванию: Мечи Юга — это духовные мечи, потому что Юг — направление духа. Обещание Бога относится к Воздуху в Земле, области возможных проявлений. Сорок два — это численное значение слова ELZAP, которое означает дорога или направление. Также 42 = 4 + 2 = 6, оккультное число принципа оживления и физической природы. Призываемые тут ангелы могут ускорить рост кармических семян в судьбе человека. 14. Четырнадцатое Воззвание. О Сыны Гнева, о Дети Справедливого, сидящие на 24 престолах, кто возмущает всех земных созданий возрастом и кому служат 1636 слуг; внемлите Гласу Божьему, обещанию Того, кто призывает вас. Ярость или Высшую справедливость. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к четырнадцатому Воззванию: Здесь ангелы связаны с яростью и беспорядком, всем кармическим. Двадцать четыре — это численное значение LEA, имени 16-го Эфира, и PAZ, 4-го Эфира. Также 24 х 2 = 48, число POP, 19-го Эфира и LOE, 12-го Эфира. Все эти Эфиры связаны через число 24. Слово ТАРА, яд, также равно числу 24. Это число сокращается до 6 {2 + 4 = 6). 1636 — 1+6 + 3 + 6= 16, треть 48. 1+6 = 7, оккультному числу завершенности. Семь — это также половина четырнадцати, номера данного Воззвания. Сумма 24 и 1636 сокращается до 6 + 7 = 13, а 13 = 1 + 3 = 4, т.е. Четвертая Сторожевая башня, Земля. Эти ангелы стремятся к переменам, которые кажутся неподготовленным яростью, а посвященным — справедливостью. 15. Пятнадцатое Воззвание. О Правитель первого пламени, под чьими крыльями 6739 слуг, кто оплетает Землю засухой и кто знает Великое имя Справедливость и Печать чести. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к пятнадцатому Воззванию: Первое пламя связывает этот призыв со стихией Огня, а оплетание Земли засухой — с Землей (т.е. Огонь в Земле).' 6739 = 6 + 7 + 3 + 9 = 25, а 25 — это численное значение BESZ, материи. Также 2 + 5 = 7, что показывает, что слуги этого Призыва подобны слугам 14-го Призыва. Эти ангелы чистоты. 16. Шестнадцатое Воззвание. О второе пламя, о Дом справедливости, чье начало в славе и кто помогает Справедливым, кто ходит по Земле 8763 ногами, и кто понимает и разделяет созданий. Вы велики, как Бог Завоеваний. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к шестнадцатому Воззванию: Чувство | справедливости и помощь указывают на то, что речь! идет о воздухе. Пламя связывает его со стихией Огня,< 8763 = 8 + 7 + 6 + 3 = 24 (см. Примечание к Четырнадцатому Воззванию). 17. Семнадцатое Воззвание. О третье пламя, чьи крылья — шипы, которые пробуждают ярость и перед кем шествуют 7336 живых светильников, и чей Бог — гнев в ярости. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Препоясайте чресла и слушайте. Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к семнадцатому Воззванию: пламя связано со стихией Огня, а пробуждение — с Водой. Когда Вода встречается с Огнем, происходит сильное возмущение, или ярость. 7336 = 7 + 3 + 3 + 6=19, 19=1+9=10 = 1+0= 1. 18. Восемнадцатое Воззвание. О Могущественный свет и горящее Пламя утешения, раскрывающий Славу Бога до центра Земли, в котором нашли приют 6332 Секрета истины, кого в твоем царстве называют Радость и кого не измеряют. Маг обращается по имени к соответствующим ангелам и говорит: Будьте для меня окном утешения. Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. Примечания к восемнадцатому Воззванию: Здесь говорится об Огне в Огне, но тайная сущность этого огня— радость. 6332 = 6 + 3 + 3 + 2= 14, численное значение слова AG, означающего нет или не. Также 1+4 = 5, оккультное число смеси духа и материи (и также число человека). КАК ПРИЗЫВАТЬ АРХАНГЕЛОВ И АНГЕЛОВ Херувимы, архангелы и младшие ангелы вызываются с использованием соответствующих Воззваний (см. Таблицу VII) и ритуала пентаграммы. Каждый ангел связан со стихией, соответствующей Сторожевой башне. Младшие ангелы связаны с Духом, стихией скрижали союза. У пентаграммы пять острых углов, каждый из которых связан со стихией и, следовательно, с одной из Святых скрижалей. Во время Ритуала для конкретного Ангела или Архангела рисуется пентаграмма, начинающаяся с соответствующего угла. Четыре нижних угла связаны со Сторожевыми башнями, а над ними Дух, который связан со Скрижалью союза. Вызов архангелов и ангелов: шаг за шагом А. ПОДГОТОВКА 1. Выберите, какого архангела или ангела будете призывать. Это зависит от мотива или цели вызова. 2. Определите соответствующую Сторожевую башню, ангела и Стихию. 3. Найдите соответствующие Воззвания из таблицы VII и ознакомьтесь с ними. 4. Запомните произношение всех необходимых имен. Энохианская иерархия такова: а) Великое священное Имя б) Великий король в) Шесть принцев г) Ангел Креста Распятия (шесть букв) д) Контролирующий ангел Креста Распятия (пять букв) е) Архангел ж) Херувим з) Управляющий младший ангел и) Младший ангел к) Демоны 5. Обратитесь к рис. 16, 17 и 18, чтобы определить, какие пентаграммы необходимо начертить. 6. Повернитесь лицом к соответствующей Сторожевой башне (т.е. на Север, Юг, Восток или Запад, см. рис. 8). Б. ВЫЗОВ 1. Начните с прочтения вслух соответствующего Воззвания или Воззваний в правильном порядке. С помощью концентрации разум должен обрести восприимчивость, настроиться на вибрации призываемого Ангела. 2. Магическим жезлом или посохом нарисуйте в воздухе большую пентаграмму. а. Начните с одного из углов пентаграммы, как показано на рис. 17 и 18, в зависимости от соответствующей стихии. Для Скрижали союза существуют две пентаграммы, одна для Е и В (активных), вторая для Н и N (пассивных). б. Пентаграмму необходимо чертить одной непрерывной линией. Начните в направлении, указанном стрелкой, и продолжайте, пока не вернетесь в точку начала. в. Важную роль играет воображение. Проводя каждую линию, маг должен представлять, что линия загорается перед ним в воздухе. Он должен ясно видеть ее разумом. Цвет этой энергетической конструкции будет следующим: Если начальная Цвет Пентаграммы позиция Дух (Е, В) Ярко-пурпурный Дух (Н, N) Темно-пурпурный Воздух Небесно-синий Вода Цвет морской волны Земля Янтарный Огонь Яркий огненно-красный г. Задействуйте воображение и в дальнейшем. После того как пентаграмма будет закончена, представьте в ее центре соответствующий символ, сияющий тем же цветом: Дух Воздух Вода Огонь Земля Огонь 3. Общее правило таково: чертя пентаграмму, произносите Священное имя, а рисуя внутренний символ — имя Великого короля. Затем произнесите имена всех шести принцев, концентрируясь на пентаграмме. 4. Продолжайте перечислять имена ангельской иерархии в правильном порядке, пока не дойдете до имени вызываемого ангела. Говоря вслух, маг должен чувствовать вибрацию имени, мысленно заполняя им Вселенную. Если выполнить все правильно, результатом будет четкая визуализация местонахождения вызываемого ангела и прочная связь со Сторожевой башней. Другими словами, это установит психомагнетическую связь между магом и ангелом. 5. В случае успеха ангел в какой-либо форме появится в пентаграмме и будет общаться с магом. В случае частичного успеха маг сможет только поймать идею или мысль вызываемого. 6. Успех или неудача ритуала не зависят от физического появления ангела из Эфира перед магом. Успех определяется только степенью осуществления изначального мотива. Успех или неудача могут проявиться несколько дней или даже месяцев спустя после проведения ритуала. В. ИЗГНАНИЕ 1. Каждого вызванного ангела необходимо правильно изгнать по окончании ритуала. Если вы не уверены, было ли вызывание успешным, все равно проведите ритуал изгнания. Необходимо изгнать эти чужеродные импульсы и силы из сознания вызывающего, иначе они будут подсознательно влиять на него (что является формой одержимости). 2. Чтобы изгнать архангела или ангела на его территорию, просто нарисуйте обратную пентаграмму, как показано на рис. 17 и 18. 3. Рисуя пентаграмму изгнания, представьте, что ранее нарисованные цветные линии стираются (возможно, вам понадобится некоторая практика), представьте, что центральный символ исчезает вместе с пентаграммой. Если изгнание проведено правильно, маг перестанет видеть пентаграмму. Он должен почувствовать, что огромное расстояние снова отделяет его от ангела. Вызов младшего ангела Представим, например, что кто-то хочет улучшить свои умственные способности. Возможно, у него плохая память или он медленно усваивает новую информацию. Чтобы справиться с этой проблемой, он решает прибегнуть к помощи АВМО, высшего из младших ангелов в субквадранте Земля в Воздухе. В процессе подготовки церемонии маг узнает, что ABA может означать склоняться или сходить вниз, а ОМ означает знание или понимание. Следовательно, АВ-ОМ — это снисходящее знание, а ангел, АВ-МО (где МО — анаграмма ОМ) — тот, кто приносит знание. Маг также находит гематрическое значение слова АВМО, которое равно 131, и с помощью этого числа находит эквивалентное энохианское слово или фразу. Маг знает, что он будет работать со Сторожевой башней Воздуха, поэтому он изучает Правящих ангелов этого квадранта и запоминает две необходимые пентаграммы (одну для вызова, вторую — для изгнания). Для начала маг должен отбросить все отвлекающие мысли и тревоги. Маг проводит ритуал в одиночестве, по крайней мере, его не должны отвлекать или прерывать. Когда церемония начнется, любая помеха может оказаться пагубной. Маг встает лицом на восток, вытянув руки, и по памяти читает вслух Воззвание № 3, а затем Воззвание № 8. Смысл этих призывов должен быть ему понятен. Их символизм должен вызвать вибрации субквадранта Земля в Воздухе. Затем маг произносит Священное имя Oh-roh Ee-bah Ah-oh-zod-pee и, мысленно представляя ее вибрацию, вычерчивает большую светло-синюю пентаграмму Воздуха. Он должен ясно видеть в воздухе перед собой сияющую синюю пентаграмму. Затем он видит в центре пентаграммы светло-синий символ воздуха (А) и одновременно произносит пятисложное имя Bah-tah-ee-vah-heh, Тот, чей голос крылат. Глядя на законченную пентаграмму, маг медленно произносит имена шести Принцев: Hah-bee-oh-roh Ah-ah-oh-zodah-eefeh Heh-teh-noh-rah-dah Ah — ha-oh-zodah-pee Ah-veh-toh-tah-rah Hee-poh-teh-gah Таким образом маг входит в контакт со Сторожевой башней Воздуха. Психомагнетическая связь должна быть прочной. Теперь маг готов перейти к соответствующему субквадранту. Он начинает, читая нараспев: Ahee-ah-oh-ahee, кто стоит прямо на великом Кресте, будь во мне и исполни мою просьбу. Ohee-ee-ee-teh, кто простирается вовне, чтобы контролировать могучий Крест, будь во мне и без меня и исполни мою просьбу. О, Могущественный архангел, Eh-ten-beh-rah, который охраняет Землю в Воздухе, исполни мою просьбу; пусть мое внутреннее стремление к знаниям станет внешней реальностью. О могущественный и милосердный херувим, Теп-beh-rah, пусть мои внутренние способности к знаниям проявятся в этой жизни. О, Ten-beh-rah, пусть установится равновесие между невежеством и мудростью. О, добрый ангел-управитель, Rah-beh-moh, пусть знание всех вещей с легкостью придет ко мне. Теперь маг дошел по иерархии до ангела, которого собирается вызывать, АВМО Сознание, которое изначально простиралось во всех направлениях (т.е. было пустым), направляется к великой Сторожевой башне на востоке, затем к субквадранту Воздуха, затем к конкретным областям субквадранта, где обитает младший ангел АВМО. Все это время необходимо четко помнить о своей цели. Пентаграмма воздуха должна все время сверкать перед глазами мага. Теперь он готов призвать АВМО: О Ah-bem-oh, кто управляет тремя младшими ангелами Nah-koh, Oh-ken-em и Ess-hah-el; помоги мне. О Ah-bem-oh, чье число сто тридцать один, посети меня Ты ETHAMZA (Eteh-ahm-zodh) MAD-BESZ (Em-ah-deh Bess-zod) (т.е. ты скрыт Богом материи. Оба слова равны 131). Ah-bem-oh, Ah-bem-oh, приди ко мне. Пусть ASr Знания будет для меня землей разума. Помоги мне полностью раскрыть свои способности к обучению и сохранить то, чему я научусь. Пусть я буду тверд в знаниях, как ты, Земля в Воздухе. Ah-bem-oh, помоги мне. Теперь маг должен почувствовать, как воздушная сущность знаний твердеет внутри него. Он представляет, что АВМО в пентаграмме изливает на него способность усваивать знания. Теперь он может учиться с легкостью и запоминать информацию надолго. Его врожденные способности несомненно увеличатся. В благодарность АВМО маг изгоняет ангела изгоняющей пентаграммой Воздуха. АВМО возвращается в Сторожевую башню Воздуха на востоке; пентаграмма исчезает. Успешный результат здесь весьма вероятен, потому что маг попросил, чтобы присущая ему (и всем людям) способность проявилась у него в этой жизни. Ангела не просили о невозможном. Его попросили всего лишь помочь. магу произвести желаемое психологическое изменение в нем самом в соответствии с Великим замыслом. В этом отношении энохианская магия необычайно сильна. СООТНОШЕНИЕ СТОРОЖЕВЫХ БАШЕН И ДРЕВА ЖИЗНИ И Кроули, и орден Золотой Зари стремились найти связи между энохианской системой и еврейской кабалой и древом Жизни. Древо Жизни состоит из десяти Сефирот, сфер величия, от самой духовной — Кетер—до Малкут, нашей Земли, самой материальной. Эти сферы располагаются, как показано на рис. 19. Их связывают 22 пути. Каждый из этих путей связан с каким-либо Старшим Арканом Таро. На рис. 19 также приведены соответствующие буквы энохианского алфавита. Отсюда и из таблицы II очевидно, что точное соответствие невозможно. Трем путям соответствуют не по одной, а по две буквы, а еще три пути (Солнце, Башня и Фортуна) не имеют буквенных соответствий вовсе. Кроули (в работе Видение и Голос) говорит, что Эфиры похожи на древо Жизни, но не идентичны ему. Тем не менее можно установить достаточно точное соотношение, используя Бездну как общую отправную точку для обеих систем. Темная скрытая Сефира Даат достаточно точно соотносится с десятым Эфиром. Кресты Распятия Сторожевых башен непосредственно связаны с Сефирот, как показано на рис. 20. Каждый Крест Распятия в четырех субквадрантах Огня представляет Сефирот в мире Ацилут. Каждый Крест в четырех субквадрантах Воды представляют Сефирот в мире Брия. Каждый Крест в субквадрантах Воздуха — в мире Йецира, а в четырех субквадрантах Земли — в мире Асия. Каждый из этих четырех миров, или космических планов, содержит десять Сефирот, согласно кабалистическим традициям. СВЯЗЬ СТОРОЖЕВЫХ БАШЕН И ВСЕЛЕННОЙ Согласно древней оккультной философии, каждый человек всегда находится в центре Вселенной. Сама Вселенная подобна кругу, чья окружность проходит везде (т.е. бесконечна), а центра нет (т.е. он бесконечно мал). Применительно к магии эта идея означает, что маг представляет себя центром Вселенной, полагая, что Вселенная бесконечна. Так ли все обстоит на самом деле или нет—для мага не важно. Ему просто удобно думать, что он — геометрическая точка в центре бесконечности. Ему также не сложно воспринимать других как геометрические точки или центры сознания в центре Вселенной. Если Вселенная считается бесконечной, тогда практически любая точка может считаться ее центром. Скрижаль союза (рис. 9) — это центральная область Вселенной, согласно энохианской магической системе. Поэтому маг представляет себя в центре Скрижали союза. Вокруг него, как стены, поднимающиеся из концов мира, стоят четыре Сторожевые башни. Эти башни окружены тридцатью Эфирами, поднимающимися в духовные царства бесконечности. Эфиры с 30-го по 27-й расположены в так называемом Астральном плане. С 26-го по 11-й — на Ментальном плане. 10-й находится на границе между бесформенным духом и имеющей форму материей. Она обычно называется Великой внешней бездной, или просто бездной. Высшие Эфиры, с 9-го по 1-й, —духовные. На рис. 21 изображено все описанное выше. Маг представляет себя стоящим между О в НКОМА и N в NANTA в центре Вселенной. Таким образом, квадранты, Эфиры, ангелы и так далее становятся очень реальными и значимыми. Мысленные путешествия в конкретные квадранты, субквадранты или Эфиры эквивалентны путешествиям по собственной Вселенной. Начинающий не должен воспринимать рис. 21 слишком буквально. Это только схема. На самом деле Сторожевые башни и Эфиры сильно перекрывают друг друга. Имена Управителей Эфиров пересекаются с названиями Сторожевых башен, и, изучая эти имена, можно понять их фактическое соотношение. ПУТЕШЕСТВИЯ В ДУХОВНОМ ВИДЕНИИ: ' ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Если вы призываете ангелов, у призыва должны быть связанные с сущностью ангела мотив или причина. Поэтому призывы обычно ограничены намерениями и мотивами. А вот путешествия в Духовных видениях—нет. Способность сознательно покидать физическое тело и мысленно путешествовать по астральным и ментальным планам встречается редко, но известна достаточно широко. Орден Золотой Зари называл такие сознательные выходы из тела путешествиями в Духовных видениях. На самом Деле, переходит ли человек из физического тела в тонкое тело, путешествуя по Сторожевым башням и Эфирам, или просто использует свое воображение, введенное в нужное состояние соответствующими ассоциациями, — это для успешной операции не важно. Любой обладающий богатым воображением может путешествовать в астрале, и наоборот. Точно так же, как кабалисты мысленно путешествуют по путям Таро к Сефирот, маг может путешествовать по четырем Сторожевым башням и тридцати Эфирам. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ТРИ МАГИЧЕСКИХ РИТУАЛА С ДУХОВНЫМ ВИДЕНИЕМ Три самых важных ритуала Энохианской магии, использующих Духовное видение, это: а) ясновидение в Духовных видениях; б) путешествия в Духовных видениях; в) подъем на Планы или в Эфиры. а. Ясновидение в Духовном видении. Похоже на обычное ясновидение или экстрасенсорное. Этот метод особенно рекомендуется новичкам: попрактикуйтесь, прежде чем переходить к двум другим процедурам. В целом ясновидение заключается в использовании указателей, или известных магических символов и соответствий, позволяющих видеть внутренним зрением области или субквадранты, которые они символизируют. Указатели используются, чтобы подстегнуть воображение, а также держать его под контролем во время ритуала. Начните с медитации на символы и указатели, имеющие отношение к делу. Затем постепенно учитесь видеть их ментально, а не физически. Результатом будет внутреннее видение намеченного района или субквадранта. б. Путешествие в Духовном видении. Известно также как астральные путешествия или астральная проекция. Здесь маг фактически отделяет свое сознание от физического тела и усилием воли проецирует себя в астральном или ментальном теле в желаемый Эфир или Квадрат Сторожевой башни. Там он непосредственно наблюдает район и его обитателей и возвращается, когда захочет. Механизм этой процедуры подобен засыпанию и сновидению. Единственная разница в том, что сны—подсознательны и спонтанны, а эта магическая процедура — сознательная и намеренная. В астральной проекции маг полностью контролирует любое развитие ситуации. В отличие от ясновидения, которое двумерно, путешествия в Духовном видении трехмерны. Маг фактически посещает требуемый район, а не визуализирует его. в. Подъем на Планы или в Эфиры. Этот процесс наиболее сложен, и новичкам не рекомендуется заниматься этим. Для начала нужно приобрести навык астральных путешествий. Процесс заключается в поднятии сознания с физического плана вверх к духовным царствам духовного плана, а через них—на божественный план. В этом смысле этот процесс близок мистицизму, и результатом будет мистическое переживание, или самадхи. Западная кабалистическая модель Древа жизни (Сефирот), восточная модель Гупта-Видья (Сферы) и энохианская модель (Эфиры) могут служить картами для сознания во время подъема (подробнее эти модели описаны далее). ЦВЕТА СКРИЖАЛИ Каждый маг должен нарисовать собственную Скрижаль. Следует использовать цвета в соответствии с традицией ордена Золотой Зари и описанные в настоящее время Робертом Вангом в работеТайный хром (1980 г.). 1 Они указаны на рис. 22 и 23. Над каждой Скрижалью находится знак Короля Стихии, имя которого находится на Великой печати. Эти цветные Скрижали необходимы для путешествия в Духовном видении. Они служат ориентиром и помогают выбрать направление, а также выражают общее на строение и атмосферу квадрантов. Познакомьтесь с местностью заранее, чтобы не заблудиться в процессе. КАК ПРЕВРАТИТЬ КАЖДЫЙ КВАДРАТ СКРИЖАЛИ В ПИРАМИДУ Орден Золотой Зари разработал систему, в которой каждый из Квадратов Сторожевой башни может быть превращен в усеченную пирамиду (пирамиду с как бы срезанной верхушкой). На рис. 24. показан пример такой пирамиды. Каждая пирамида располагается так, чтобы треугольник № 2 был повернут к верхнему краю Скрижали. Была , разработана сложная схема, согласно которой каждая грань пирамиды связана с планетами, картами Таро, буквами еврейского алфавитаи стихиями. Соответствующая энохианская буква каждого квадрата находится в центральном квадрате, который представляет собой усеченную вершину пирамиды. Необходимо подробно изучить сходство рис. 24 (микрокосма) и рис. 21 (макрокосма). СЛУЖЕБНЫЕ КВАДРАТЫ Как сделать пирамиды служебных квадратов Шестнадцать служебных квадратов под горизонтальной перекладиной каждого из Крестов Распятия особенно легко превратить в соответствующие стихиям пирамиды. Правила в отношении пронумерованных треугольников (см. рис. 24) таковы: Треугольник № 1 = Стихия Скрижали Сторожевой башни Треугольник № 2 = Стихия правящей вертикали или столбца Треугольник № 3 = Стихия субквадранта Треугольник № 4 = Стихия правящего ранга или ряда Чтобы найти стихию, соответствующую любому столбцу или ряду служебного квадрата, используйте соответствия, показанные на рис. 25. Числа от 1 до 4 указывают на стихии, связанные с указанным столбцом или строкой. Например, служебный квадрат R из BRAP в субквадрант Воды Сторожевой башни Огня (т.е. Вода в Огне), будет связан с: Треугольник № 1 = Огонь Треугольник № 2 = Земля Треугольник № 3 = Вода Треугольник № 4 = Воздух Чтобы помочь ученику лучше разобраться со служебными квадратами, на рис. 26 показаны влияния стихий на любой квадрат с параметром силы/слабости. Например, для R из BRAP очевидно, что Вода будет очень сильной, Воздух — очень слабым, а Земля и Огонь примерно на равных. Египетские боги служебных квадратов Сейчас мы расскажем, зачем, собственно, магу делать пирамиды из служебных квадратов. Каждый из служебных квадратов Сторожевых башен управляется египетским богом или богиней. Пирамида, в которой каждой стороне соответствует стихия, помогает определить управляющее египетское божество. Хотя номинально египетские божества не являются частью энохианской иерархии, каждое из них может рассматриваться как дополнительный правитель. Однако они, как правило, не отвечают на ритуалы пентаграмм или гексаграмм. Поэтому их вызывают редко, но к ним часто обращаются, путешествуя в Духовном видении. Они более близки и понятны большинству оккультистов и магов, чем несколько невнятные энохианские ангелы. Ведь египетская традиция является краеугольным камнем западного оккультизма (Таро, например, это Книга Тота, бога мудрости и магии). Поэтому обращение к египетской мифологии помогает магу постичь значение тех районов, которые символизируют служебные квадраты. Таким образом и энохианская иерархия становится более понятной. Точное соответствие египетских богов и богинь каждому служебному квадрату находится следующим образом: 1. Сначала обратите служебный квадрат в пирамиду. 2. Определите стихию, соответствующую каждому треугольнику. 3. Определите управляющее египетское божество а № 3 и 4: у ордена Золотой Зари боги переставлены местами Однако Нефтида—хозяйка огней рассеивания и должна контролировать Огонь, a Гор — прототип человека и должен править Землей Соответствия ордена — либо ошибка, либо намеренное упущение. б Бает используется там, где Вода сильна, а Огонь относительно слаб. В областях, где Огонь силен, а Вода относительно слаба, используйте львиноголовую богиню Сакхет, правителя тепла и огня, жену бога Птаха. Сфинкс служебных квадратов Помимо египетского божества, говорят, что каждая пирамида служебного квадрата содержит еще Сфинкса. Этот Сфинкс — смесь четырех основных секций и зависит от стихии каждого треугольника. Ученик может сконструировать грубое подобие Сфинкса следующим образом: 1. Голова. Стихия Треугольника 2 определяет, какая голова у Сфинкса и есть ли у него крылья. Воздух = голова человека, крылья ангела Вода = голова орла или ястреба, с крыльями Земля = голова быка, без крыльев Огонь = голова льва, без крыльев 2. Верхняя часть туловища. Стихии Треугольников № 1 и 3 определяют тело и руки (передние конечности)Воздух = тело и руки человека плюс крылья Вода = тело орла или ястреба плюс крылья Земля = тело и передние ноги быка Огонь = тело и передние лапы льва 3. Нижняя, часть туловища. Стихии Треугольника № 4 определяет задние конечности (и хвост для быка, орла и льва): Воздух = ноги человека Вода = ноги и хвост орла или ястреба Земля = ноги и хвост быка Огонь = лапы и хвост льва 4. Пол. Когда в треугольниках усилены Огонь или Воздух — Сфинкс мужского пола; если усилены Вода или Земля — женского. Примечание. Основной смысл включения Сфинкса в посещение любой пирамиды — это проверка. Если увиденный Сфинкс не совпадает с вышеприведенными указателями, тогда с Духовным зрением что-то не так и путешествие необходимо завершить как можно быстрее. СОЗДАНИЕ ПИРАМИД , ИЗ КВАДРАТОВ ВЕЛИКОГО КРЕСТА 36 квадратов Великого Креста каждой Сторожевой башни также могут быть превращены в пирамиды. Это необходимо для медитаций и для того, чтобы создать указатели для путешествий в Духовном видении. Великий крест включает один ряд и два столбца, как показано на рис. 11 для Сторожевой башни Воздуха. Преобразование происходит согласно рис. 24, на котором показаны четыре треугольных грани типичной пирамиды. Применяются следующие соответствия: Треугольник № 1 = влияние Зодиака Треугольник № 2 = Стихия Духа Треугольник № 3 = влияние планет Треугольник № 4 = Стихия Сторожевой башни 1. Общие правила соответствия знакам Зодиака следующие: (а) строке (Linea Spiritus Sancti) приписаны четыре фиксированных знака (б) левому столбцу (левой стороне Linea Dei Patris Filiique) приписаны четыре кардинальных знака (в) правому столбцу (правой стороне Linea Dei Patris Filiique) приписаны четыре мутабельных знака (г) каждый знак влияет на три соседних квадрата; итого получаем 36 квадратов Конкретные правила влияния Зодиака: а. Великий Крест Воздуха (1) Ряд. Слева направо по три квадрата в каждом: Водолей, Скорпион, Лев, Телец (2) Левый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Весы, Рак, Овен, Козерог (3) Правый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Близнецы, Рыбы, Стрелец, Дева б. Великий Крест Воды (1) Ряд. Слева направо по три квадрата в каждом: Скорпион, Лев, Телец, Водолей (2) Левый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Рак, Овен, Козерог, Весы (3) Правый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Рыбы, Стрелец, Дева, Близнецы в. Великий Крест Земли (1) Ряд. Слева направо по три квадрата в каждом: Телец, Водолей, Скорпион, Лев (2) Левый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Козерог, Весы, Рак, Овен (3) Правый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Дева, Близнецы, Рыбы, Стрелец г. Великий Крест Огня (1) Ряд. Слева направо по три квадрата в каждом: Лев, Телец, Водолей, Скорпион (2) Левый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Овен, Козерог, Весы, Рак (3) Правый столбец. Сверху вниз, по три квадрата в каждом: Стрелец, Дева, Близнецы, Рыбы 2. Дух. Второй треугольник каждой пирамиды Великого Креста соотносится со стихией Духа 3. Влияние планет. Влияние планет находится из оккультных соотношений семи священных планет и десятиградусных делений Зодиака: а. Ряд слева направо: Лев = Сатурн, Юпитер, Марс Скорпион = Марс, Солнце, Венера Водолей = Венера, Меркурий, Луна Телец = Меркурий, Луна, Сатурн б. Левый столбец сверху вниз: Овен = Марс, Солнце, Венера Козерог = Юпитер, Марс, Солнце Весы = Луна, Сатурн, Юпитер Рак = Венера, Меркурий, Луна в. Правый столбец сверху вниз: Близнецы = Юпитер, Марс, Солнце Весы = Сатурн, Юпитер, Марс Стрелец = Меркурий, Луна, Сатурн Дева = Солнце, Венера, Меркурий 4. Четвертый треугольник каждой пирамиды каждого Великого Креста соотносится со стихией Сторожевой башни. 5. Цвет. а. Влияние Зодиака. Эти треугольники (№1) окрашиваются согласно типу: знаки Огня (Овен, Лев, Стрелец) — красные знаки Воды (Рак. Скорпион, Рыбы) — синие знаки Воздуха (Близнецы, Весы, Водолей) — желтые знаки Земли (Телец, Дева, Козерог) — черные 6. Дух. Все треугольники Духа (№ 2) — белые в. Влияние планет. Эти треугольники (№ 3) имеют следующие цвета: Солнце и Юпитер — красные (Огонь) Сатурн и Меркурий — желтые (Воздух) Венера и Луна — черные (Земля) Марс — синий (Вода) г. Сторожевая башня. Эти треугольники (№ 4) окрашены в стандартные цвета Сторожевых башен: Воздух = желтый Вода = синий Земля = черный Огонь = красный Пример № 1. Квадрат I, который является четвертым слева в Linea Spiritus Sancti Великой Сторожевой башни Воздуха (см. рис. 4): Треугольник № 1 = Скорпион, синий (водный) Треугольник № 2 = Дух, белый Треугольник № 3 = Марс, синий (водный) Треугольник № 4 = воздух, желтый Пример № 2. Квадрат О, который является вторым сверху в левом столбце LineaDeiPatris Filiique Великой Сторожевой башни Воды (см. рис. 5): Треугольник № 1 = Рак, синий (водный) Треугольник № 2 = Дух, белый Треугольник № 3 = Меркурий, желтый (воздушный) Треугольник № 4 = вода, синяя Пример № 3. Квадрат А, который является седьмым слева в Linea Spiritus Sancti Великой Сторожевой башни Огня (см. рис 7): Треугольник № 1 = Водолей, желтый (воздушный) Треугольник № 2 = Дух, белый Треугольник № 3 = Венера, черный (земной) Треугольник № 4 = огонь, красный Примечание: На каждой Скрижали два квадрата Linea Spiritus Sancti, которые разделены Linea Dei Patris Filiique, являются Linea Spirirus Saneti, а не Linea Dei Petris Filiique. СОЗДАНИЕ ПИРАМИД ИЗ КВАДРАТОВ КРЕСТА СЕФИРОТ Десять квадратов каждого Креста Распятия (Сефирот) также можно преобразовать в пирамиды. Крест Распятия, или Крест Сефирот, изображен на рис. 15. Он состоит из пяти горизонтальных и шести вертикальных квадратов (один квадрат общий для двух перекладин). Преобразование проводится согласно рис. 24. Применяются следующие правила: Треугольник № 1 Стихия Сторожевой башни Треугольник № 2 Стихия духа Треугольник № 3 Стихия субквадранта Треугольник № 4 Влияние Сефирот Первые три треугольника не требуют пояснений и раскрашиваются согласно стандартным цветам Сторожевой башни/Стихии (Дух всегда имеет белый цвет). Цвет треугольника № 4 определяется по рис. 20 для каждого Креста. Подобрав соответствующую Сефиру, используйте следующие соответствия: Пример № 1. Первая А в OLAAD в субквадранте Земли в Воде. (см. рис. 5). Это также первая А в имени MALADI: Треугольник № 1 Вода, синий (Вода здесь слабая) -, Треугольник № 2 Дух, белый Треугольник № 3 Земля, Черная (Земля здесь слабая}; Треугольник № 4 Тиферет (Солнце), розовый (здесь имеет сильное влияние) Пример № 2. Первая I в ILPIZ в субквадранте Огня в Землёю (см. рис. 6): Треугольник № 1 Земля, черный (Земля здесь сильная) Треугольник № 2 Дух, белый Треугольник № 3 Огонь, красный Треугольник № 4 Вина (Луна), малиновый Пример № 3. L в NOALMR в субквадранте Воздуха в Огне (см. рис. 7). Это также первая А в имени MALADI: Треугольник № 1 Огонь, красный Треугольник № 2 Дух, белый Треугольник № 3 Воздух, желтый Треугольник № 4 Ход, белый СОЗДАНИЕ ПИРАМИД ИЗ КВАДРАТОВ ХЕРУВИМОВ Квадраты херувимов (по четыре в каждом субквадранте) находятся над горизонтальной перекладиной Креста Распятия, по два с каждой стороны от вертикальной перекладины. Преобразование проводится согласно рис. 24. Применяются следующие правила: Треугольник № 1 Стихия херувима Треугольник № 2 Стихия Сторожевой башни Треугольник № 3 Стихия херувима Треугольник № 4 Стихия субквадранта Треугольники № 2 и 4 не требуют комментариев и окрашиваются в стандартные цвета Сторожевой башни/ стихии. Стихия и цвет треугольников № I и 3 совпадают. Соответствующая стихия находится по рис. 25. По нему можно найти соответствующее число (столбцы 1-4) требуемого Квадрата херувима. Затем, используя ключ рис. 25, определите стихию херувима, Примечание: Числа херувимов для субквадранта Земли и Огня приведены на рис. 25 вдоль нижнего ряда каждой Скрижали. Это и есть правильные числа херувимов. Используйте только числа в столбцах, не в строках. Пример № 1. Квадрат херувима S в PSAK в субквадранте Земли в Огне: Треугольник № 1 Воздух, желтый Треугольник № 2 Огонь, красный (Огонь здесь слабый) Треугольник № 3 Воздух, желтый Треугольник № 4 Земля, черный Пример № 2. Квадрат херувима А в PHRA в субквадранте Воды в Земле: Треугольник № 1 Вода, синяя (Вода здесь слабая) Треугольник № 2 Земля, черный Треугольник № 3 Вода, синяя (Вода здесь сильная) Треугольник № 4 Вода, синяя Пример № 3. Квадрат херувима D в TAAD в субквадранте Воздуха в Воде: Треугольник № 1 Земля, черный (Земля здесь сильная) Треугольник № 2 Вода, синяя Треугольник № 3 Земля, черный (Земля здесь слабая) Треугольник № 4 Воздух, желтый (Воздух здесь слабый) СОЗДАНИЕ ПИРАМИД ИЗ КВАДРАТОВ СКРИЖАЛИ СОЮЗА Двадцать квадратов Скрижали союза также можно преобразовать в пирамиды. Эта Скрижаль изображена на рис. 9. Преобразование проводится согласно рис. 24. Применяются следующие правила: Треугольник № 1 Стихия столбца Треугольник № 2 Стихия Духа Треугольник № 3 Стихия строки Треугольник № 4 Стихия Духа Пример № 1. Квадрат с буквой Е: Треугольник № 1 Дух, белый Треугольник № 2 и 4 Дух, белый Треугольник № 3 Воздух, желтый Пример № 2. Квадрат с буквой X: Треугольник № 1 Воздух, желтый Треугольник № 2 и 4 Дух, белый Треугольник № 3 Воздух, желтый Пример № 3. Квадрат с буквой Р: Треугольник № 1 Огонь, красный Треугольник № 2 и 4 Дух, белый Треугольник № 3 Воздух, желтый Пример № 4. Квадрат с буквой К: Треугольник № 1 Воздух, желтый Треугольник № 2 и 4 Дух, белый Треугольник № 3 Вода, синий (вода здесь сильная) ПУТЕШЕСТВИЯ В ДУХОВНОМ ВИДЕНИИ ШАГ ЗА ШАГОМ А. ПОДГОТОВКА 1. Выберите, куда вы отправитесь. Это может быть какой-нибудь Эфир или один из квадратов четырех Сторожевых башен. 2. Установите все известные соответствия. Они будут указателями на пути и помешают воображению обмануть себя, не дадут вам попасть в ловушку или заблудиться. Воображение будет проецировать вовне подсознательные склонности и страхи, как во сне. Путешествия в Духовном видении действительно похоже на сон. Основная разница состоит в том, что в них человек контролирует события, а сны — подсознательны и спонтанны. 3. Примите удобное положение, сядьте или лягте, расслабьтесь. Считается, что лучше, чтобы позвоночник был выпрямлен и находился в вертикальном положении. Как бы то ни было, основная задача — это на время забыть о физическом теле. Совершенно не обязательно завязывать себя в узел, как это делают йоги не обязательно, и на самом деле, это может оказаться опасным и неудобным. Главное— исключить все отвлекающие факторы. Б. ДУХОВНОЕ ВИДЕНИЕ 1. Повернитесь лицом в нужную сторону. а. Дня Сторожевых башен используйте зодиакальные соответствия. б. Для Эфиров направление не нужно, потому что они находятся во всех направлениях, представляя собой концентрические сферы. 2. Произнесите необходимое Воззвание или Воззвания. а. Для Духовного видения используются те же Воззвания, что и для вызовов. б. Для всех тридцати Эфиров используется одно Воззвание. 3. Произнесите имена соответствующих правителей. а. Для каждого квадрата Сторожевой башни необходимо произнести полную соответствующую иерархию. Имена демонов исключаются, если только вы не обращаетесь конкретно к ним (не рекомендуется). б. Каждым эфиром управляют три Правителя. Нужно произнести их имена, не забывая о вибрации. в. Если вы входите в Служебный квадрат, обратитесь к правящему египетскому божеству и посмотрите на Сфинкса. 4. Почувствуйте, как вас окружает желаемая атмосфера. Соответствия используются для того, чтобы воображение придало им форму и сделало их реальными. Каждое имя произносится вслух и вибрируется внутри; местонахождение его обладателя необходимо почувствовать и, если получится, вообразить. , 5. Полностью осознавайте происходящее. Направляйте течение событий (в любом случае вы будете это делать подсознательно). Обращайте внимание на отличия и несоответствия. Все, что противоречит указателям, говорит о том, что что-то не так. 6. Каждая встреча с ангелом или божеством должна протекать как вызов. Выказывайте уважение и покорность, но также демонстрируйте, что вы контролируете беседу. Очевидно, если у вас есть опыт подобных разговоров — это ваше преимущество (учебник вы с собой захватить не сможете). В. ВОЗВРАЩЕНИЕ 1. Обычно для возвращения в физическое тело достаточно одного желания вернуться. 2. Поклянитесь запомнить пережитое после возвращения. Астральные ощущения, как и сны, легко забываются или искажаются по возвращении в физическое тело. 3. В идеале человек должен уметь разделять сознание так, что пока одна его часть путешествует в Сторожевые башни и Эфиры, вторая полностью осознает физическое тело и может даже делать записки или диктовать писцу. Если это получилось, то полностью вернуться будет несложно. Указатели для Духовного зрения: пример Предположим, например, что некто желает увидеть Духовным зрением Служебный квадрат D Сторожевой башни Огня в субквадранте Огня в Огне, управляемый младшим ангелом ADRE. Чтобы маг был уверен, что идет по правильному пути и мог лучше контролировать воображение, необходимо помнить о следующих указателях: 1. Святое Имя.— Oh-ee-peh Teh-ah-ah Peh-doh-keh, Тот, чье имя неизменно. Это имя вызывает внешний хаос и внутренние сомнения — основные характеристики данной Сторожевой башни. 2. Великий король—Eh-del-par-nah-ah, Тот, кто первым принимает пламя. У него неистовый характер, его гнев легко вызвать, и он любит перемены, особенно разложение множеств на составляющие части. 3. Шесть принцев: Ah-ah-eteh-pee-oh Ah-ah-ped-oh-keh Ah-dah-eh-oh-eteh Ah-noh-doh-ee-neh Ah-len-keh-voh-deh Ah-ree-neh-nah-peh 4. Ангелы Креста Распятия RZIONR(Rah-zodee-oh-nar), Тот, кто в водах солнца, т.е. у него солнечная природа, и NRZFM (En-rah-zod-eff-em), Тот, кто приходит сюда шесть раз,те. приносит в эту местность жизнь (шесть—это число одухотворяющего начала). 5. Архангел — BIZAZ (Bee-zodah-zod), он способствует очищению общения (т.е. он очищает мысли, языки, речь и т.п.). 6. Ангел-херувим — IZAZ (Ee-zodah-zod), Тот, кто окружен. Согласно ордену Золотой Зари, он окружен огненным туманом. Он способствует очищению формулировок (т.е. он снимает ограничения и запреты и т.п.). 7. Управляющий младший ангел — MADRE (Em-ah-dareh), Тот, кто будет богом. Он может помочь человеку стать более богоподобным. 8. Младший ангел — ADRE (Ah-dareh), маленькая гора, или холм. Он может увеличить силу и выносливость. 9. Имя здешнего демона — MAD (Em-ah-deh), бог. Он олицетворяет демоническое искушение считать себя богом и потому лучшим, чем другие (т.е. тайные мысли о том, что я более просвещенный, ушел по Пути дальше, чем вы). Истина же заключается в том, что во всех людях скрыто божественное начало. 10. Пирамида, образованная из этого квадрата, будет следующей: Треугольник № 1 Огонь, красный Треугольник № 2 Воздух, желтый Треугольник № 3 Огонь, красный Треугольник № 4 Огонь, красный 11. Управляющее египетское божество этого квадрата (в пирамиде которого три треугольника Огня и один Воздуха)—прекрасная богиня Нефтида. Ее имя означает Хозяйка дома, ее основная функция — разложение множеств. Обычно она носит одеяние из прозрачной ткани, с низким вырезом, полупрозрачное и очень чувственное. Своим пристальным взглядом она может возвратить любую форму в бес форменную сущность. Она дополняет свою сестру Исиду. Ее туманное одеяние обычно имеет темно-красный и синий цвета. 12. Сфинкс пирамиды должен быть мужского пола и выглядеть как большой лев с человеческой головой. У него должны быть крылья. 13. Прежде чем отправляться в путешествие по Духовному видению, повернитесь лицом на восток и произнесите шестой Призыв. Он напоминает магу о том, что субквадрант Огня в Огне — это область, которая есть мучение для грешников и венец для I праведных. Другими словами, полученный опыт будет иметь отчетливый кармический характер. 14. В целом служебный квадрат D в ADRE — это область, где низшая человеческая природа сгорает в огне очищения. Богиня Нефтида выступает как женское дополнение короля, EDLPRNAA, и помогает природным огненным силам этой Сторожевой башни поглотить карму любого, кто приходит туда. Должным образом подготовленный маг сможет вернуться, значительно продвинувшись в выполнении Великого Замысла. Если же он подготовлен плохо, то по возвращении могут немедленно дать о себе знать различные кармические проблемы. Во время духовного видения маг может встретить всех или любого из упомянутых выше Ангелов и извлечь пользу из этих встреч. BIZAZ может научить человека правильно общаться, даже открыть телепатические способности. IZAZ может помочь ему соотнести себя со своей внутренней духовной сущностью, не осознавать себя только как человеческое существо, которое на самом деле — всего лишь временное проявление этой сущности. MADRE помогает человеку увидеть свое божественное я (т.е. духовное тело из табл. III). ADRE может помочь уничтожить преходящие человеческие качества и открыть в себе постоянные. Однако нельзя забывать о духовной гордости, воплощенной в демоне MAD, который V обитает в этом квадрате. 15. Предупреждение: служебный квадрат D заключает в себе могущественные силы, открывающие карму человека, чтобы уничтожить ее. То, что не будет уничтожено пламенем этого квадрата, все равно будет открыто. Поэтому оно так или иначе, добру или злу, проявится по возвращении. Поэтому ученика предупреждают: не связывайтесь с этим квадратом, пока не будете полностью готовы. Один из важных этапов подготовки к подобному путешествию в Духовном видении—подбор указателей. Иногда они указывают на опасность, и тогда квадрат лучше отложить на потом. Не будет лишним еще раз подчеркнуть, что большие лохматые зубастые монстры — не главная опасность в магии такого типа. Опасность прежде всего психологическая, но весьма реальная. С любым, кто пользуется этой магией, будет что-то происходить, даже если он не встретит ни ангелов, ни божеств. Но то, что маг не видит демона, не означает, что демона там нет. В психическом мире мысли вещественны. Нет таких понятий, как просто мысль или только импульс. Если человек входит в D неподготовленным, а потом ему снятся постоянные кошмары, или он заболевает гриппом, или с ним происходит несчастный случай, можно, конечно, заявить, что это совпадение; но также справедливо будет сказать, что магия заставила расцвести некие кармические семена, которые лежали в бессознательном, пока случившееся в D не заставило их подняться на поверхность. КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ: ЧТО НАВЕРХУ. ТО И ВНИЗУ Принцип что наверху, то и внизу — краеугольный камень западного оккультизма и магии. Он применим и к энохианской магии. Смысл этой фразы в том, что на всех космических планах и Эфирах действуют одни и те же принципы. Поэтому духовный план можно понять, познав план физический. Каждый закон физического мира работает и во всех тридцати Эфирах. Из вышесказанного можно сделать вывод о том, что человек—это микрокосм в макрокосме Вселенной. Каждый вселенский принцип применим к человеку. Эта идея выражает основной принцип аналогии, на котором основываются магические искусства. Между различными Вещами во Вселенной можно провести аналогии. Если эти соответствия известны, то все, прежде не известное, может стать известным. Например, невидимые миры, планы и Эфиры, которые существуют за пределами физических чувств, могут стать известны с помощью аналогий. Более того, поскольку у человека есть физическое тело, которое воспринимает объективный физический мир, можно предположить, что этот принцип будет работать на всех планах и Эфирах. Если это так, то на каждом космическом плане у человека есть подобающие оболочки с подобающими органами чувств, которыми он может ощущать эти планы. Истина этой гипотезы доказывается снами, потому что спящий по определению покидает физическое тело и действует на Астральном плане в астральном теле. То, что большинство людей не осознают того, что они делают в снах, не опровергает этой гипотезы. Скорее это говорит о хрупкости человеческого сознания на Астральном плане и важность магических упражнений, если человек хочет контролировать себя и окружающий мир. С точки зрения энохианской магии. Сторожевые башни и Эфиры имеют отношение и к Вселенной, и к человеку. В очень буквальном смысле — это области тонких миров, которые окружают и поддерживают Землю. В другом смысле, не менее истинном, это области разума; психологические измерения, чьи обитатели—это олицетворения могущественных психических сил и импульсов, как индивидуальных, так и общих (т.е. присущие как индивидуальному, так и коллективному бессознательному, определенному Карлом Юнгом). Индуизм сравнивает людей с волнами, которые возникают на поверхности океана. Как волна, каждый человек обособлен. Но, как все волны рождаются из одного моря, так сознание человека поднимается из общего бессознательного. По этой причине, если любые два мага войдут в Эфир, какие-то переживания у них будут общими, а какие-то — нет. Эти общие впечатления и называются указателями. Каждый Квадрат Сторожевой башни и Эфир обладают собственными указателями. Они должны встретиться каждому магу. Они играют роль буйков или дорожных знаков, которые отмечают безопасные проходы для тех, кто путешествует в Духовном видении. ЭФИРЫ Правители Эфиров: как получить их имена Каждым из эфиров управляют как минимум три правителя. Их имена содержатся в Сторожевых башнях, по 22 на каждой Скрижали и три в Черном Кресте. На рис. 27 изображены знаки этих правителей и дается ключ к поиску имен. На каждом знаке в начале имени нарисована стрелка, которая показывает, в каком направлении следует читать буквы. Всего правителей 92. Это важное магическое число, которое является численным эквивалентом энохианского слова TONAT, любовь. Однако если сложить 22 имени с каждой Скрижали и три имени из Черного Креста, получится, что одного имени не хватает. Внимательное изучение рис. 27 покажет, что 8 квадратов не используются. В этих восьми квадратах Ди записал энохианские буквы задом наперед. Предположительно, это объясняется тем, что опасно видеть или произносить их даже случайно. Это буквы О иА в Воздухе, L и (Y, L, N, Н) в Воде, А и (R, О) в Земле, Аи (О, Р) в Огне: всего тринадцать букв в восьми квадратах. Пропущенное тайное имя Кроули записывает как PARAOAN и связывает с 22-м Эфиром, LIN. Оставшаяся обратная буква—L—приписывается к одному из трех имен с Черного Креста, образуя имя LEXARPH (эти три имени относятся к 10-му Эфиру, ZAX). У двух Эфиров по четыре правителя: у 30-го, ТЕХ, и у 22-го, LIN. У оставшихся 28 Эфиров их по три. Воззвание тридцати Эфиров Для всех тридцати Эфиров существует одно Воззвание. Название требуемого Эфира вставляется в соответствующее место в начале призыва. Нижеприведенное Воззвание необходимо произносить перед путешествием Духовным зрением в любой Эфир (для сравнения в Приложении Б приведена версия Кроули): Небеса, которые в (первом, втором и т.д.) Эфире (LIL, ARN и т.д.), могущественны в этой области Вселенной; они несут правосудие Высшего. Им сказано: смотрите, лицо вашего Бога, начало Утешения, чьи глаза — это свет Небес. Он поручает вам править Землей и ее неисчислимым разнообразием и дает вам силу Понимания, "чтобы вы могли совершать вещи, согласно Предвиденью Того, кто сидит на Святом Троне и кто поднялся в Начале, говоря: Земля, пусть ею правят ее части, и пусть в ней будет разделение, чтобы ее слава была и вечным экстазом, и неотъемлемым раздражением. Ее путь пусть идет по Небесам, и пусть она прислуживает им как служанка. Один сезон пусть смешивается с другим, и пусть на ней не будет создания, которое остается неизменным. Все ее обитатели обладают разными качествами, и пусть никто не будет равен другому. Разумные существа на Земле, такие как люди, беспокоят и уничтожают друг друга; и пусть будут забыты названия их обиталищ. Эгоистические труды человека пусть будут уничтожены. Его здания пусть станут пещерами для диких зверей. Затми ее понимание темнотой. Зачем? Потому что я сожалею, что сотворил людей. Земля недолго будет во славе, но вечно — она чужая, потому что она в постели Блудницы и место обитания того, кто пал. О Небеса, восстаньте! Низшие Небеса под вами. Пусть они служат вам! Правьте теми, кто правит! Свергайте тех, кто пал. Производите тех, кто укрепится, и уничтожайте тех, кто пал. Пусть никакое место не останется неизменным. Добавляйте и отнимайте, пока не сосчитаете звезды. Восстаньте! Двигайтесь! Предстаньте перед Договором из Уст Его, которым Он поклялся нам в Справедливости Своей. Раскройте тайны вашего творения и сделайте нас причастными к НЕОСКВЕРНЕННОМУ ЗНАНИЮ (IADNAMAD). ТРИДЦАТЫЙ ЭФИР: ТЕХ Название: ТЕХ произносится Teh-etz и означает Эфир, поделенный на четыре части. Гематрия: ТЕХ = 413=LONKHO (падший) ТЕХ = 419 = 59 х 7, где 59 = BALTOH (справедливый) Правители: 1.ТАА/о0/АGB/lА Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: TAOAGLA, Tah-oh-ah-geh-lah TA-NOAG-LA может означать Тот, кто становится первым б. Гематрия:TAOAGLA = 73 = ATH-ZEN (жертвование) TAOAGLA = 67 = L-BALTOH (самый праведный) 2. GEMNIMB Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: GEMNIMB, Gem-nee-em-bah GEM-NIMB может означать Тот, кто только на время б. Гематрия: GEMNIMB = 313 = HOLQ-PANPIR (увеличивать размеры) 313 также = EOLIS BALZIZRAS (выносить суждения) 3. ADU/vORPT Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: ADUORPT, Ah-du-oh-rah-peh-teh A-DUORPT может означать Тот, кто молча наблюдает б. Гематрия: ADUORPT = 228 = QURLST (женщина, служанка) 228 также — еврейское слово IRChI (лунный) ADUORPT = 222 = PRDZAR (обманывать) 4. DOX/zM/IA/nuI/aL Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: DOZIAAL, Doh-zodee-ah-ah-leh DOZI-AAL может означать Тот, кто устанавливает ночь б. Гематрия: DOZIAAL = 123 = MOZ (радость) = LONDOH (царство) 123 также — еврейское слово ONG (удовольствие, восхищение) DOZIAAL =117 = NANBA (тернии) = ZIZOP (сосуд) 117 также — еврейское слово OLIZ (радостный) Расположение: ТЕХ—это самый нижний и самый материальный Эфир. Он находится на Эфирном, или нижнем Астральном плане, который окружает Землю и, строго говоря, является эфирным телом Земли. Краткое описание: Этот Эфир, как можно заключить из его названия, разделен на четыре большие части: Север, область кармы и могущественных кармических сил; Восток, область желания, заряженный различными личными желаниями: Юг, область молчания и склонности к невербальному общению из-за невозможности обрести адекватные слова; Запад, область личных ограничений и стремления эго осознать свои недостатки. Комментарии: ТЕХ позволяет заглянуть в тонкие миры, находящиеся непосредственно позади (или дальше) физического. Здесь расположены четыре фундаментальных оккультных понятия: карма (ограничения действий), желание (ограничение эмоций), молчание (ограничения языка) и личных ограничений (ограничения эго). Присутствуют и намеки на более высокие понятия, но пока они не высказаны. ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЫЙ ЭФИР: RII Название: RII произносится Ree-ee и означает Эфир небесного милосердия. Гематрия: RII = 220 = ОМ MAD (знание Бога) Также 220 = 110 х 2, где 110 = LAMA (путь) И 220 = 22 х 10, где 22 = BALT (справедливость), а 10 = АТН (труды) Правители: 1. VASTRIM Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: VSTRIM, Vah-seh-tah-ree-er VAS-RIT-M может означать Тот, кто милосерден б. Гематрия: VSTRIM = 342 = KALBALT (укрепление справедливости) VASTRIM = 336 = LEVTTHMONG (дикие звери) 336 также — еврейское слово MKVOR (уродливый) 2. ODRAXTI Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: ODRAXTI, Oh-dar-ahtz-tee OD-RAX-TI может означать Тот, кто открывает восток б. Гематрия: ORDAXTI = 609 = 230 х 3, где 203 = PIAMOL (праведность) 203 также — еврейское слово BRA (созданный) и еврейское слово ABR (уничтоженный) ODRAXTI 603 OXI-ZIN (могучие волны) 3. GM/OT/mZIAM Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: GMOTZIAM, Geh-moh-teh-zodee-ah- meh G-OM-T-ZIAM может означать Тот, кто знает только себя б. Гематрия: GMOTZIAM = 302 = 151 х 2, где 151 = ZORGE (любовь) GMOTZIAM = 296 = 148 х 2, где 148 = ORSBA (опьяненный) GMOTZIAM = 290 = RIOR (вдова) Расположение: 29-й Эфир находится на астральном плане. Это царство снов, фантазий. Небеса мировых религий. Краткое описание: Как и 30-й Эфир, этот так же разделен на четыре части (здесь сильно чувство направления): Юг—признание жизни сознания после смерти; теософская Карма-Лока, или как минимум ее часть; Восток—характеризуется желанием мести и уничтожения грешников; сильное чувство добра и зла; Запад — характеризуется ощущением завершенности и неизбежности; здесь эволюция кажется законченной; сильное ощущение застоя; Север—характеризуется правосудием, кармической необходимостью, судьбой. Здесь ощущается, что карма — это огромное колесо, которое вращается вечно. Комментарии: RII позволяет узнать, что происходит после смерти с обычным человеком. Жизнь действительно продолжается после смерти физического тела. Но эта жизнь по своей природе ограниченна. Религиозный человек попадает в рай. Агностик пребывает в состоянии, подобном сну, и может даже не осознать, что он умер. Закрытый ум видит конец всему. Открытый (но наивный) — видит безнадежность бесконечного цикла смертей и рождений, которая ему неподвластна. Это подобно мерцанию и игре противоположных точек зрения. ДВАДЦАТЬ ВОСЬМОЙ ЭФИР: BAG Название: BAG произносится Bah-geh и означает Эфир сомнения. Гематрия: BAG =19, что равно еврейскому слову ChVH (провозглашать) также 19 х 2 = 38 = OL (делать), а 9хЗ = 57 = GOSAA (чужак), 57 — это также число еврейского слова AVIM (ужасный) Правители: l.T/lABNIXP Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: TABNIXP, Tah-ben-eetz-peh TABN-IXP может означать Тот, кто правит б. Гематрия: TABNIXP = 539 = KORMEP (считать) TABNIXP = 533 = HOL-IOLKAM (измерять и рождать) 2. PFOKLSNI Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: FOKLSNI, Foh-kel-ess-nee FO-KLZNI может означать Тот, кто навещает их на Небесах б. Гематрия: FOKLSNI = 458 = YOLKI (порождать) также 458 = 229 х 2, где 229 = SAANHM (части, куски) 3. OXLOPAR Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: OXLOPAR, Oxtz-loh-par OXOLPAR может означать Тот, кто Ш держит их в своих руках б. Гематрия: OXLOPAR = 583 = KOMMAH-IA (связывать правду) также 583 = MIKA-IADNAH (могущественное знание) Расположение: 28-й Эфир находится на Астральном плане, на субплане, который характеризуется понятиями совести, греха и необходимости очищающих страданий. Краткое описание: Этот Эфир пронизан сильным ощущением собственной недостойности. Грех, особенно грех кармический, рассматривается здесь как самоограничение. Страдание здесь воспринимается как очищение; человек понимает, что печаль — это необходимый фактор, с которым он неизбежно столкнется, если желает духовно совершенствоваться. Этот Эфир наполнен дуалистической символикой, и можно почувствовать, что зло так же реально и так же необходимо, как и добро. Такое сильное ощущение дуализма вызывается пристрастностью человеческого разума. Если маг будет внимателен, то сможет увидеть здесь намек на обманчивую природу эго. Комментарии: Чувство ограниченности и сомнения в этом Эфире вызывается собственным чувством вины и недостойности, то есть кармой человека. BAG — это результат самоидентификации с человеческим эго, которое воспринимается как нечто животное и, в лучшем случае, как грешное. Такая самоидентификация ограничивает сознание и препятствует дальнейшему развитию. Пока человек идентифицирует себя как человеческого грешника, он не сможет подняться выше BAG. Мысль о том, что человек больше, чем животное, что человек может отбросить эгоистические импульсы и желания и обрести духовную и чистую природу, некоторые считают богохульством, но магу необходимо признать это, чтобы подняться в более высокие Эфиры. ДВАДЦАТЬ СЕДЬМОЙ ЭФИР: ZAA Название: ZAA произносится Zodah-ah и означает Эфир одиночества. Гематрия.: ZAA = 21= АРА (то, что неизменно) 21 также равно еврейскому слову AHIH (существование) ZAA = 15 = GAH (дух) = АР (неизменный) Правители: 1. SAZIAMI Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: SAZIAMI, Sah-zodee-ah-mee SA-Z-IA-MI может означать Тот, кто обладает истинной силой б. Гематрия: SAZIAMI = 238 = VIRG (гнезда, дом) также 238 = 119 х 2, где 119 = RAAS (восток) = ZIN (воды) SAZIAMI = 232 = MAZPRGE (появление огня) 2. MATHVLA Скрижаль: Земля Знак а. Имя: MATHVLA, Mah-teh-have-lah M-ATH-VLA может означать Тот, кто завершает действия б. Гематрия: MATHVLA = 190 = VONPHO (гнев) 190 также равно еврейскому слову QTz (конец) MATHVLA = 184 = DOSIG-IPA (ночь пустоты) 3. K/oRPANIB Скрижаль: Земля Знак а. Имя: KORPANIB, Koh-ar-pah-nee-bah KAR-PON-BI может означать Тот, кто уничтожает речь б. Гематрия: KORPANIB = 560 = KOMOIN (окно в пустоту) также 560 = 280 х 2, где 280 = VOVIN (дракон) и 560 равно еврейскому слову ThNINIM (драконы) Расположение: 27-й Эфир находится наверху Астрального плана, где основная характеристика — одиночество. Краткое описание: Этот Эфир подчеркивает присущую людям склонность к одиночеству. Все одиноки в утробе до рождения и возвращаются в это одиночество после смерти. Поскольку у человека индивидуальная, или монадная, сущность, он всегда наедине с собой и своей реальностью. Этот Эфир дает ощущение отдаленности, того, что ты — изолированное существо, отделенное и отличное от всех остальных существ. В ZAA маг встретится с Великой ересью буддизма Махаяны — ужасной и чудовищной изоляцией индивидуальности. Первый ангел в ZAA — это богиня Геката, которая вечно скорбит о страданиях человечества. Ее слезы превращаются в жемчуг, который она предлагает всем, кто приходит сюда. Маг должен взять этот жемчуг; он должен найти в себе драгоценную способность к состраданию, если он хочет подняться выше ZAA. Эта богиня также является воплощением египетской Хатор, чье имя, Het-Her, означает место наверху. Хатор — это, в свою очередь, проявление богини Нут, которая представляет бесконечное пространство. Именно это качество Пространства подчеркивается в ZAA. Комментарии: Когда маг понимает, что он — не жалкий грешник и у него действительно есть духовный потенциал, он может подняться из BAG к ZAA. Но его представления о своем Я ограниченны и разрозненны. Он все еще цепляется за человеческое в себе. Поэтому свою индивидуальность он воспринимает как одиночество. Если эмоциональные реакции на внешние стимулы считать жизнью, отсутствие таких реакций, вероятно, можно истолковать как смерть. Жизнь обретает смысл в нашем взаимодействии с окружающими. В этом смысле ZAA—это смерть. Здесь жизнь видится как игра, в которой все игроки должны принять четко определенные правила. Но поскольку эта игра неизбежно заканчивается смертью всех игроков, единственная имеющая смысл цель — это хорошо играть. В ZAA любой может оценить, насколько хорошо он играет. Это укрепляет и изменяет его характер, готовя его к возвращению в игру. Поэтому одиночество ZAA является необходимым условием для приобретения жизненного опыта. ДВАДЦАТЬ ШЕСТОЙ ЭФИР: DES Название: ZAA произносится Zodah-ah и означает Эфир одиночества. Название: DES произносится в один слог Dess и означает Эфир, который принимает все как есть. Гематрия: DES = 21 = АРА (то, что неизменно) = ZAA (27-й Эфир) DES и ZAA объединяет число 21. Также 21x16 = 336, где 16 = ZAH (внутри) 336 — еврейское слово ROVIN (мысль) Правители: 1. POPHAND Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: POPHAND, Pop-peh-hah-en-deh POPH-AN-D может означать Тот, кто разделен на три части б. Гематрия: POPHAND =109 = DOSIG (ночь) =ZAR (дороги, пути) 109 — также еврейское слово OGVL (круг, сфера) и!09х2 = 218, число еврейского слова IRCh (луна) 2. NIGRANA Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: NIGRANA, Nee-gar-ah-nah NI-GRAA-N может означать Тот, кто правит 28 днями луны б. Гематрия: NIGRANA = 280 = VOVIN (дракон) = IOU-GRAA (душа луны) 280—также еврейское слово RP (ужас) 3. L/BAZH/K1/H1/LM Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: BAZHIIM, Bah-zod-hee-ee-men BAZHI-IM может означать Тот, кто пользуется днем б. Гематрия: BAZHIIM = 231= T-PRDZAR (уменьшаться в размерах) 231 — также еврейское слово DKVRA (мужской) BAZHIIM = 225 = T-PRDZAR (уменьшаться в размерах) Также 225 = RAAGIOSL (Великий король скрижали Воды) И225= 15х 15, где 15=гАА(27-йЭфир) Расположение: 26-й Эфир находится на самом нижнем уровне ментального плана, где логика и разум управляют интуицией. Краткое описание: Этот Эфир—царство логики и разума. Но интуитивная уверенность в том, что логика и разум не способны открыть истину и на самом деле искажают и ограничивают ее, — это подводное течение эфира DES. Ангел-проводник DES одет в черное. DES разрывают великие противоборствующие силы. Добро и зло, грех и спасение, иллюзия и реальность—все здесь требует внимания. Интеллект испытывает чудовищное давление, пытаясь справиться со всем этим. Он ощущает собственную неадекватность, и его печаль — это гром, который разносится по DES из конца в конец. Неспособность интеллекта справиться с двойственностью (дуализмом) в дзен-буддизме символизируют коаны, над которыми ученик медитирует, пока не постигнет их смысл. Силы, текущие по DES, подобны коану. На вершине этого Эфира, равной смерти интеллекта, мага посетит краткое видение Нут, И Вечной женственности, всеобщей Матери, Бесконечного пространства, чье тело усыпано звездами. Комментарии: Гибель аналитических способностей знаменует рождение высшего типа сознания. Великий секрет ментального плана заключается в том, что сознание может функционировать без человеческого разума и без слов, даже без форм. Любой маг, способный войти в DES, уже считает жизнь игрой, но из-за интеллекта он принимает эту игру всерьез. Логика и разум были возвеличены. Сейчас маг не сможет пойти дальше, пока не отринет логику и разум. Это невозможно без интуитивного прозрения. DES покрыт интеллектуальным туманом. Интеллект отчаянно цепляется за дуализм, ясно видит свою гибель в высших эфирах и испытывает вполне понятный страх. Он ищет разумного решения дуалистических проблем, но не может найти его, так же, как ученик дзен не может объяснить свой коан. Чтобы подняться выше DES, маг должен быть готов отказаться от всех логических доводов и покончить с интеллектуальным анализом. ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ ЭФИР: VTI Название: VTI произносится как Veh-tee и означает Эфир изменений. Гематрия: VTI = 139 = SIBSI (Договор) = TOR (23-й Эфир) VTI = 133 = OVOF (быть возвеличенным) 133 — это также число еврейского слова HChHLPH (изменения) Правители: 1.MIRZIND Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: M1RZIND, Mee-rah-zodee-en-deh MIR-ZIN-D может означать Тот, кто из Вод мучений б. Гематрия: MIRZIND = 373 = TA-TELOKH (как В смерть) MIRZIND = 367 = MOMAO-OHIO (венец бед) 367 — также еврейские слова MMIN ZKR (мужской) и AIShVN (черный) 2. OBU/VAORS Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: OBVAORS, Oh-beh-vah-oh-rah-seh OBVA-ORS может означать Тот, кто наполовину тьма б. Гематрия: OBVAORS = 248 = PI-BILAR (места утешения) также 248 = SIBSI-DOSIG (договор с ночью) и 248 — еврейское слово RChM (чрево) 3. RANGLAM Скрижаль: Земля Знак а. Имя: RANGLAM, Rah-neh-geh-lah-meh R-ANGLA-M может означать Тот, кто управляет своими мыслями б. Гематрия: RANGLAM=268=BRGDO-OHIO (сон бед) также 268 = LRASD-MOLAP (уничтожитель людей) Расположение: 25-й Эфир находится на нижнем ментальном плане, что означает переход от логики и доводов разума к интуиции. VTI является естественным продолжением 26-го Эфира, DES. На кабалистическом Древе жизни VTI находится сразу под Тиферет. Краткое описание: Этот эфир поначалу кажется изменчивым и разрушительным. Но это только потому, что разрушение необходимо для созидания, так же, как смерть необходима для перерождения. Основная характеристика VTI — духовная гордыня. Интуиция одержала верх над интеллектом, и маг оказался во VTI. Теперь он, если не получил предупреждения, может радоваться случившемуся и гордиться своими достижениями. Ангел-проводник по VTI может приблизиться к магу и отверзнуть для него уста. Mar покидает DES и входит во VTI — интуиция является естественным продолжением разума. Однако яд духовной гордыни будет удерживать мага, пока тот не отринет эту гордость. Очень легко посчитать себя величайшим адептом человечества, добившись успеха. Во VTI возникает ощущение, что идти больше некуда, высших Эфиров нет. Желание почивать на лаврах здесь так сильно потому, что VTI кажется огромной равниной. Чтобы подняться выше, магу придется пересечь ее. ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТЫЙ ЭФИР: NIA Название: N1A произносится как En-ee-ah и означает Эфир странствий. Гематрия: NIA =116 = POLIP (быть разделенным) = MABZA (одеяние) 133 — это также число еврейского слова IVN1M (голубки) Правители: 1. ORA/KN/AK/nmIR Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: ORAKAMIR, Oh-rah-kah-mee-ar ORAK-A-MIR может означать Тот, кто наверху и внизу б. Гематрия: ORAKAMIR = 692 = ZAMRAN ZAKARE (прийти в движение) также 692 = SALMAN KHIRLAN (Дом Радости) 2. KHg^LPOs Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: KHIASALPS, Keh-hee-ah-sal-pess KHIA-SALPS может означать Тот, кто из чудесной радости б. Гематрия: Khias/btaLPO/S = 404 = ABRAMIG-MOZ (подготовка к радости) 248 также — еврейское слово ShQD (спешить) 3. SOAGEEL Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: SOAGEEL, Soh-ah-geh-el SO-A-GE-EL может означать Тот, кто помогает больше всех б. Гематрия: SOAGEEL = 79 = HOLQ (измерять) = PAID (всегда) также 79 = ELU-BESZ (первичная материя) 79 также еврейское слово ООН (разум) Расположение: 24-й Эфир — это Эфир астральных путешествий через пространство и время. Это вершина низшего ментального плана. Кроткое описание: NIA—это область путешествия в ментальном теле. Это путешествие может быть пространственным (по плану), вибрационным (сквозь космические планы) или протяженным (сквозь время). Таким образом, этот Эфир служит подготовкой ко всем остальным планам и Эфирам, особенно к 15-му Эфиру. I Чтобы совершить астральное путешествие в теле v света, необходимо умереть как личность и в физическом теле. Поэтому вход в NIA равнозначен I смерти, только разум все еще связан с телом психомагнетической связью (которую называют серебряной нитью). По смерти эта связь разрывается. Методика таких путешествий вне тела требует, чтобы личные страхи, любовь, ненависть и т.п. были отброшены, иначе они могут помешать и вызвать раздвоение, безумие и даже смерть. Эти Эфиры содержат свои опасности. Маг, который сможет путешествовать в NIA, вероятно, увидит непроницаемый купол, сверкающий как сталь над эфиром. Это кольцо непроходимости для мага на данной стадии развития, комментарии: NIA представляет собой как бы суммарный результат шести нижних Эфиров (от ТЕХ до VTI) и сочетает в себе лучшие качества каждого из них. Но здесь также.добавляется новый фактор. Это новое качество — радость, которая является подлинно духовным чувством. Радость усиливается с восхождением мага по Эфирам. Ощущение радости необходимо для осуществления великого замысла. В NIA маг осознает, что жизнь по сути своей радостна, что в игру жизни играть весело. Кольцо непроходимости в NIA — это барьер между низшим и высшим ментальными планами. Чтобы преодолеть этот барьер, маг должен выйти за пределы обычного человеческого сознания. ДВАДЦАТЬ ТРЕТИЙ ЭФИР: TOR Название: TOR произносится как Toh-rah и означает Эфир, который держит (Вселенную), Гематрия; TOR = 139 = SIBSI (договор) = VTI (25-й Эфир) Также 139 х2 = 278, еврейские слова GORH (девочка) и OVBR (зародыш) TOR = 133 = OVOF (быть возвеличенным) Также 133 х 2=266, еврейское слово MTzPVN (совесть) Правители: 1. RONQA/oMB Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: RONOAMB, Roh-noh-ah-meh-beh RO-NOAMB может означать Тот, кто защищает процесс становления б. ТЪматрия: RONOAMB = 311= КАВ (посох) 311 также число еврейсктих слов ShBT (посох) и AlSh (человек) 2. ONIZIMP Скрижаль: Земля Знак: В а. Имя: ONIZIMP, Oh-nee-zodee-em-peh O-NIS-ZIMP может означать Тот, кто приносит труд б. Гематрия: ONIZIMP = 308 = 154 х 2. где 154 = VAUL (трудиться) 308 также — еврейское слово BVQR (рассвет) ONIZIMP = 302 =151x2, где 151 = ZORGE (любовь) 302 также — еврейское слово BQR (рассвет) 3. ZAXANIN Скрижаль: Земля Знак: а. Имя: ZAXANIN, Zod-ahtz-ah-nee-en Z-AX-ANIN может означать Тот, кто дает имена б. Гематрия: ZAXANIN = 581 = KORMP-QAA (исчислять творение) также 581 = KAL-YRPOIL (упрочнять то, что разделено) ZAXZNIN = 575 = 25 х 23, где 25 = BESZ (материя), 23 = GAH-L (высочайший дух) Расположение: 23-й Эфир находится на ментальном плане в области Поддерживающего мир, принципа причинно-следственных связей. Именно он поддерживает и Землю, заставляя ее двигаться. Краткое описание: TOR хранит тайну тяжелого труда и славит добродетель работы. Он содержит причину, следствие которой — Земля. Вселенная расширяется, но не к какой-то зафиксированной или постоянной цели. Конец расширения — это начало сжатия, и наоборот. Вселенная и все, что в ней есть, колеблется между состояниями потенциальной и кинетической энергии без постижимого конца. Материя развивается из духа, а затем возвращается в него же. Поэтому весь труд — это непрекращающийся процесс самовыражения, самораскрытия, который и называется великой работой. Человек и Вселенная — это следствия работы бесконечного числа составляющих. В TOR эта идея ясно выражена. Комментарии: Радость путешествия в NIA уступает место серьезности работы в TOR. Для поддержания низших планов и Эфиров необходима колоссальная энергия. Но, как доказал Эйнштейн, энергиям материя непосредственно связаны и взаимозаменяемы. К тому же источник энергии бесконечен, и потому бесконечен потенциал творения. В TOR существует опасность того, что маг потеряет обретенное в NIA чувство радости и отнесется к творчеству слишком серьезно. Он должен помнить о том. что главная разница между работой и игрой — в отношении к ним. ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ ЭФИР: LIN Название: LIN произносится как Е-ее-еh и означает Эфир бездны. Гематрия: LIN =118 = GONO (вера) 118 также число еврейского слова ChLP (изменение, обновление) родители: 1. OS/zIDAIA Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: OZIDAIA, Oh-zodee-dah-ee-ah AOZ-IAD-IA может означать Тот, кто бог истины б. Гематрия: OZIDAIA =175 = OIAD-NAZPS (меч справедливости) также 175 х 3 = 525 = KHIRLAN (радость) OZIDAIA = 169 = RTT (милосердие) KALZIRG Скрижаль: Земля Знак а. Имя: KALZIRG, Kal-zodee-ar-geh KALZ-IRQ может означать Тот, кто небесный свод б. Гематрия: KALZIRG = 491 = KOMSELHA- TABGES (круглое углубление) 491 также — еврейское слово PUThH (влагалище) KALZIRG = 485 = ILONON-MONONS (ветви сердца) 485 также — еврейское слово ThDOH (разум, сознание) 3. LAZDIXR/i, Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: LAZDIXR, Lah-zodee-tzar LAS- DIXR может означать Тот, ктр приносит щедрые дары б Гематрия: LAZDIXR = 587 = YOLKI-MOZ (приносить радость) LAZDIXR = 581 = ESIASKH-QUASAHI (брат восторга) 4. PARAOAN Скрижаль: 7 из 8 Знак: обратных букв со всех четырех Скрижалей Зн а. Имя: PARAOAN, Pah-rah-oh-ah-em PAR-AOAN может означать Тот, у кого есть глаза б. Гематрия: PARAOAN = 207 = NIISO (уходи) 207 также — еврейское слово AGRAB (скорпион) Также 207 х 2 = 414 = KRAL (радость, удовольствие) Расположение: 22-й Эфир находится в том месте архетипического плана, где учение о противоположностях становится самоочевидным. Он знаменует начало недвойственности, которое усиливается по мере подъема вверх. Так как здесь взгляд на тайны мироздания меняется, LIN считается Эфиром изменения и обновления. Краткое описание: В этом Эфире сознание находится в особом мистическом состоянии, называемом самадхи, когда исчезает человеческая личность. Здесь форма воспринимается как самая суть протяженности в пространстве. Кроме того, противоположность формы — бесформенность — может быть непосредственно воспринята как бесконечная Бездна, которая дала его название этому Эфиру. На самом деле бездна в LIN — это только видимость. Она кажется, бездной человеческому разуму, который ощущает ее. Высшие Эфиры бесформенны не более чем состояние глубокого сна, хотя по пробуждении оно часто кажется бездной. Комментарии: Эфир LIN — это область, где форма и бесформенное сливаются друг с другом. Здесь происходит резкая смена взглядов. Входящий в LIN маг должен смотреть нечеловеческими глазами, иначе он увидит только опустошение. ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ ЭФИР: ASP Название: ASP произносится Ahs-peh и означает Эфир причины и следствия. Гематрия: ASP = 22 = BALT (справедливость) 22 также число еврейского слова TVBH (добро) Правители: 1. KHL/iRZPA Скрижаль: Воздух Знак: : а. Имя: KHLIRZPA, Keh-helee-rah-zod-pah KHIRL-SAP может означать Тот, кто любит громкие звуки б. Гематрия: KHLIRZPA = 493 = KNILA-ZEN (кровавая жертва) KHLIRZPA = 487 = MOZ-TELOKH (paдость смерти) 487 также — еврейское слово ALIMUTh (насилие) 2.TOANTOM Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: TOANTOM, Toh-ah-en-toh-em TOANT-OM может означать Тот, кто любит знания б. Гематрия: TOANTOM = 224 = BAHAL-A-AMMA (тот, чей крик проклят) 224 также — еврейское слово DKR (мужской) TOANTOM = 212 = TORZU (подниматься) 212 также — еврейское слово ChDR (окружать) 3. VIXPALG Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: VIXPALG, Veetz-pah-leh-geh V-IX-ALPG может означать Тот, кто поглощает б. 1Ъматрия: VIXPALG = 561 = KNILA-ORS (кровь тьмы) Также 561 = MALPRG-ZOKH (сожжение прошлого) Расположение: 21-й Эфир — продолжение предыдущего на архетипическом плане. Здесь маг противостоит отражению духа, или штгмы, человека. Краткое описание: ASP — это местонахождение отражения опгмыза бездной. Он демонстрирует искаженное видение духовной природы человека. Здесь само существование предстает как уничтожение. Сначала вся эта область вызывает отвращение и ужас. Здесь мало радости. В ASP маг лицом к лицу встречается со своим перерождающимся эго. Здесь находится та его часть, которая перерождается на низшие планы. Три правителя ASP вместе стремятся подавить иллюзии эго и поэтому поначалу могут казаться ужасными монстрами или демонами. Комментарии: Чувство опустошения в ASP сродни одиночеству, впервые испытанному в ZAA (27-м Эфире). Оно вызвано ошибочной идентификацией. Маг все еще отождествляет себя с воплощенным эго. Поэтому царства над ним кажутся черными и зловещими. Отсюда видны его собственные прошлые и будущие жизни, поэтому необходим сдвиг в восприятии личности, чтобы правильно усвоить эти знания. Безумие — это только одна возможность. Маг в ASP должен переключить свое восприятие с эго на Эго, с одного человеческого существа на перерождающееся Эго, у которого существует множество человеческих выражений. ДВАДЦАТЫЙ ЭФИР: KHR Название: KHR произносится Keh-har и означает Эфир колеса. Гематрия: KHR=401 = KHIDАО (алмазы)=TOTO-NOR- MOLAP (циклы сынов человеческих) 401 также число еврейского слова ATh (сущность) Правители: 1. ZILDRON Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: ZILDRON, Zodee-el-dar-oh-en ZILDR-ON может означать Тот, кто отправляется в полет б. Гематрия: ZILDRON = 261 = ZAMRAN (появляться) 261 также — еврейское слово MChZVR (цикл) ZILDRON = 255 = ZAMRAN (появляться] 255 также — еврейское слово MZRCh (Восток) 2. PARZIBA Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: PARZIBA, Par-zodee-bah PAR-SIB-A может означать Тот, кто обещает б. Гематрия: PARZIBA = 195 = ETHARZI (в мире) также 195 =13x15, где 15 — еврейское ZCh (заставлять, принуждать), а 13 — еврейское HGH (колесо) PARZIBA = 189 = FISIS-QAA (создавать мир) 3. TOTOKAN Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: TOTOKAN, Toh-toh-kan TOTO-KAN может означать Тот, кто управляет циклами б. Гематрия: TOTOKAN = 434 = ZAKAREF (посети- тель) TOTOKAN = 422 = VNIG-MATORB (необходимость повторения) Расположение: 20-й Эфир находится на субплане ментального плана, где весь мир предстает огромным вращающимся колесом, что соответствует концепции цикличности в оккультизме. Краткое описание: перед магом, входящим в KHR, мир предстает в виде огромного вращающегося колеса. Маг может даже увидеть руку Вращающего, кто вращает его. Он также почувствует, что во всем этом мало смысла; существо, которое вращает колесо, делает это для собственного удовольствия. Приблизившись, он увидит, что это колесо одновременно соблазнительно и обманчиво. Его привлекательность обусловлена радостью и удовольствиями, которые оно обещает. Его обманчивость — в требовании относиться к нему всерьез. Его игры— такие как политика и религия, слишком часто обращают обещанное удовольствие в боль и печаль. Комментарии: В KHR маг должен увидеть обе стороны Вселенной; маявические искушения, которые напоминают о зависимости и ложной идентификации, и радостные проявления любви и красоты в форме и цвете. Вселенную можно увидеть и так и так, потому что в каком-то смысле обе ее стороны истинны. Бесформенность ASP уступает место большему смыслу формы в KHR. Колесо Вселенной открыто духовному зрению и потому маг может видеть его изнанку так же хорошо, как и лицо. ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ ЭФИР: POP Название: POP произносится Poh-peh и означает Эфир разделения. Гематрия: POP = 48 = LOE {12-й Эфир) И 48 = 24 х 2, где 24 = LEA (16-й Эфир) = PAZ (4-й Эфир) Также 48 = ELO (первый) = TAHLO (чаша) 48 также число еврейского слова ChIL (женщина) и KVKB (звезда) Правители: 1. TORZOXI Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: TORZOXI, Toh-razod-oh-tzee TORZ-OXI может означать Тот, кто поднимается в силе б. Гематрия: TORZOXI = 638 = VOVIN-TELOKH (Дракон Смерти) Также 638 = MIKA-ZILDRAH (могущественный летун) TORZOXI = 632 = 316x2, где 316 = еврейскому слову AIShH (женщина) Ш TORZOXI = 626 = 313x2, где 313 = GEMNIMB (правитель ТЕХ) 2.ABR/aIOND Скрижаль: Вохдух Знак: а. Имя: ABRAIOND, Ah-bar-ahee-oh-en-deh ABRA-I-OND может означать Тот, кто готовит свое царство б Гематрия: ABRAIOND = 261 = ZILDRON (правитель KHR) Также 261 = ZAMRAN (появляться) И 261 — еврейское DRAVN (вызывающий омерзение) 3. OMAGRAP Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: OMAGRAP, Oh-mah-gar-ah-peh OM-GRAAP может означать Тот, кто из лунных знаний б. Гематрия: OMAGRAP = 249 = SIATRIS (скорпион) 249 — также еврейское MGVR (страх, ужас) Расположение: 19-й Эфир также находится на ментальном плане, там, где живет жрица серебряной звезды. Эта жрица—богиня Исида, которая на кабалистическом Древе Жизни находится на пути gimel. Следовательно, POP располагается чуть выше Тиферет. Краткое описание: POP — Эфир инициации. Здесь магу открывается кармическая необходимость насилия, кровопролития и смерти — спутников развития человечества. Изначальное видение в POP часто представляет собой набор кинжалов, где каждый кинжал символизирует острую пронзи тельную силу мысли. Кинжал—это также знак солнечного луча или луча света; а свет — это символ сознания. Поэтому видения-кинжалы в POP часто связаны с алфавитом, что символизирует систему коммуникации, созданную мыслью. В сам Эфир войти очень трудно. Он полон враждующих сил, и возникает чувство, что сама жизнь полна насилия и смерти. Обычно магу встречается ангел-проводник, Жрица серебряной звезды. Ее задача—посвящать всех входящих в высший смысл и значение жизни. Она олицетворяет духовный импульс в человеке и духовные течения и открывает эти течения всем, кто может войти в POP. Комментарии: Жизнь, полная насилия и смерти, предстает перед нами в различных формах. Существование — это череда разнообразных конфликтов. Добро борется со злом, жизнь борется со смертью, и так далее. Но прогресс надо заслужить. Ни один адепт не может подарить другому истину. Однако они могут провести инициацию, если инициируемый должным образом подготовлен к ней. ВОСЕМНАДЦАТЫЙ ЭФИР: ZEN Название: ZEN произносится Zod-en и означает Эфир жертвоприношения. Гематрия: ZEN = 69 = GOHO (говорить) = IP (нет) 69 также число еврейских слов IGVN (опустошение) и ABVS (ограждение) ZEN = 21 х 3, где 21 = ZAA (27-й Эфир) Также 63 х 2 = 126 = ОМА (понимание) Правители: 1. NABAOMI Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: NABAOMI, Nah-bah-oh-mee NABA-OMI может означать Тот, кто знает боль б. Гематрия: NABAOMI = 247 = IADANH-GRAA (лунные знания) 2. ZAFASAI Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: ZAFASAI, Zodah-fah-sahee Z-AFA-SA-I может означать Тот, кто в пустоте б. Гематрия: ZAFASAI = 97 ~ HOLQ-AFFA (измерение пустоты) 97 — также еврейское AMUN (неизменный) ZAFASAI = 91= TABAAN-AP (неизменный Правитель) Также 91 = 13x7, где 13 — еврейское слово BHV (пустота) 3. АY/vРP/lАМВ Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: VALPAMB, Val-pah-meh-beh VAL-PAMB может означать Тот, кто есть начало и конец б. Гематрия: VALPAMB = 194 = ВITОМ (огонь) EMETGIS (печать) = PARADIZ (девственница) Также 194 = 97x2, где 97 = ZAFASAI (Правитель № 2) Расположение: 18-й Эфир также находится на ментальном плане, где происходит очень важная инициация — инициации распятия. Краткое описание: Тот, кто сможет войти в ZEN, узнает эзотерический смысл жертвоприношения и распятия. Во-первых, необходимо освободиться от всех личных желаний, мыслей, сожалений и привязанностей. Это необходимая подготовка для того, что -бы безопасно пройти этот Эфир. В видении маг про ходит через распятие. Одна из возможностей—египетский ритуал королевской комнаты в великой пирамиде Гизы. Там кандидат должен был три дня и ночи пролежать в открытом саркофаге, пока его тонкое тело странствовало по планам и Эфиром. В случае успеха он достигал 8-го Эфира и обретал знание о божественном начале в своем Я. Другими словами, он проходил посвящение и становился адептом. В ZEN можно увидеть два типа распятий. В одном высшее Я распято на кресте из материи. В Таро эту же идею символизирует Повешенный. Второй тип — когда низшее Я распято в гробнице (или чреве) тьмы, чтобы освободить сознание. Одно — это спуск в материю, второе — подъем к духу. Комментарии: В ZEN маг видит, что рождение и смерть— две формы распятия. Рождение и смерть—это жертвоприношение, и в обоих случаях истинное жертвоприношение заключается в нарушении целостности сознания. Только адепт может путешествовать по всем Эфирам и сохранять целостность сознания (и, следовательно, память). Маг, который может войти в ZEN, узнает, как сохранять целостность сознания. Тогда он сможет пройти распятие без жертвоприношения. СЕМНАДЦАТЫЙ ЭФИР: TAN Название: TAN произносится Tah-en и означает Эфир равновесия. Гематрия: TAN = 65 = BI (голос) Также 65 х 2 = 130 = SOBOLN (Запад) 130 также еврейское слово HPLIH (различение) ZEN = 59 = BALTOH (праведный) Также 59x2=118 = LIN (22-й Эфир) Также 59x7 = 413 = ТЕХ (30-й Эфир) Правители: I. SIGMORF Скрижаль: Воздух Знак а. Имя: SIGMORF, See-geh-moh-rah-teh SIG-MOR-F может означать Тот, кто посещает тьму б. Гематрия: SIGMORF = 298 = BALZIZRAS-OIAD (суд справедливых) 298 также еврейское слово RChMIM (милосердие) 2. AY/uDROPT Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: AYDROFT, Ah-yeh-deh-roh-peh-teh AY-DROP-T может означать Тот, кто видит нас равными б. Гематрия: AYDROFT = 218 = TORZU (вставать) 218 — также еврейское слово IRCh (луна) AYDROFT =212 = TORZU (вставать) =TOANTOM (Правитель 21-го Эфира) 212 также— еврейское слово ZRH (блудница) 3. TOKARZI Скрижаль: Воздух Знак а. Имя: TOKARZI, Toh-kar-zodee T-O-KARZI может означать Тот, кто из такого равенства б. Гематрия: TOKARZI = 514 = VOVIN-MATORB (Дракон повторения) TOKARZI = 508 = 127 х 4, где 127 = IADNAH (знание) 508 также еврейское слово ShChR (рассвет) Расположение: 17-й Эфир — область ментального плана, где находятся Кармические весы. Эти весы вызывают циклические изменения по всей Вселенной, они колеблются и не могут обрести равновесие. Краткое описание: первое видение в этом Эфире — это, как правило, ангел-проводник, который объясняет, что вся реальность относительна. Вещи реальны только для сознания, которое ощущает их. Затем магу покажут весы TAN. Эти кармические весы стремятся привести Вселенную к равновесию, что, разумеется, приведет к уничтожению Вселенной как таковой в нашем понимании. Однако весы считают любое отсутствие равновесия злом и стремятся исправить ситуацию. На самом деле карма — это и есть результат огромных весов TAN. Комментарии: Весы символизируют стремление кармы уравновесить противоположные силы, которые, на самом деле являются плотью Вселенной. Карма и двойственность — взаимозависимые начала, ни! одно из которых не может существовать без другого. В TAN придется столкнуться с идеей морали и этики. Там добро и зло, правильное и неправильное взвешиваются на кармических весах вселенной. ШЕСТНАДЦАТЫЙ ЭФИР: LEA Название: LEA произносится Eleh-ah и означает Первый Эфир (высшего) Я. Гематрия: LEA = 24 = ТАРА (яд) = PAZ (4-й Эфир) Также 24 х 2 = 48 = LOE (12-й Эфир) = POP (19-й Эфир) И 24—это число еврейского слова GVIH (тело) Правители: 1. KU/VKU/ARPT Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: KUKUARPT, Ku-ku-rah-peh-teh KUKU-ARP-T может означать Тот, кто заменяет то, что было раньше, чем-то подобным б Гематрия KUKUARPT = 864 = 54 х 16, где 54 = TALHO (чаша), а 16 = ТА (подобие) 864 также еврейские слова AShTH ZNVNIM (женщины-прелюбодейки) KUKUARPT = 858 = OADO-KIKLE-BABALON (сплетать тайны Babalon) Также 858 = 143 х 6, где 143 = MOLAP (человечество) 2. LAUAKON Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: LAUAKON, Lah-u-ah-koh-en LAUAKON может означать Счастливый б. Гематрия: LAUAKON = 470 = ZAMRAN-BLIORA (видимость утешения) 470 — также еврейское слово OTh (время) 3. SOKHIAL Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: SOKHIAL, Soh-keh-he-al SOKH-IAL может означать Тот, кто сжигает прошлое б. Гематрия: SOKHIAL = 412 = MALPRG-IALPRG (зажигать неистовый огонь) 412 также еврейское слово ChDTh (новый) Первый Ангел этого Эфира: BABALON а. Имя: BABALON, произносится Bah-bah-loh-en и означает грешный или злой б. Гематрия : BABALON =110= TOANTA (страсть) Расположение: 16-й Эфир находится на ментальном плане в области изменений и перехода. Здесь маг начинает осознавать себя как духовное существо. Краткое описание: Ангел-проводник этого Эфира—Бабалон. Она невероятно привлекательна и соблазнительна. Если входящий сюда маг попытался бы представить самую прекрасную женщину во Вселенной (очевидно, что это относительное понятие), таким ему предстал бы этот Ангел. В дуализме объективность-субъективность Бабалон символизирует объективность, а зверь, на котором она часто ездит — субъективность. В LEA маг чувствует, что его сознание, как неуправляемое животное, которое нуждается в дрессировке. Волей-неволей он перемещается по Эфиру под воздействием соблазнительного проводника. Очарование и красота LEA доступны любому, кто вошел сюда, поэтому BABALON иногда фигурально называют блудницей (энохианское слово BABALOND означает блудница). Затем к магу приблизится второй ангел. Он олицетворяет прошлое, особенно личное прошлое (и, следовательно, карму) мага. Он будет горько скорбеть, потому что умирает. Если его попросить, он покажет видение, напоминающее Старший Аркан Таро — Башню, в которую ударяет молния — 27-й Путь с Древа жизни. Он также может вызвать видение духовного я мага, но на этом уровне понимания оно обычно представляется нелогичным и даже безумным. Поэтому его называют зверем. Ангел хорошо знает, что однажды этот зверь убьет его. Он может открыть это магу в видении. Можно даже увидеть окончательную победу этого зверя, духовного я. Комментарии: В LEA символически показаны противоречия между субъективным я и объективным миром. Обычно (но не всегда) это видение принимает форму прекрасной обнаженной женщины, которая едет на каком-либо неуправляемом звере. Притяжение между этими двумя крайностями—Бабалон и зверем — называется страстью. Эта страсть —I основной мотив карты Таро, которая символизирует 9-й Путь на Древе жизни, связывающий Се-фиры Хесед и Гебура. ПЯТНАДЦАТЫЙ ЭФИР: QXO Название: ОХО произносится Oh-tzoh и означает Эфир танцев. Гематрия: ОХО = 460 = GLO-KRAL (вещи радости) 460 — это также число еврейского слова NShlQ (целоваться, быть вместе) Также 460 = 230 х 2, где 230 = ROR (солнце) 230 — это также число еврейского слова KDVR (Земля) Правители: 1. TANAN/MDO Скрижаль: Воздух Знак а. Имя: TAHAMDO, Tah-hah-meh-doh TA-HAM-DO может означать Тот, кто живет согласно своему имени б. ГЪматрия: TAHAMDO = 146 = IAOD-GLO (начало вещей) TAHAMDO = 140 = TIANTA (постель) 2. NONT/kIABI Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: NOKIABI, Noh-kee-ah-bee NOK-IA-BE может означать Слуга, который говорит правду б. Гематрия: NOKIABI = 511= NOKO-LONSA (все- общий слуга) 3. ТАSТOZ/xО Скрижаль: Воздух Знак: а. Имя: TASTOXO, Tah-seh-toh-tzoh TAST-OXO может означать Тот, кто начинает танец б. Гематрия: TASTOXO = 491 = OXO-BESZ (танцующая материя) = KALZIRG (Правитель 22-го Эфира) 491 также еврейское слово PUThH (влагалище) TASTOXO = 479 = BI-KRAL (голос радости) Расположение: 15-й Эфир находится на субплане ментального плана, и здесь вся жизнь представляется великим танцем. Это развлечение Брамы, описанное в индуизме. Краткое описание: Видение ОХО основано на понимании того, что у жизни нет иного значения или цели, кроме нее самой. Цель жизни в том, чтобы жить. Входя в ОХО, маг обычно видит прекрасную танцующую богиню. Некоторые считают, что это библейская Саломея. Гематрия дает нам: SALOME = 151 = ZORGE (любовь) = НОАТН BABALON (истинно верующий в Бабалон). Как бы там ни было, она действительно является символом соблазнительного мира Бабалон. Она также является одним из воплощений индуистского Брамы, которого называют onondo, или блаженство (Браму часто называют sat-sit-ananda, или существование-сознание-блаженство). Танец женщины символизирует экстатическую радость духовного познания. Это зримое воплощение высшей оккультной музыки сфер. Если маг посмотрит внимательно, то, как правило, увидит розу в той или иной форме. Женственная роза — подходящий символ для атмосферы ОХО. Комментарии: ОХО несет чувство радости, которое впервые возникло в NIA (24-м Эфире). Здесь усиливается радость, обретенная в гармонии Эфиров. Жизнь сейчас видится как божественный танец, Ша индуизма. С точки зрения серьезного, ориентированного во времени эго, ОХО кажется ужасным богохульством. Смысл ОХО заключается в том, что созидательное или божественное начало заставляет материю рождаться из духа, пока не будет достигнута точка равновесия, а затем заставляет эту материю вновь возвращаться к своей духовной сущности. Этот бесконечный циклический поток Вселенной в ОХО превращается в радостную игру. ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ ЭФИР: VTA Название: VTA произносится Veh-tah и означает Эфир подобий. Гематрия: VTA = 85 = VLS (крайний, самый дальний) 85 —также число еврейского слова MILH (обрезание) VTA = 79 = HOLQ (измеренный) 79 — это также число еврейского слова GUO (умереть) Правители: 1. TEK/dOAND Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: TEDOAND, Teh-doh-ah-en-deh T-ED-ADNO может означать Тот, кто требует повиновения б. Гематрия: TEDOAND =113 = Z1N (воды) Ш 113 —также число еврейского слова PLG (поток, ручей) TEDOAND = 107 = HOATH-ADNA (тот, кто поклоняется повиновению) 2. VIU/vIPOS Скрижаль: Огонь Зна а. Имя: VTVIPOS, Vee-vee-poh-seh VTV-POSI может означать Тот, кто из многих повторений б. Гематрия: VIVIPOS = 306 = MATORB-TOTO-A (тот, кто повторяет) 306 —также число еврейского слова AShH (женщина) 3. voOANAMNB Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: V/oOANAM/nB, Voh-ah-nah-em-beh VAOAN-MB может означать Тот, для кого правда относительна б. Гематрия: VOANAMB = 257 = MONONS (сердце) k 257 также еврейские слова ChRTM (маг) и MRIBH I (разногласие) Расположение: 14-й Эфир находится на ментальном плане в области, где находится город пирамид. Здесь смешаны тьма Даат и суровость Гебура с древа жизни, и, вероятно, эта область находится где-то около 7-го Пути и Влюбленными Таро. кроткое описание: VTA — это дом тех адептов, которые оставили мир формы и обитают теперь в бесформенной тьме. Пришедшему сюда магу они покажутся черными и безжизненными, потому что лишены каких-либо эмоций. Их дом называется городом пирамид; он покрыт густым черным туманом значимости. Этот Эфир символизирует собой мимолетность. Преходящая сущность всех вещей ощущается здесь как живое присутствие; иногда ее называют Великим из ночи времени. Каждый, кто вошел сюда, встретит его в той или иной форме. В чернильной тьме VTA неисчислимые Мастера сидят тихо и неподвижно, как темные пирамиды. Они не могут ни видеть, ни слышать, ни говорить. Они избавились от всех индивидуальных желаний и страстей. Комментарии: Пирамида — это и место инициации, и гробница. Мастера VTA символизируют собой обе возможности. Они инициированы и мертвы. Это те люди, которые использовали магию или йогу для собственной выгоды. Они выжгли желание и поднялись до духовных высот. Но для чего? Они представляют собой низшую форму Пратьека-Будды. Это адепт, который стремится только к собственному спасению. Чтобы подняться по всем Эфирам до первого, LIL, нужно быть бодисатвой, сочувствующим другим. ТРИНАДЦАТЫЙ ЭФИР: ZIM Название: ZIM произносится Zodee-mah и означает Эфир приложения (или практики). Гематрия: ZIM = 159=TABAAN-FIFALZ (Правитель, который очищает) Также 159 = 53 х 3, где 53 = BALTOH (праведный) 53—также число еврейского слова GN (сад) ZIM = 153 = LORSL (цветы) = ABRAASSA-АТН (давать работу) Правители: 1. GEKAOND Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: GEKAOND, Geh-kah-oh-en-deh G-EK-ADNO может означать Тот, кто только повинуется б. Гематрия: GEKAOND = 408 = QURLST-NEMO (служанка Немо) Также 408 = 204 х 2, где 204 = PAPNOR (воспоминание) 2. LAPARIN Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: LAPARIN, Lah-pah-ree-en. LAP-AR-IN может означать Тот, кто защищает людей б. Гематрия: LAPARIN = 239 = FIFALZ-GROSB (выпалывать недостойных) 239 — также число еврейского слова GURL (судьба) 3. DОКЕРАХ Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: DOKEPAX, Doh-keh-pahtz DO-KEP-AX может означать Тот, кто называет только великие имена б. Гематрия: DOKEPAX = 759 = KORMP-ROR (исчислить солнце) И 759 = 23 х 33, где 23 — еврейское ChDUH (радость), а 33 — еврейское ABL (печаль) Первый Ангел этого Эфира: NEMO а. Имя: NEMO, произносится либо neh-moh два слога, либо En-em-oh три слога. Имя означает Хозяин Храма и связано с инициацией. Задом наперед это слово читается ОМ-EN, что означает познай себя. б. Гематрия: NEMO = 180 = TOALIMLALNTA (сокровище) = MAD-NETAAB (божественное правление). Расположение: 13-й Эфир находится на ментальном плане на субплане Немо, Безмолвного наблюдателя. Краткое описание: ZIM — Эфир NEMO, хозяина Храма Великого белого братства. Это вселенская организация, в которой состоят мужчины и женщины, чья единственная задача — помогать другим реализовать их духовный потенциал. Именно эта организация сохраняет в мире дух любви и братства. Один из вождей группы—Немо, обитающий в 13-м Эфире. Маг, который входит в ZIM, обычно видит, как Немо ухаживает за своим огромным садом. Это сад символизирует Вселенную. Иногда можно наблюдать. Как в саду распускаются новые цветы — это новые члены организации, которую иногда называют Иерархией СОСТРАДАНИЯ. Комментарии: Видение Немо в ZIM подчеркивает важность сострадания и заботы о других. Без сострадания можно стать похожим на пирамиду адептом VTA. Фигура Немо символизирует основную форму этого сострадания: желание помочь другим, сколько бы времени на это ни понадобилось, и отказ от награды. ДВЕНАДЦАТЫЙ ЭФИР: LOE Название: LOE произносится El-oh-eh и означает Первый Эфир славы. Гематрия: LOE = 48 = POP (19-й Эфир) =ТАШО (чаша) 48 — также число еврейского слова ChIL (женщина) Также 48 = 6 х 8, где 6 = А (я), а 8 = G (не, бездна) Правители: 1. TAPAMAL Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: TAPAMAL, Tah-pah-mal TA-PAM-AL может означать Тот, кто таков, каким был в начале б. Гематрия: TAPAMAL = 134 = TAFA-BABALON (яд Бабалон) Также 134 = ED-NAS-GOSAA (принимающий чужаков) TAPAMAL = 128 = TIANTA (постель) 128 — также число еврейского слова HChPH (изменения) 2. GEDOONS Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: GEDOONS, Geh-doh-oh-ness GE-DO-ONS может означать Тот, кто уничтожает твое имя б. ГЪматрия: GEDOONS = 139 = SIBSI (договор) = TOR (23-й Эфир) Также 139 = FIFALZ-DODSEH (уничтожение злости) 3. AMB/vRIOL Скрижаль: Огонь Знак а. Имя: AMBRIOL, Ah-em-beh-ree-oh-leh AM-BLIOR может означать Тот, кто постоянно утешает б. Гематрия: AMBRIOL = 299 = ZUMVI (моря) = BILAR-GRAA (утешение луны) 299 — также число еврейского слова AVRHLBNH (лунный свет) Расположение: 12-й Эфир находится на ментальном плане, здесь открываются Тайны Бабалон. Краткое описание: LOE является жилищем вождей иерархии сострадания, отдавшими кровь своей жизни другим. Этот эфир также открывает судьбу так называемых Черных Братьев, тех, кто стремится избежать Бездны из-за страха или эгоизма. Те, кто способны подняться выше VTA, но кому не хватает сострадания, собираются здесь. Маг, входящий в LOE, может увидеть Колесницу, символ 8-го Пути на Древе Жизни. Этот Путь пересекает Бездну, связывая Сефиры Гебура и Бина. Там можно увидеть тайну Бабалон. Первое видение этой тайны было в LEA (16-м Эфире). Можно снова увидеть Бабалон верхом на звере. Здесь зверя будут называть Господин города пирамид, и он будет божественной сущностью мага, но более самоосознанной, чем ранее. Комментарии: LOE — естественная кульминация мотива сострадания, который нарастал в предыдущих Эфирах. В LOE мар должен сбросить последние остатки своего Эго. Здесь сострадание к другим станет для него священным долгом. Однако обычно остается тихая и незаметная мысль вроде Посмотрите на меня. Я—адепт. Я работаю для вашего блага. Поэтому вы должны чувствовать уважение и благодарность. Необходимо избавиться даже от таких мыслей, ведь они свидетельство духовного эгоизма. ОДИННАДЦАТЫЙ ЭФИР: IKH Название: IKH произносится Ee-keh и означает Эфир напряжения. Гематрия: IKH = 361 = KAL-TOL (укрепление всего) И 316 = 19 х 19, где 19 — еврейское слово ChVH (проявляться) И 19 = BAG (3-й Эфир) 361 — также еврейское слово AshIN (основание) Правители: 1. MOLPAND Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: MOLPAND, Moh-leh-pan-deh MOLAP-ND может означать Тот, кто принимает людей б. Гематрия: MOLPAND = 197 = 1SRO (обещание) = VRELP (Адепт) 197 — также число еврейского слова TzIMAVN (жажда) 2. VSNARDA Скрижаль: Вода Знак а. Имя: VSNARDA, Fes-en-ar-dah VS-ADRAN может означать Тот, кто повергает в глубины б. Гематрия: VSNARDA = 243 = SIATRIS (скорпион) 243 — также число еврейских слов BRAM (сотворенный) и GRM (уничтоЖ жать) Также 243 = 81x3, где 81= NAZPS (меч) 81 также число еврейского слова ALIM (насилие) 3. PONODOL Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: PONODOL, Poh-noh-doh-leh PONODOL может означать Тот, кто уничтожает и создает б. Гематрия: PONODOL =161= IAIDA-BESZ (высочайшая материя) = TOL-OM (всезна-ющий) Расположение: 11-й Эфир находится на высшем субплане, познаваемом человеческим разумом, на краю Внешней бездны. Краткое описание: На IKH находится город, которы иногда называют святым городом, последнее ме сто, где может обитать человеческий разу (топаз). Весь Эфир пронизан напряжением. Из-з близости Бездны создается ощущение, что вы стс ите на краю пропасти. Кажется, что вот-вот ел) чится что-то важное, хотя на самом деле ничего н происходит. Входящий сюда маг иногда видит бог Шу. Этот египетский бог разделил небо (Нут) и 3eмлю (Себ). Здесь же можно увидеть, как он отделяет порядок от хаотической темноты Бездны. В этом Эфире также находятся огромные армии Ангелов чья задача — помогать Шу и защищать космос о окружающего его хаоса. Они удерживают могуще ственного Хоронзона в ZAX и не дают ему прониануть в Эфиры, лежащие ниже Бездны. Комментарии: IKH вызывает ощущение неотвратимог рока. Последние остатки эгоизма цепляются з жизнь перед лицом неминуемого уничтожения н следующем эфире. 11-й Эфир — это последние гра ницы человеческого сознания. ДЕСЯТЫЙ ЭФИР: ZAX Название: ZAX произносится Zod-ahtz и означает Эфир Того, у кого Великое Имя. Гематрия: ТАК. = 415 = 83 х 5, где 83 = FIFALZ (уничтожать) ZAX = 409 = MALPRG-BITOM (огненные языки пламени) Также 409 = QUASB-MALPIRG (уничтожение огня жизни) Правители: 1. LEXARPH Скрижаль: Черный Крест а. Имя: LEXARPH, El-etz-ar-peh-heh L-EXARPH может означать Тот, кто первый в воздухе б. Гематрия: LEXARPH = 534 = KIAOFI-NAZPS (ужасный меч) Также 534 = 276 х 2, где 267 = YRPOIL (граница) 2. KOMANAN Скрижаль: Черный Крест а. Имя: KOMANAN, Koh-mah-nah-neh K-OM-NANA может означать Тот, кто знает, как проявляться б. Гематрия: KOMANAN = 532 = PATRALX (камень, скала) = AX-ОМА (великое имя Знаний) 3. ТАВГГОМ Скрижаль: Черный Крест а. Имя: ТАВГТОМ, Tah-bee-toh-meh ТА-ВГГОМ может означать Тот, кто подобен пламени б. Гематрия: ТАВГГОМ = 209 = BLIORA (покой) 209 также число еврейского слова BZR (рассеянный) ТАВГГОМ = 197 = VRELP (Адепт) = MOLPAND (Правитель 11 -го Эфира) Демон ZAX: KHORONZON а. Имя: KHORONZON, произносится Keh- hoh-roh-en-zodoh-епв семь слогов и означает Тот, кто основа формы (KHORO-N-ZON) б. ГЪматрия: KHORONZON = 600 = OXI-BABALON (могущественный и злой) KHORONZON = 594 = ZIXLAY-GOSA (путаница в незнакомом) Также 594 = 54 х 11. где 54 — еврейское слово LAAChID (непонятный) Расположение: 10-й Эфир находится на субплане, который называется Великая Внешняя бездна. На кабалистическом Древе Жизни он называется Вуалью Бездны и отделяет три высших Сефиры от семи низших. Краткое описание: ZAX — это Кольцо Непроходимости для человеческого разума. Этот Эфир представляет собой неописуемый барьер между материей и духом. ZAX — первый этап буддистской нирваны, поскольку любое эго, попавшее туда, уничтожается, словно огонь светильника, погашенный силь-ным ветром. Основной обитатель ZAX—демон Хоронзон. Он воплощение разрозненности и непонимания, две главных характеристики этого Эфира. Его иногда называют Мастером Формы. Он может изменять облик, чтобы соответствовать представлениям мага, попавшего в его царство. Комментарии: Попав в ZAX, маг должен избавиться от личностной идентификации. Эго не может войти в ZAX, потому что Хоронзон уничтожит его. и результатом будет неминуемая смерть. Ключ к преодолению этого барьера — медитация: нужно успокоить разум в самадхи, прежде чем входить туда. Сознание может безопасно переходить Без-| дну, если оно не запятнано личностью. Способ-; ность достичь ментального эквивалента самадхи — необходимое условие путешествий в высшие Эфиры. ДЕВЯТЫЙ ЭФИР: ZIP Название: ZIP произносится Zodee-peh и означает Эфир для тех, кого нет (т.е. кто свободен от эго). Гёматрия: ZIP = 78 = = ТОГО (циклы) Также 78 х 2 = 156 = ARN (2-й Эфир), а 78 х 3 = 234 = QURLST (служанка) ZIP = 72 = ТООАТ (обеспечивать) Также 72 = 24 х 3, где 24 = LEA (16-й Эфир) = PAZ (4-й Эфир), а 72 х 5 = 360, число еврейского слова NShI (женский, женственный) Правители: 1. ODDIORG Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: ODDIORG, Oh-deh-dee-oh-rah-geh OID-OD-RG может означать Тот, кто из огня и справедливости б. Гематрия: ODDIORG = 236 = ENAY BABALON (Господин Бабалон) 236 также — еврейское слово MTzUQ (утес) Также 236 = 59 х 4, где 59 = BALTOH (праведность) 2. KRALPIR Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: KRALPIR, Kar-al-pee-ar KRAL-PIR может означать Тот, кто из светлой радости б. Гематрия: KRALPIR = 583 = BOGPA-KHIRLAN (править с радостью) Также 583 = 53x11, где 53 = BALTOH (праведный) 53 — также еврейское слово GN (сад) 3. DOANZIN Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: DOANZIN, Doh-an-en-zodee-en DOAN-ZIN может означать Тот, кто называет воды б. Гематрия: DOANZIN = 209 = TABITOM (Прави- тель 10-го Эфира) DOANZIN = 203 = BILOR (утешение) = PIAMOL (праведность) Расположение: 9-й Эфир находится непосредственно над Бездной, на низшем субплане духовного плана. Краткое описание: Маг, который поднимется сквозь Бездну, будет поражен красотой и величием ZIP. После напряжения ZAX атмосфера ZIP покажется прекрасным садом. В этом саду стоит каменный дворец, который иногда называют Философским камнем, а иногда — Дворцом дочери короля. По мере продвижения дальше по Эфиру камень покажется кожей, а дворец — телом огромной и прекрасной женщины. Она известна как Вечная дева и дочь Бабалон. Она олицетворяет женственность, которая наполняет этот Эфир. 9-й Эфир создает отчетливое ощущение того, что дух — реален, а материя — иллюзорна. Здесь все наполнено блаженством, anando. Комментарии: 9-й Эфир близок к Сефире Бина на Древе Жизни. Дочь Бабалон — это тантрическая Шактиили Кундалини. атакже Исида, отражение дочери египетской богини Нут. Но это только одна сторона. Она также — черная Кали и львица Сек-хет, темная сюрона женственности. Однако здесь содержится только намек на эту сторону. Маг, вероятно, будет наслаждаться блаженством этого Эфира и размышлять о вечной женственности. ВОСЬМОЙ ЭФИР: ZID Название: ZID произносится Zodee-deh и означает Эфир (внутреннего) бога. Гематрия: ZID = 73 = GOSAA-ZAH (чужой внутри) 73 также — число еврейского слова ChKMH (мудрец; Сефира Хохма) ZID = 67 = ASPT-ADPHAHT (перед не называемым) 67 также еврейское слово BINH (понимание; Сефира Бина) Правители: 1. ZAMFRES Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: ZAMFRES, Zodah-em-far-en-seh ZAM-F-RES может означать Тот, кто появляется, когда его славят б. Гематрия: ZAMFRES = 225 = EOLIS-BABALON (творить зло) Также 225= 15 х 15, где 15 = АР (неизменный) = САН (дух) ZAMFRES = 219 = ZIRN (чудо) Также 219 = 73 х 3, где 73 = ZID (8-й Эфир) 2. TODNAON Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: TODNAON, Toh-deh-nah-oh-en T-OD-NOAN может означать Тот, кто есть и кто будет б. Гематрия: TODNAON = 179 = DLIAR (с утешением) TODNAON = 173 = THARZI (мир) Также 173 х 2 = 346 = ZOKHA (что есть прошлое) 3. PRISTAK Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: PRISTAK, Peh-ree-seh-tah-keh PIR-S-ТД-К может означать Тот, кто подобен Святому б. Гематрия: PRISTAK = 491 = KALZIRG (Правитель 22-го Эфира) PRISTAK = 485 = KALZIRG (см. 22-й Эфир) Расположение: 8-й Эфир находится на духовном планне над Бездной. Здесь живут Святые ангелы-хранители. ZID расположен между Бина и Хохма на Древе жизни, вероятно где-то вдоль 4-го Пути, Императрицы. Краткое описание: ангел-проводник 8-го Эфира — это внутренний бог мага, божественное начало в человеке. Иногда его называют Святым ангелом-хранителем. Здесь маг сталкивается с истинной природой божественной сущности. Маг, входящий в ZID, должен взглянуть правде в глаза, хотя божественная сущность объективна. Этот ангел объяснит Истинную волю магу, дерзнувшему общаться с ним. Комментарии: 8-й Эфир имеет мужское начало, а 9-й — женское. Более того, радость ZIP теперь сменилась серьезностью и сдержанностью. Попасть в ZID — изначальная задача любой подлинной магии. Только встретив собственную божественную сущность и таким образом познав Истинную волю, можно надеяться эту Волю осуществить. СЕДЬМОЙ ЭФИР: DEO Название: DEO произносится Deh-oh и означает Эфир (духовного) эгоизма. Гематрия: DEO = 44 = OBZA (двойственный) 44 также — число еврейского слова AGM (печаль) также 44 = 22 х 2, где 22 = BALT (справедливость) Щравители: 1. OP/BMAKAS Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: OPMAKAS, Oh-pah-mah-kah-seh O-PAM-KAS может означать Тот, кто был с начала б. Гематрия: OPMAKAS = 448 = 16 х 28, где 28 =BALT (справедливость), а 16 = АТН (труды) 448 также число еврейского слова MBVQSh (желание) 2. GENADOL/B Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: GENADOL, Geh-nah-doh-leh GE-ALDON может означать Тот, кто только привлекает Гематрия: GENADOL = 116 = NIA (24-й Эфир) =MABZA (одеяние) Также 116x3 = 348, число еврейского слова ShMCh (радостный) 3. ASPIAON Скрижаль: Огонь Знак: а. Имя: ASPIAON, Ah-seh-pee-ah-on-en ASP-IA-ON может означать Тот, кто предваряет внутреннюю истину б. ГЪматрия: ASPIAON = 168 = BOGPA-BABALON (правление Бабалон) Также 168 = 42 х 4, где 42 — еврейское слово АМА (божественная мать) Расположение: DEO находится на духовном плане, где правит любовь. Эта любовь принимает две формы: любовь к себе (духовный эгоизм) и любовь к другим (сострадание). Краткое описание: 7-й Эфир открывает нам двойственность любви к себе и любви к другим. Здесь любовь к себе — это не простой эгоизм, потому что эго осталось за Бездной. Скорее это духовный эгоизм, воплощенный в Пратьека-Будде, который считает других майа, или иллюзией, и потому не испытывает к ним сострадания. Ангел-проводник DEO — женщина, которая может принимать различные облики. Она говорит: Я — блудница для тех, кто похищает меня, и дева для тех, кто не знает меня. Именно эта дихотомия смутила Эдуарда Келли, узревшего этот Эфир Духовным зрением. Госпожа этого Эфира — Венера, богиня любви. Это также женщина, изображенная на Звезде, Старшем Аркане Таро. Она также Шакти, богиня созидательной энергии. Маг, который входит в DEO, увидит населяющих этот Эфир Пратьека-Будд у ног этой богини. Они будут походить на адептов из города пирамид. Комментарии: к магу приходит некая мистическая идея вроде Я — это все. Нет ничего, кроме меня Я реален, а все остальное — иллюзия. Некоторые мистики уступают этой идее и думают о себе как о частице духа, погружающейся в духовное море. Они становятся Пратьека-Буддами, с легкостью поднимаясь на уровень DEO, но не выше. Высшие Эфиры — для бодисатв. Первые отрицают существование других. Последние же признают других и стремятся помочь им достигнуть просветления. ШЕСТОЙ ЭФИР: MAZ Название: MAZ можно произносить Em-ah-zod или Mah-zod, что означает Эфир видимости. Гематрия: MAZ =105 = FAONTS (жить в) = ZIZOP (сосуды) 105 также — число еврейского слова НРК (изменения) также 105 = 21 х 5, где 21 = ZAA (5-й Эфир) = DES (26-й Эфир) MAZ = 99 = FAONTS (жить в) 99 также число еврейского слова ChUPH (небесный свод) правители: I 1. SAXTOMP Скрижаль: Огонь Зна а. Имя: SAXTOMP, Sahtz-toh-em-peh S-AX-T-OMP может означать Тот, чье имя означает понимание б. ГЪматрия: SAXTOMP = 551 = OM-ZAKARE (знание о движении) SAXTOMP = 545 = 109 х 5, где 109 = DOSIG (ночь) 545 также число еврейского слова MShRH (конец) 2. VAU/VAA/IMP Скрижаль: Огонь Зна а. Имя: VAUAAMP, Vah-uah-ah-em-peh VAU-A-AMP может означать Тот, кто начинает движение б. Гематрия: VAUAA,MP = 257 = MONONS (сердце) 257 также число еврейского слова ChRTM (маг) 3. ZIRZIRD Скрижаль: Огонь Зна] а. Имя: ZIRZIRD, Zodee-rah-zodee-rah-deh ZIR-ZIRD может означать Тот. кто был и будет б. Гематрия: ZIRZIRD = 342 = HOM-MALPRIG (жить в огненном пламени) 342 также еврейское слово ShLHBH (пламя) ZIRZIRD = 330 = LEVTTHMONG (дикие звери) 330 также число еврейских слов ShL (мужской) и MRTz (энергия) Расположение: 6-й Эфир находится на духовном пла-не в области, которая соприкасается с Сефирой Хохма на Древе жизни. Краткое описание: 6-й Эфир заряжен мужской соз^ч дательной энергией. Так же, как ангел DEO — женщина, ангел MAZ — мужчина. Его имя Аве (AVE = 86 = NETAAB (управление в энохианской гематрии). Он покажет пришедшему сюда магу три типа адептов, которые олицетворяют три взгляда на мир. Желтый адепт нейтрален по отношению к своему окружению, он наблюдает за ним, но оно не воздействует на него. Черный адепт негативно реагирует на окружающее, отвергает его как иллюзию или печаль. Белый адепт реагирует на окружающее позитивно, он счастлив и всем восхищается. Эти адепты символизируют три аспекта Брахмы: сознание-существование-блаженство. Иногда Аве показывает пришедшим Храм MAZ. Это огромная гробница, висящая в воздухе, которая хранит пепел прошлого опыта (т.е. отработанную карму). Комментарии: Храм MAZ символизирует уничтожение кармы. MAZ—это Эфир, в котором заканчивается личная карма. Маг, который может войти в MAZ, становится одним из тех, кто освобожден при жизни. ПЯТЫЙ ЭФИР: LIT Название: LIT можно произносить Lee-tehvumEl-ee-teh, что означает Эфир без высшего существа. Гематрия: LIT = 77 = THIL (место) = ED-NAS (получатели) 77 также — число еврейского слова SIBH (причина) также 77 х 3 = 231 = IADNAH-MAL (знание стрелы) LIT = 71 = THIL (место) = BIA (голос) 71 также — число еврейского слова ALM (молчание) Правители: 1. LAXDIZ/xI Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: LAXDKI, Lahtz-dee-tzee s L-AX-DIX-I может означать Тот. у I кого нет высшего имени б. Гематрия: LAXDIXI = 938 = PATRALX-AX (тот, чье имя камень) 2. NOKAMAL Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: NOKAMAL. Noh-kah-mal NOKA-MAL может означать Тот, кто слуга стрелы б. Гематрия: NOKAMAL = 490 = OXI (могущественный) 490 также число еврейского слова ChlVNIVTh (жизнь) 3. TIARPAX Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: TIARPAX, Tee-ah-rah-pahtz T-IARP-AX может означать Тот, чье имя означает истину б. Гематрия: TIARPAX = 590 = ELO-IPSI-AX (первый носитель имени) также 590 = 59 х 10, где 59 = BALTOH (праведный), а 10 = АТН (работы) TIARPAX = 584 = IOLKAM-BAGHIE (порождать ярость) Расположение: 5-й Эфир находится на духовном плане, там, где божественное воспринимается как бесконечный ряд иерархий. Краткое описание: В 5-м Эфире находятся все основные боги и богини людей. Маг, который входит в LIT, увидит сонм этих прошлых и будущих богов. Это иногда выглядит как ряды колонн, ведущих вверх на гору. На каждой колонне сидит бог или богиня. Если пойти вдоль какого-нибудь ряда колонн, то окажешься на вершине, где находится последняя колонна. Хотя можно было бы ожидать, что там сидит Высшее Божество, осмотр покажет, что самая верхняя колонна пуста. Высшего Божества как такового нет. На вершине LIT можно увидеть большую стрелу. Ее иногда называют Стрелой истины. У нее перья Маат (богини истины), древко Амона (скрытого бога), а наконечник—серебряная звезда Исиды. Комментарии: На 5-м Эфире открывается суть иерархий. Проявленные миры созданы и поддерживаются огромными иерархиями божеств. Хотя у каждой иерархии есть глава, или иерарх, единого высшего иерарха не существует нище во Вселенной. Стрела истины символизирует разумные силы, указующие путь и направляющие нас; теперь они займут место индивидуального Высшего Божества. ЧЕТВЕРТЫЙ ЭФИР: PAZ Название: PAZ можно произносить Pah-zod и означает Эфир неотвратимого выражения. Гематрия: PAZ = 24 = LEA (16-й Эфир) = ТАРА (яд) 24 также—число еврейских слов AHUBI (тот, кого я люблю) и AUHBI (тот, кто любит меня) PAZ = 18 = AFFA (пустой) = GE (не) = ТАРА (ЯД) 18 также — число еврейского слова AHBI (мой возлюбленный) Правители: 1. THOT/KANF/p Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: THOTANF, Teh-hoh-tah-neff TOH-TA-N-F может означать Тот, чей приход означает победу б. Гематрия: THOTANF = 108 = BAMS (забыть) = OTHIL (место) 108 также — число еврейского слова ChNN (очень любить) Также 108 = 54 х 2, где 54 = TALHO (чаша) THOTANF=96=SONFA (тот, кто правит) 2. AXZ/xIARG Скрижаль: Вода Знак а. Имя: AXZIARG, Ahtz-zodee-ah-rah-geh AX-Z-IARG может означать Тот, чье имя — Пламя б. Гематрия: AXZIARG = 589 = ZIXLAY-GLO (вызывать события) AXZIARG = 583 = 53x11, где 53 = BALTOH (праведный) 3. POTHN'RR Скрижаль: Вода а. Имя: POTHNIR, Poh-teh-henee-ar P-OTH-NIR может означать Сын тройного трона б. Гематрия: POTHNIR = 259 = Y-VABZIR (как орел) 259 также — число еврейского слова MHDR (красивый) POTHNIR = 253 = 23 х 11, где 23 — число еврейского слова ChDVH (радость) Расположение: 4-й Эфир находится на духовном плане в области, в которой объединяются женское и мужское начала. Она, очевидно, находится между Сефирами Бина и Хохма, но выше пути Императрицы на Древе жизни. Кроткое описание: Маг, входящий в PAZ, увидит сочетание мужского и женского начал. Обычно видение принимает форму прекрасной темной женщины, которая руками и ногами цепляется за темного неприятного мужчину. Они сплелись в яростных объятьях и явно причиняют друг другу боль. Она душит его, а он пытается ее разорвать. Внимательное рассмотрение покажет, что темный мужчина— это Хаос, а темная женщина — еще одна ипостась Бабалон (т.е. Космос). Комментарии: Сопротивляющаяся женщина в PAZ—это Космос, а мужчина, который противостоит ей — Хаос. По энохианской гематрии KAOS = 343, число еврейского слова ChShIKH (тьма), a KOSMOS = 466, число еврейского слова OVLM HITzIRH (Мир созидания). Вечная борьба между Космосом и Хаосом дает начало низшим планам иЭфирам. В магическом смысле мужчина здесь — Воля, а женщина — Любовь. ТРЕТИЙ ЭФИР: ZOM Название: ZOM можно произносить Zod-oh-етк означает Эфир самопознания. Гематрия: ZOM = 129 = MOZ (радость) 129 также—число еврейского слова ODNH (удовольствие, восторг) ZOM = 123 = MOZ (радость) 123 также — число еврейского слова ONG (удовольствие, восторг) Правители: 1. SAMAPHA Скрижаль: Вода Знак. а. Имя: SAMAPHA, Sah-mah-peh-hah SA-M-APHA может означать Тот, кто I целостен б. ГЪматрия: SAMAPHA = 125 = LRASD (избавляться) 125 также — число еврейского слова КРИН (сила) 2. VIRL/kOLI Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: VIRLOLI, Vee-rah-loh-lee VIR-L-OLI может означать Тот, кто сделал первое гнездо б. Гематрия: VIRLOLI = 336 = LEVTTHMONG (дикие звери) 336 также — число еврейских слов MKVOR (уродливый) и ROVIN (мысль) 3. AN/ADISPI Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: ANADISPI, Ah-nah-dee-ess-pee ADNA-IPZI может означать Тот, кто заставляет повиноваться б. Пгматрия: ANADISPI = 202 = АММА-АТН (про- клятые труды) 202 также — число еврейских слов BR (чистый) и BQQ (опустошить) Расположение: 3-й Эфир располагается на духовном плане вдоль второго Пути на Древе жизни, что соответствует карте Маг, или Жонглер. Краткое описание: Маг, входящий в ZOM, становится Магом. В ZOM он узнает, что вся объективная реальность глубоко связана с субъективным я. Мо-надическая сущность человека — это бесконечно , малый центр сознания и бескрайняя Вселенная. В двух словах — человек это круг, чей центр — нигде, а окружность везде. В ZOM маг узнает, что сознательно контролировать свое окружение нужно так же, как и себя самого. В 8-м Эфире маг узнал свою Истинную волю. В ZOM он научится воплощать ее. Тот, кто входит в ZOM, может стать Создателем иллюзий, потому что он научится творить сознательно. Этот Эфир наполнен ощущением творческой свободы. Комментарии: ZOM — это Эфир самопознания. Полученный здесь опыт сделает вас Магом, высочайшим из адептов. Здесь маг поймет, что Истинная воля — не что иное, как полное сознательное вы- ражение присущих ему качеств и черт на планах и Эфирах. Маг в ZOM — как художник, который понимает, что он может нарисовать любую картину, какую захочет, пока он позволяет остальным художникам делать то же самое. ВТОРОЙ ЭФИР: ARN Название: ARN можно произносить Ar-еп и означает Эфир свершений. Гематрия: ARN = 156 = OLPRT (свет) = LONSHI (сила) = число квадратов в каждой Скрижали И 156 = GLO-BABALON (вещи Бабалон) Также 156 = 78 х 2, где 78 = ZIP (9-й Эфир) Правители: 1. DON/AGNIS Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: DOAGNIS, Doh-ah-geh-nee-seh DO-AG-NIS может означать Тот, кто приходит без имени б. Гематрия: DOAGNIS = 165 = L-ZORGE (первая любовь) | 165 также — число еврейского слова ОММIH (Хозяин Храма) Также 165 = 55 х 3, где 55 — еврейское слово KLH (невеста) 2. PAKASNA Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: PAKASNA, Pah-kah-ess-nah AP-KASNA может означать Тот, кто не меняется со временем б. Гематрия: PAKASNA = 384 = 48 х 8, где 48 = TALHO (чаша) 48 также — число еврейского слова ChIL (женщина), а 8 — число еврейского слова DD (любовь) 3. DIATV/oIA Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: DIATVOIA, Dee-ah-ee-voh-ee-an IAD-I-VO-IA может означать Бог там, где правда б. Гематрия: DIAIVOIA = 296 = AR-QUASAHI (ра- дость под солнцем) Также 296 = 148 х 2, где 148 = ORSBA (опьяненный) Расположение: 2-й Эфир близок к вершине духовного плана. Это — область Бабалон. Краткое описание: ARN—это дом загадочной BABALON, которую впервые встретили в LEA, и чью дочь видели в ZIP. Здесь ее можно увидеть без покровов. Это видение неописуемо. Ее имя содержит намек, потому что BAB-ALON может означать привлекательность звука. На самом деле она — воплощение могущественной силы влечения, которое существует между субъективным я и объективным не-я. Древние египтяне изображали я в виде крылатого шара (форма Гора), а не-я как богиню Нут (Пространство), изогнутую над миром как ночное небо. Все эти концепции в той или иной форме присутствуют в ARN. Общая атмосфера ARN — глубокое блаженство. Комментарии: Эфиры стремятся к не-двойственности. Каждый содержит чуть меньше двойственности, чем предыдущий, и так до LIL, высочайшего из тридцати Эфиров и первой ступени подлинной недвойственности. В ARN маг сталкивается с первичной двойственностью (все остальные — ее проявления или порождения) субъекта и объекта. Это приводит к высшей форме самадхи, которую в Веданте называют nirvikalpa. Борьба PAZ становится нежным и ласковым разделением. ПЕРВЫЙ. ЭФИР: LIL Название: LIL можно произносить El-ee-el или Le-el, что означает Первый Эфир. Гематрия: LIL = 76 = TABAAN (Правитель) 76 также — число еврейских слов ChBIUN (тайное место) и NIChCh (мир) Также 76 = 38 х 2, где 38 = OL (создатель) 38 также — число еврейского слова ZKAI (невинный) Правители: 1. OKKODON Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: OKKODON, Oh-keh-koh-doh-en KOKO-DO-N может означать Тот, чье имя — Обновление б. Гематрия: OKKODON = 744 = KIKLE-TOTO (тай- ны циклов) Также 744 = 93 х 8, где 93 = TOL-QAA (все творение) 2. PAX/SKOMB Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: PASKOMB, Pah-ess-koh-em-beh PAS-K-OMB может означать Тот, кто предшествует пониманию б. Гематрия: PASKOMB = 447 = KRAL-PAGE (радос- тный отдых) Также 447 = 149 х 3, где 149 = T-TIANTA (как постель) 149 также — число еврейского слова ВДШЙР (огонь) и слова ЛМСр РВЬШМТ (воображение) 3. VALGARS Скрижаль: Вода Знак: а. Имя: VALGARS, Val-gar-ess VAL-G-ARS может означать Тот, кто работает с тем, что есть б. Гематрия: VALGARS = 205 = NBM (сезон) = PARM (бежать, течь) 205 также — число еврейского слова GBR (человек) и HR (гора) Расположение: Первый Эфир — это высшая область, познаваемая человеческим духом. Он располагается на вершине духовного плана, сразу .под Кольцом Непроходимости для духа. Краткое описание: LIL — это первая ступень не-двой-ственности. Его символ—маленький ребенок, младенец, воплощение невинности и чистоты. Если ARN — это эфир Бабалон, то LIL — Эфир зверя. Но неуправляемый зверь низших эфиров теперь приручен и превращен в ребенка. Этот ребенок символизирует плоды Великой работы. Древние египтяне выразили эту же идею в Гор-па-Крате, или Харпократе, младенце Горе. Комментарии: LIL — высший эфир, в который может войти человек так, чтобы потом вернуться и рассказывать об этом. За LIL находится царство недвойственной божественности, о котором ничего нельзя сказать. ЭФИРЫ Связи между эфирами Взаимоотношения между тридцатью Эфирами лучше всего выражаются через числа. Сложением чисел гематрии можно получить числа от 1 до 8. Этот метод сложения называется Aiq Bkr, или кабала девяти комнат, или теософское сложение. Во-первых, из рис. 31 видно, что Эфиры естественно разделяются на три группы — астральную, ментальную и духовную. Каждый космический план отделен Кольцом Непроходимости, или сферическим барьером. Первый находится между NIA и TOR и преграждает путь интелекту. Второй — между IKH и ZAX (хотя можно вполне справедливо сказать, что барьер здесь — сам ZAX) и преграждает путь человеческому разуму. Третий барьер —между LIL и неназываемыми божественными царствами, которые лежат за первым Эфиром; он не пропускает Вчеловеческий дух. В таблице IX приведены значения Aiq Bkr для каждогo Эфира. Из нее видно, что три Кольца Непроходимости разделяют тридцать Эфиров на три группы, общее численное значение которых сокращается до 7, оккультного числа завершенности. Между Эфирами с одинановыми числовыми значениями существуют скрытые связи. Ученик должен отыскать эти связи самостоятельно. В качестве подсказки приведем оккультное значение каждого числа: 1 союз, единство, расширение, дух 2 двойственность, божественная воля 3 материя, проявление, знания, пространство 4 прочность, твердость, время 5 смесь духа и материи, человек 6 одухотворенность, жизнь, разум 7 завершенность, цельность, удовлетворение 8 циклы, спирали Обратите внимание, что значение 2 имеет только один Эфир, TAN, Эфир Великого равновесия. Также ни один Эфир не обладает значением 9. И наконец, если сложить все тридцать Эфиров, получится число 3, число проявления. КАК ПУТЕШЕСТВОВАТЬ ПО ЭФИРАМ В ДУХОВНОМ ВИДЕНИИ В Духовном видении можно путешествовать по всем Эфирам, хотя немногие маги могут подняться выше ZAX, Бездны. Методика одинакова для всех Эфиров. Шаг 1. Прочитайте соответствующий призыв. Шаг 2. Попросите правителей о помощи. Нарисуйте в воздухе их знаки, одновременно произнося имена. ШагЗ. Сконцентрируйтесь на указателях Эфира. Используйте воображение и волю, чтобы мысленно покинуть тело и войти в Эфир. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Ученик должен быть осторожным и посещать по одному Эфиру за раз, по очереди. Сначала посетите ТЕХ. Только когда он будет хорошо вам знаком, переходите в RII. Изучите RII, прежде чем переходить в BAG и т.д. Не прыгайте сразу в один из высших Эфиров. Подъем по Эфиром должен быть постепенные и упорядоченным. Пример № 1. Ученик должен начать с посещения ТЕХ. 1. Встаньте лицом на Север (т.е. к Сторожевой башне Воды, где живут четыре правителя ТЕХ). 2. Произнесите Призыв для ТЕХ: Небеса, которые в тридцатом Эфире ТЕХ, могущественны в тех областях Вселенной... и т.д. 3. Произнесите имена MPH-ARSL-GAIOL и RAAGIOL, пусть ваш голос вибрирует. 4. Произносите нараспев TAOAGLA, рисуя соответствующий знак в воздухе. Знак должен быть голубым, цвета Сторожевой башни. Этот правитель добр и справедлив. Он управляет субквадрантом Воздуха в Воде. 5. Произносите нараспев GEMNIMB, рисуя его знак голубым. Этот правитель — строгий судья, но его приговоры временны и могут меняться. Он управляет субквадрантом Воды в Воде. 6. Произносите имя ADUORPT, рисуя его знак голубым. Этот правитель—женственный и пассивный как луна. Она управляет субквадрантом Воздуха в Воде и Воды в Воде, обладая качествами обоих. 7. Произносите нараспев DOZIAAL, рисуя его знак голубым. Этот правитель — очень эмоционален, он может даровать удовольствие или боль, радость или печаль. Он управляет субквадрантом Воды в Воде. 8. Сконцентрируйтесь на ТЕХ и его четырех четвертях: a. TAOAGLA правит Севером б. GEMNIMB правит Востоком в. ADUORPT правит Югом г. DOZIAAL правит Западом. 9. Медитируйте на каждого из четырех правителей и их качества. Постарайтесь увидеть Эфир, разделенный кармой, желанием, молчанием и ограничениями. Обитателями Севера управляет в основном их карма, жителями Востока — их желания. Жители Юга будут в основном тихими и задумчивыми; обитатели Запада похожи на пленников, скованных ограничениями. Пример № 2. Получив определенный опыт в ТЕХ, ученик может попробовать войти в RII. 1. Повернитесь лицом на Юг (т.е. к Сторожевой башне Земли, которая содержит трех Правителей RII). 2. Произнесите Призыв для RII: Небеса, которые в двадцать девятом Эфире RII, могущественны в тех областях Вселенной... и т.д. 3. Произносите нараспев имена MOR-DIAL-HKTGA и IKZHIKAL. 4. Произносите нараспев имя VASTRIM, рисуя его знак в воздухе. Знак должен быть черным, цвета Сторожевой башни Земли (его знак — прямая линия, чертится слева направо). Этот Правитель внешне уродлив, но у него добрая сущность. Он правит в основном субквадрантом Огня в Земле и отчасти Земли в Земле. 5. Произносите имя ODRAXTI, рисуя его знак черным. Этот правитель обладает силой творить и уничтожать, и делает и то, и другое согласно собственным представлениям о справедливости. Он правит субквадрантом Земли в Земле. 6. Произносите нараспев имя GMOTZIAM и рисуйте ее знак черным в воздухе. Этот Правитель — воплощение любви к себе и заботы о себе. Она управляет субквадрантом Огня в Огне. 7. Сконцентрируйтесь на RII, области, разделенной на четыре части: суждение, очищение, небеса и застой. Три правителя вместе управляют всеми четырьмя частями. 8. Медитируйте на каждого из трех правителей и их качества милосердия, справедливости и эгоизма. Постарайтесь увидеть Эфир и его обитателей: умерших, которые ожидают суда; тех, кого судят после смерти; тех, кого уже осудили; а также тех, кто находится в оцепенении и отказывается признавать происходящее. Пример № 3. Получив определенный опыт путешествий в ТЕХ и RII, ученик может попробовать войти в BAG. 1. Повернитесь лицом на Юг, произнесите Призыв для двадцать восьмого Эфира, BAG, произносите нараспев именаМОК-В1АЬ-НКТСАи IKZHIKAL, как в примере № 2. 2. Произносите нараспев имя TABNIXP, рисуя его черный знак в воздухе. Этот правитель любит навешивать ярлыки на всех, кто входит в BAG. Большинство обитателей он отметил как грешников. Он управляет субквадрантом Огня в Земле. 3. Произносите имя FOKLSNI и чертите его черный знак в воздухе. Этот правитель приходит к обитателям BAG и выбирает тех, кого считает достойными. Он управляет субквадрантами Земли в Земле и Огня в Земле. 4. Произносите имя OXLOPAR и нарисуйте его знак черным. Этот правитель способен контролировать обитателей BAG, пользуясь их ощущением недо-стойности. Он знает их прошлое и с его помощью манипулирует ими. OXLOPAR управляет субквадрантом Земля в Земле. 5. Сконцентрируйтесь на BAG, области, пронизанной ощущением недостойности и сомнения, а также жалостью к себе. Обитатели BAG плохого мнения о самих себе и чувствуют себя недостойными высших Эфиров. Примечание: Посещение остальных Эфиров проходит так же, как и в вышеприведенных примерах. Помните, что знаки правителей в Сторожевой башне Воздуха — желтые. Единственное исключение — это ZAX, Правители которого не имеют знаков. ДНЕВНИК ДУХОВНЫХ ВИДЕНИЙ Полезно записывать каждое действие. Дневник должен содержать все основные элементы, которые могут понадобиться вам в процессе, и будет выполнять три функции: (1) Подготовка. Он поможет вам заранее подготовиться к ритуалу, хорошо запомнить информацию и цель ритуала. (2) Информация. Он будет для вас источником информации, когда вы будете записывать результаты и планировать последующие действия. (3) Структура. Он поможет упорядочить каждую процедуру и извлечь из нее опыт. Мы советуем каждому ученику вести дневник (пример Л см. далее). Это общий план, который можно использо-Ц вать для путешествий Духовным зрением в Сторожевые башни или Эфиры. Если вы захотите, то можете изменить план по своему усмотрению. Составление плана требует научного подхода. Ваша цель — точно записать максимум информации. Вы сможете понять, что является важным, лишь изучив дневник какое-то время спустя, поэтому всегда записывайте столько, сколько сможете. После ряда процедур вы сможете просмотреть свои планы и выявить общие за-В кономерности и информацию, которые укажут на ваш прогресс в занятиях энохианской магией. Например, вы можете обнаружить, что получили плохие результаты В в день, когда плохо себя чувствовали. Может быть, ока-Hi жется, что в какие-то дни недели или в какой-то период месяца вы получаете лучшие результаты, чем в остальное время. Экспериментируя с магическим оружием и подготовкой, вы, несомненно, можете подобрать комбинацию, которая будет хорошо работать. Вы также можете обнаружить, что одни области вам проще посещать, чем другие; что в каких-то вы узнаете больше, чем в других, и т.д. Подобный анализ поможет вам выявить собственные биоритмические циклы в занятиях магией и позволит судить о собственных достижениях или отсутствии таковых. У всех новичков поначалу будут и хорошие, и плохие результаты. Очень важно вычислить собственные циклы и определить метод подготовки и время проведения ритуалов, которые подойдут именно вам. ПЛАН ПУТЕШЕСТВИЯ В ДУХОВНОМ ВИДЕНИИ 1. Регион, который вы планируете посетить а. Эфир б. Квадрат 2. Намерение/Цель путешествия: 3. Дата проведения: 4. Время проведения: 5. Место проведения: 6. Общее состояние здоровья: 7. Магическое оружие/инструменты: 8. Подготовка к процедуре: 9. Использованные Призывы: 10. Необходимые Имена силы: Сторожевые башни Эфиры а. Великое Священное Имя а. Название Эфира б. Король б. Правители в. Принцы (1) имена г. Архангел (2) знаки д.Ангел 11. Основные указатели: 12. Опасности, которых следует избегать: 13. Результаты: а. Была ли достигнута цель? б. Проблемы: в. Встреченные существа: г. Полученные знания: д. Что нужно учесть и исправить: ОСНОВНЫЕ ОПАСНОСТИ ЭФИРОВ Помимо общих опасностей, связанных с выходом в астрал, в каждом Эфире неосторожного мага подстерегают опасности. Если заранее знать об этих ловушках, можно избежать ненужных бед. 1. ТЕХ, RII, BAG и ZAA содержат типичные опасности астрального плана. Главная опасность — это принять иллюзию за реальность. В этих Эфирах маги бессознательно используют психическую проекцию и поэтому принимают вымысел за факт. Единственное решение этой проблемы — избавиться от личных эмоций и оринтированных на собственное эго желаний (задача мноих жизней). Астральное тело (т.е. эмоции и чувства) долкно быть чистым, чтобы через него было хорошо видно. Используйте известные указатели, чтобы справиться с излишне богатым воображением. Другая опасность этих Эфиров — это карма. Четыре нижних Эфира — кармические, и каждое путешествие сюда повлечет множество последствий. Эффективного противоядия нет. Все рано или поздно должны разобраться со своей кармой по-своему. 2. DES говорит всем, кто приходит туда, что человеческие логика и разум могут в итоге решить все проблемы и уладить все конфликты. Это — приманка в ловушке, которая задерживает мага в этой области, так что он уже не может попасть в высшие Эфиры. Логика и разум не могут подняться выше DES. 3. VTI вызывает духовную гордость, которая превращается в самоограничение. 4. Астральные путешествия в NIA опасны сами по себе. Цена, которую нужно заплатить, чтобы попасть в NIA — это смерть старой личности. Маг должен жаждать перерождения. Эта концепция смерти и перерождения тесно связана с процессом инициации, который подчеркивается почти во всех Эфирах. 5. Чтобы подняться из NIA в TOR, сознание должно преодолеть первое Кольцо Непроходимости. Это — барьер для астрального тела. NIA — высшая область, доступная в астральном теле. В TOR нужно входить в ментальном теле. Необходимо отринуть личные чувства, эмоции и реакции. TOR говорит о серьезности жизни и тяжелой задаче ее поддержания. Опасность TOR— это отсутствие радости и, возможно, чересчур серьезный подход к жизни. 6. LIN — это первый мистический Эфир, в который можно войти, достигнув состояния ума, известного на Востоке как самадхи. Большинство опасностей LIN связано с мистическими опытами. Нужно суметь изменить закрепившиеся взгляды на жизнь и в то же время сохранить здравый рассудок и оптимистический взгляд в будущее. Человеческий разум воспринимает LIN как холодную пустыню. Необходима развитая ин- туиция, чтобы осознать, что эта бесформенность — не пустота. 7. Чувство опустошенности в LIN усиливается в ASP, поэтому возможность отчаяния выше. В ASP личность осознает, что она — всего лишь одно из бесчисленных выражений Сверхдуши, или Перерождающегося Эго в пространстве и времени. Если заранее не подготовиться к этому, повреждение психики не просто возможно, а весьма вероятно. 8. В KHR весь мир кажется либо сокровищницей опыта, либо источником зависимости. Опасность в том, чтобы видеть только одну сторону, полностью отвергая другую. Лучшие предупредительные меры против этого — хорошее чувство юмора. 9. POP и ZEN — Эфиры инициации, их прохождение требует специальной подготовки. Непосвященным это путешествие может нанести психологический вред. 10. В TAN заключено кармическое равновесие Вселенной. Основная опасность TAN — это возможность обрести ложное понимание морали. В TAN рождаются личные критерии этики и морали. 11. LEA—это первая возможность увидеть Бабалон и почувствовать страстное влечение субъективного я к объективному миру. Привлекательность и страстность Бабалон опасны для всех, кто входит в LEA с невыпол- ; ненными желаниями. В атмосфере LEA чувствуется могущественная сексуальная сила, которую маг должен I научиться контролировать. I 12. ОХО, как и LEA, наполнен сексуальной энергией, с которой маг должен научиться справляться. В ОХО эта сила — отражение ananda, духовного блаженства. Магу встретятся символы с явным сексуальным подтекстом, такие как лингам и йони индуизма и тантры. Одна из опасностей ОХО — впасть в зависимость от его радости. в 13. Основная опасность VTA—стать одним из бесчисленных похожих на пирамиды адептов, которые населяют город пирамид. Те йоги, которые подавили желания и привязанности, но сохранили эго, легко попадают в ловушку VTA. 14. ZIM, LOE и IKH связаны с понятием сострадания и являются подготовкой к бездне ZAX. Необходимо отбросить эго, в противном случае вход в ZAX может стать фатальным. Существует несколько способов подавить эго. Одно — это сострадание к другим, это наиболее предпочтительный метод. Другой — это взгляд на себя как на духовное существо, или Эго, а на человеческое эго — как на иллюзию или социальный вымысел. Для безопасного проникновения в ZAX необходимо сместить осознание личности с человеческого на божественное. В оккультных терминах это означает, что необходимо поднять сознание из ментального тела в духовное. Демон Хоронзон разорвет все совокупности на мельчайшие составляющие. Мимо него не пройдет ничего, обладающее формой или структурой. Но сознание само по себе бесформенно, и Хоронзон не тронет его. Маг должен представлять себя как геометрическую точку сознания, монаду. Он должен отбросить человеческий разум (ментальное тело) и действовать в Теле Света, духовном теле. Это тело — монадическая сфера сознания. Сказать, что это сложно, было бы преуменьшением. Немногие адепты могут безопасно входить в ZAX. Маг, стоящий в IKH и смотрящий на ZAX, равнозначен человеку, который поворачивает свое сознание так. что оно смотрит в глубь подсознания. 15. ZIP, DEO, PAZ и ARN имеют отчетливое женское начало. Сексуальность этих Эфиров может стать ловушкой для непосвященных. 16. ZID, MAZ, LIT и ZOM связаны с мужским началом природой сознания и его влиянием на Вселенную. Для входа в них необходим высокий уровень самопознания и самоконтроля. 17. LIL — это высший из известных Эфиров, но не высший из всех возможных. Эфиры выше LIL невозможно посетить с помощью какой-либо известной магической процедуры, но по аналогии и связям можно полагать, что они бесконечны. Ощущение превосходства в LIL обманчиво. ДЕВЯНОСТО ДВА ПРАВИТЕЛЯ И ИХ ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ Облики Правителей будут различаться в видениях разных магов, но в целом следующие характеристики можно считать указателями: 30. ТЕХ а. TAOAGLA (Tah-oh-ah-geh-lah)—добрый, но строгий судья, заботливый отец. Он стремится сохранять вещи на подобающих им местах. б. GEMNIMB (Gem-nee-em-bah) — уступчивый судья, который быстро принимает решения, но готов изменить их позже, если понадобится. в. ADUORPT (Ah-du-oh-rah-peh-teh) — пассивный судья, который медленно принимает решения и обычно поддерживает других Правителей. г. DOZIAAL (Doh-zodee-ah-ah-leh) — жестокий судья, который получает удовольствие от боли и кармических страданий. 29. RII а. VASTRIM (Vah-seh-tah-ree-em) — милосердный судья, который стремится облегчить карму входящих в RII. б. ODRAXTT (Oh-dar-ahtz-tee) — распределяет обитателей RII согласно их кармической судьбе. в. GMOTZIAM (Geh-moh-teh-zodee-ah-meh) — заставляет обитателей RII сосредоточиться на их собственных тревогах, таких как любовь или ненависть к себе, гордость или жалость. 28. BAG а. TABNIXP (Tah-ben-eetz-peh) — Правитель, который дает имена (т.е. навешивает ярлыки) всем, кто входит в BAG. б. FOKLSNI (Foh-kel-ess-nee) — посещает всех, кто приходит в BAG и заставляет их задумываться над собственной виной и недостойностью. в. OXLOPAR (Oxtz-loh-par) — пытается контролировать входящих в BAG с помощью их чувства вины и греховности. 27. ZAA а. SAZIAMI (Sah-zodee-ah-mee) — дает всем, кто приходит в ZAA, дар контролировать стихии. б. MATHVLA (Mah-teh-have-lah) — всем, кто входит в ZAA, дает ощущение пустоты, инертности и застоя. в. KORPANIB (Koh-ar-pah-nee-bah)—дает всем, кто приходит в ZAA, способность общаться телепатически, не прибегая к словам. 26. DES а. POPHAND (Pop-peh-hah-en-deh) — отделяет интеллект (солнце) от интуиции (луна). б. NIGRANA (Nee-gar-ah-nah) — управляет интуицией и изгоняет логику и доводы разума. в. BAZHIIM (Bah-zod-hee-ee-meh) — затуманивает способность ясно мыслить у всех, кто входит в DES, обращая ее против себя самой. 25. VTI а. MIRZIND (Mee-rah-zodee-en-deh) — убивает разум всех, кто входит во VTI. б. OBVAOR3 (Oh-beh-vah-oh-rah-seh) — дает приют интуиции. в. RANGLAM (Rah-neh-geh-lah-meh) — помогает всем, входящим во VTI, контролировать их высший разум (buddhimanas), подавляя низший разум (kamamanas). 24. NIA а. ORAKAMIR (Oh-rah-kah-mee-ar)—дарует изменчивость всем, кто входит в NIA. б. KHIASALPS (Keh-hee-ah-sal-pess) — дарует чувство радости. в. SOAGEEL (Soh-ah-geh-el) — помогает тем, кто входит в NIA, усвоить знания, полученные в семи низших Эфирах. 23. TOR а. RONOAMB (Roh-noh-ah-meh-beh) — неутомимый защитник низших Эфиров и Земли. б. ONIZIMP (Oh-nee-zodee-em-peh) — укрепляет любовь к честному труду. в. ZAXANIN (Zod-ahtz-ah-nee-en) — создатель, который материализует идеи, обращая дух в материю. 22. LIN а. OZIDAIA (Oh-zodee-dah-ee-ah)—дарует радость и милосердие всем, кто входит в LIN. OZIDAIA стремится свести всю форму к бесформенной сущности. б. LAZDIXR (Lah-zodee-tzar)—дарует радость всем входящим в LIN; они испытывают чувство восторга, когда бесформенная сущность обретает форму. в. KALZIRG (Kal-zodee-ar-geh) — дарует радость всем, кто входит в LIN, и стремится обратить всю бесформенную сущность в те формы, которые ее выражают. г. PARAOAN (Pah-rah-oh-ah-em) — дарует радость всем, кто входит в LIN, и позволяет им узреть, как форму обращают в бесформенную сущность. 21. ASP а. KHLIRZPA (Keh-helee-rah-zod-pah) — радуется смерти личности и стремится принести личность в жертву скрытой за ней индивидуальности. б. TOANTOM (Toh-ah-en-toh-em) — дарует всем, кто входит в ASP, знание о Перерождающемся Эго. в. VIXPALG (Veetz-pah-leh-geh) —уничтожает личность всех, кто входит в ASP. Никто не может остать прежним после встречи с этим Правителем. 20. KHR а. ZILDRON (Zodee-el-dar-oh-en) — хранит систему Вселенной и поэтому кажется вечным творцом. б. PARZIBA (Par-zodee-bah) — поддерживает движение колеса Вселенной и также кажется вечным творцом. в. TOTOKAN (Toh-toh-kan) — обновляет циклы Вселенной время от времени, поэтому кажется периодическим творцом. 19. POP а. TORZOXI (Toh-razod-oh-tzee) — помогает всем, кто входит в POP, встретиться со смертью и понять ее смысл. б. ABRAIOND (Ah-bar-ahee-oh-en-deh) помогает всем, кто входит в POP, понять смысл разногласий и печали. в. OMAGRAP (Oh-mah-gar-ah-peh)—учитель лунного знания, который помогает всем, кто входит в POP, преодолеть страх, особенно страх смерти. 18. ZEN а. NABAOMI (Nah-bah-oh-mee) — Хозяин лунного течения, который помогает всем, входящим в ZEN, преодолеть боль и страдания. б. ZAFASAI (Zodah-fah-sahee)—Хозяин Пространства, который помогает всем, входящим в ZEN, понять значение Пустоты. в. VALPAMB (Val-pah-meh-beh)—Хозяин Времени, который помогает всем, кто входит в ZEN, познать начало и конец всего сущего. 17. TAN а. SIGMORF (See-geh-moh-rah-feh) — дарует справедливость, смягченную милосердием. б. AYDROPT (Ah-yeh-deh-roh-peh-teh) — дарует ощущение равенства. в. TOKARZI (Toh-kar-zodee)—дарует знание равенства и цикличности всем, кто входит в TAN. 16. LEA а. KUKUARPT (Ku-ku-rah-peh-teh) — прекрасен, сексуально привлекателен, подарит блаженство; но также выявит все неосуществленные желания, особенно сексуального характера. б. LAUAKON (Lah-u-ah-koh-en) — всем, входящим в LEA, обещает счастье и блаженство, но по прошествии некоторого времени (т.е. в будущем). в. SOKHIAL(Soh-keh-he-al)—уничтожит большую часть кармы любого, вошедшего в LEA, и подарит новое понимание духовного я мага. 15. ОХО а. TAHAMDO (Tah-hah-meh-doh) — дарует новый взгляд на вещи, честный и ясный, способность принимать внешние события и вещи такими, какие они есть, без пристрастности и предубеждений. б. NOKIABI (Noh-kee-ah-bee) — дарует новый взгляд на вещи, честный и ясный, способность принимать мысли и эмоции такими, какие они есть, без пристрастности и предубеждений. в. TASTOXO (Tah-seh-toh-tzoh) — дарует радость жизни, умение принимать вещи и события с восторгом, а также представление о том, что все проявленное существование — это божествен ный танец. 14. VTA a. TEDOAND (Teh-doh-ah-en-deh) — всем, входящим во VTA, дарует способность к слепому повиновению и самоанализу. б. VTVIPOS (Vee-vee-poh-seh) — дает всем, входящим во VTA, ощущение цикличной мимолетности; все вещи должны закончиться, но все концы — это начала. в. VOANAMB (Voh-ah-naJi-em-beh)—указывает на то, что все вещи и события имеют отношение к наблюдателю. 13. ZIM а. GEKAOND (Geh-kah-t)h-en-deh) — активирует магическую память всех, кто входит в ZIM, и подчеркивает важность повиновения закону. б. LAPARIN (Lah-pah-ree--en) — защитник тех, кто заслужил право войти в ZIM, но убивает тех, кто пытается пройти туда преждевременно. в. DOKEPAX (Doh-kehvp^htz) — оценивает способности тех, кто входит1 в ZIM, и соответственно распределяет обязанности. 12. LOE а. TAPAMAL (Tah-pah-nial) — лично принимает всех, пришедших в L0E, и стремится показать им их истинное я бе привнесенных эго иллюзий. б. GEDOONS (Geh-doh-oh-ness) — помогает пришедшим в LOE подготовиться к Бездне, уничтожив эго. в. AMBRIOL (Ah-em-bеhеree-oh-leh) — дарует безопасность и покой тем, кто избавился от эгоизма. 11.IKH а. MOLPAND (Moh-leh-pеn-deh) — принимает всех входящих в IKH, стремится подавить или воплотить все неосуществленные желания, обещает ранг адепта тому, JCTO сможет безопасно войти в ZAX. б. VSNARDA (Vess-en-ardah) — помогает тем, кто может смело смотреть в Бездну ZAX, и убивает тех, кто не готов. в. PONODOL (Poh-noh-doh-leh) — показывает входящим в IKH, как создаются и уничтожаются низшие Эфиры. 10. ZAX а. LEXARPH (El-etz-ar-peh-heh) — разлагает все упорядоченные совокупности, входящие в ZAX из IKH, на бесформенные составляющие-монады. б. KOMANAN (Koh-mah-nah-neh) — соединяет бесформенные частицы-монады, входящие в ZAX из ZIP, в упорядоченные совокупности. в. TABITOM (Tah-bee-toh-meh) — подобен всепожирающему огню. Может согревать или обжигать, в зависимости от уровня готовности пришедшего. 9. ZIP а. ODDIORG (Oh-deh-dee-oh-rah-geh) — как кармический огонь. Очищает всех, входящих в ZIP. б. KRALPIR (Kar-al-pee-ar) — дарует огромную радость и блаженство тем, кто входит в сад ZIP. в. DOANZIN (Doh-an-en-zodee-en) — предлагает безопасность и покой всем, кто пришел в ZIP. 8.ZID а. ZAMFRES (Zodah-em-far-eh-seh) — чудесен; может быть проводником для пришедших в ZID. б. TODNAON (Toh-deh-nah-oh-en) — вечен; предлагает мир. в. PRISTAK (Peh-ree-seh-tah-keh) святой; предлагает радость и безопасность. 7. DEO a. OPMAKAS (Oh-pah-mah-kah-seh) — древний; выполняет кармические желания, проращивая кармические семена в жизни тех, кто приходит вОЕО. б. GENADOL (Geh-nah-doh-leh) — собирает вместе тех, кто видит только себя (т.е. Пратьека-Будд). в. ASPIAON (Ah-seh-pee-ah-oh-en)—мать для всех, кто приходит в DEO. 6. MAZ а. SAXTOMP (Sahtz-toh-em-peh) — дарует духовное прозрение, которое уничтожает карму. б. VAUAAMP (Vah-uah-ah-em-peh) — показывает всем входящим в MAZ отношения субъективного я и объективного мира на примере отношений двух людей. в. ZIRZIRD (Zodee-rah-zodee-rah-deh) — помогает обитателям MAZ уничтожить остатки кармы в огне очищения. 5. LIT а. LAXDIXI (Lahtz-dee-tzee) — открывает всем, входящим в LIT, принцип иерархий — всякий статус относителен. б. NOKAMAL (Noh-kah-mal) — показывает всем, кто приходит в LIT, могущественную Стрелу Истины и посвящает в ее смысл. в. TIARPAXflee-ah-rah-pahtz)—учит всех, кто входит в LIT, что правда относительна, что существование безгранично и абсолюта не существует. 4. PAZ а. THOTANF (Teh-hoh-tah-neff) — говорит всем, входящим в PAZ, о победе Космоса (KOSMOS) над Хаосом (KAOS) и их бесконечном любовном притяжении друг к другу. б. AXZIARG (Ahtz-zodee-ah-rah-geh) — учит всех, входящих в PAZ, конечному поглощению Космоса (KOSMOS) Хаосом (KAOS) и их бесконечному любовному притяжению друг к другу. в. POTHNIR (Poh-teh-henee-ar)—учит всех, входящих в PAZ, прекрасной и радостной борьбе Космоса (KOSMOS) и Хаоса (KAOS). 3. ZOM а. SAMAPHA (Sah-mah-peh-hah) —учит всех, входящих в ZOM, сохранять целостность сознания и контролировать его. б. VIRLOLI (Vee-rah-loh-lee) — дает начало мыслям; открывает всем, входящим в ZOM, силу волевой мысли. в. ANADISPI (Ah-nah-dee-ess-pee) — открывает всем, входящим в ZOM, как сознание, связанное с волей, может контролировать вещи и события. 2.ARN a. DOAGNIS (Doh-ah-geh-nee-seh) — посвящает всех, кто входит в ARM, в смысл любви и иллюзию имен и ярлыков. PAKASNA (Pah-kah-ess-nah) — посвящает всех кто входит в ARN, в смысл любви и Вечной Женственности. в. DIAIVOIA (Dee-ah-ee-voh-ee-ah) — посвящает всех, кто входит в ARN, в духовную реальность и доктрины Эзотерической Традиции. 1.LIL a. OKKODON (Oh-keh-koh-doh-en) — посвящает всех, кто входит в LIL, в оккультную концепцию вечного возвращения. б. PASKOMB (Pah-ess-koh-em-beh) — открывает всем, кто входит в LIL, радость и мир божественного. вю МФДПФКЫ (Мфд-пфк-уыы) — посвящает всехб кто входит в LIL, в эзотерическую доктрину пассивного принятия. СВЯЗЬ ЭФИРОВ И ДРУГИХ МОДЕЛЕЙ ВСЕЛЕННОЙ Лучшая из известных моделей Вселенной — это кабалистическое Древо Жизни. Эта модель используется в западной магии, чтобы описать невидимые миры и пути. На рис. 32 приведено изображение Древа для большей наглядности. Е. Блаватская в своей монументальной работе ТАЙНАЯ ДОКТРИНА представила восточную модель Гупта-Видья. На рис. 33 изображена ее модель в форме планетарной цепочки (считается, что каждая планета—это звено замкнутой в кольцо цепи от духа до материи и обратно). На рис. 34 дана интерпретация этой модели с соответствующими путями. Изучающий магию должен рассматривать сферы Гупта-Видья как аналог Сефирот. Единственная значимая разница состоит в том, что одиннадцатая Сефира, Даат, на рис. 33 распадается на две сферы (Б и Е). Модель на рис. 34 показывает, как переходит поток созидательной энергии от божественного состояния бытия в физическое состояние, а затем обратно в состояние бытия (состояние бытия равнозначно Пустоте буддизма). Модель указывает на то, что состояние бытия стремится к разделению и в то же время — к единению. Эти две тенденции вызывают особое духовное состояние, в котором божественное осознает себя отдельно от всего остального. Желание познать это все остальное является мотивом для проявления в двойственности и материи. Это в итоге приводит к образованию четырех Сфер А-Г. Каждая последующая Сфера более ограничена и более материальна, чем предыдущая. В Сфере Г созидательный импульс достигает пика. Божественное, посмотрев вовне на остальное, теперь стремится заглянуть внутрь себя. Внутренний импульс приводит к образованию Сфер Д-Ж. Одновременно с образованием каждой Сферы тот же божественный импульс выражается в формах, подоба- , 1 i ющих каждому состоянию. Эти живые формы в миниатюре отображает то же дуалистическое разделение Состояния Бытия на субъективное я и объективный мир. Каждая из них сочетает в себе центр сознания и подобающий сосуд, через который можно обрести знания об этом загадочном всем остальном. Поток проявлений от Сферы А до Сферы Ж представляет собой эволюцию духа и обратное развитие материи. Полный цикл проявлений называется Круг. Как показано на рис. 34, сознание движется вниз по левой стороне модели и вверх — по правой. Все пять поперечных путей — двусторонние. С помощью этой модели можно структурировать психический и духовный опыт так же, как и с помощью кабалистической модели. Хотя точные соответствия невозможны, примерное расположение Эфиров показано на рис. 35. Пути со стрелками показывают обычное направление сознания. Изучение этих моделей и их связей позволяет лучше освоить трудный материал. Например, становится понятнее принцип реинкарнации (перерождений), который включает странствие сознания по тонким сферам космоса до возвращения на Землю. В целом они служат схемами внутренних миров и их связей, в своем истинном виде не доступных для человеческого понимания. Но и здесь есть свои опасности. Всем моделям изначально присуща ограниченность, и в них используются допущения, которые до определенной степени влияют на результат. Такие структуры, как модель Гуп-та-Видья являются-обоюдоострыми. Они помогают разуму понять непостижимое, но разум может принять собственные представления за объективный факт. Например, очень легко поверить, что семь космических планов лежат один на другом, как ступени лестницы или шкура луковицы. Но это не так. Кетер пространственно находится не выше, чем Йесод. Это все менее материально и более духовно. Другой пример: путь из Сферы Г до Сферы Д проходит разум любого засыпающего человека. Из Сферы Д можно, умерев, отправиться в Сферу Е. а во сне без сновидений отправиться в сферу В, где могущественные кармические силы заставляют сознание снова проснуться на сфере Г (Земля). Но засыпающий человек физически не поднимается вверх; точно так же человек на самом деле не поднимается, чтобы подняться в Сферу Д Духовным зрением. Такие модели, как Гупта-Видья, нужно использовать осторожно, полностью осознавая их опасности и ловушки. Тогда они могут помочь познать нашу Вселенную и наше место в ней. Модели изображают наш мир в виде перевернутого айсберга, у которого мы видим только открытую верхушку. Согласно энохианской концепции мира, наше эволюционное будущее ожидает нас в пока скрытых областях Планов и Эфиров. ПРИЛОЖЕНИЕ А 18 ВОЗЗВАНИЙ: ВЕРСИЯ АЛИСТЕРА КРОУЛИ Приводится по репринтному изданию Видение и голос ПЕРВЫЙ КЛЮЧ Ol sonuf vaoresaji, gohu IAD Balata, elanusaha caelazod: sobrazod-ol Roray i ta nazodapesad, Giraa ta maelpereji, das hoel-qo qaa notahoa zodimezod, od comemahe ta nobeloha zodien; soba tahil ginonupe pereje aladi, das vaurebes obolehe giresam. Casarem ohorela caba Pire: das zodonurenusagi cab: erem ladanahe. Pilahe farezodem zodenurezoda adana gono ladapiel das home-tohe: soba ipame lu ipamis: das sobolo vepe zodomeda poamal, od bogira aai ta piape Piamoel od Vaoan! Zodacare, eca, od zodameranu! odo cicale Qaa; zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, Hoathahe I-A-I-D-A! ПЕРВЫЙ КЛЮЧ Я властвую над вами — говорит Бог Справедливости, в силе поднявшийся над Сводом Гнева, в его руках Солнце как меч, а Луна как всепожирающее пламя; он отмеряет ваши Одежды среди моих Одежд и сводит вас друг с другом, как ладони моих рук. Ваши места я украсил Огнем Собрания и расцветил ваши одежды восхищением. Вам я дал закон, который управляет Святыми, и Посох, и Ковчег Знаний. Сверх того вы возвысили голоса и поклялись в послушании и вере Тому, кто живет и торжествует, у кого нет начала и не может быть конца, кто сияет как пламя в центре ваших дворцов, и кто правит среди вас как равновесие справедливости и правды. Поэтому выйдите и покажите себя! Откройте тайны вашего создания! Будьте дружелюбны со мной, потому что я Слуга того же Бога: искренний почитатель Высочайшего. ВТОРОЙ КЛЮЧ Adagita vau-pa-ahe zodonugonu fa-a-ipe salada! Vi-i-vau el! Sobame ial-pereji i-zoda-zodazod pi-adapehe casaarema aberamejl ta ta-labo paracaleda qo-ta lores-el-qo turebesa ooge balatohe! Giui cahisa lusada oreri od miscalapape cahisa bia ozodonugonu! lape noanu tarofe coresa tage o-quo maninu IA-I-DON. Torezodu! gohe-el, zodacare eca ca- no-quoda! zodameranu micalazodo od ozodazodame vaurelar; lape zodir IOIAD! ВТОРОЙ КЛЮЧ Могут ли Крылья Ветров понять ваши голоса Чуда? О вы! вторые из Первых! Кого обрамляет горящее пламя в глубине моего рта. Кого я приготовил как кубки на свадьбу или как цветы для Комнаты Праведности! Крепче ноги ваши, чем бесплодные камни; и голоса сильнее ваши, чем множество ветров. Поскольку вы возноситесь как здание, которое не существует нигде, кроме как в Разуме Всемогущего. Восстаньте, говорит Первый. Придите к его слугам Явите себя в силе, сделайте меня сильным Видящим, потому что я принадлежу тому, кто живет вечно. ТРЕТИЙ КЛЮЧ Micama! goho Ре-IAD! zodir com-selahe azodien biabe os-lon-dohe. Norezoda cahisa otahila Gigipahe; vaunud-el-cahisa ta-pu-ime qo-mos-pelehe telocahe; qui-i-inu toltoregi cahisa i cahisaji em ozodien; dasata beregida od t torezodul! Hi e-Ol balazodareji, od aala tahilanu-os netaabe: daluga vaomesareji elonusa cape-mi-ali vaoresa calahomila; cocasabe fafenu izodizodope, od miinoagi de ginetaabe: vaunu na-na-e-el: panupire malapireji caosaji. [ Pilada noanu he balata od-vaoan. Do-o-i-ape mada: goholore, gohus, amiranu! Micama! Yehusozod ca-ca-com, od do-o-a-inu noari micaolazoda a-ai-om. Casarameji gohia: Zodacare! Vaunigilajl! od im-ua-mar pugo gelapeli Ananael Qo-a-an. ТРЕТИЙ КЛЮЧ Внемлите! говорит ваш Бог! Я круг, на чьих руках стоят двенадцать Царств. Шесть из них— престолы живого дыхания, остальные — как острые Сикли, или как Рога Смерти. Где земные создания существуют и не существуют, если не в моих собственных руках, которые спят и поднимутся. В Первом я сделал вас правителями и посадил вас на двенадцать престолов власти: даровав каждому из вас власть над 456 подлинными эпохами времени: чтобы из высочайших сосудов и дальних угол ков ваших земель вы осуществляли мою волю, изливая огонь жизни и непрерывно размножаясь на земле. Так вы станете границей справедливости и истины. Во имя того же Бога, поднимитесь, говорю я вам. Внемлите, Его милосердие безгранично и (Его) Имя стало могущественным среди нас. В Нем мы говорим: придите! Спуститесь! И даруйте себя нам как разделяющим Его Тайную Мудрость в вашем Творении. ЧЕТВЕРТЫЙ КЛЮЧ Otahil elasadi babaje, od dorepaha gohol: gi-cahisaje auauago coremepe peda, dasonuf vi-vau-di-vau? Casaremi oeli meapeme sobame agi coremepo carep-el: casaremeji caro-o-dazodi cahisa od vaugeji; dasata ca-pi-mali cahisa ca-pi-ma-on: od elonusahinu cahisa ta el-o calaa. Tore-zodu nor-quasahi od fe-caosaga: Bagile zodir e-na-IAD: das iod apila! Do-o-a-ipe quo-A-AL, zodacare! Zoda-meranu obelisonugi resat-el aaf nor-mo-lapi! ЧЕТВЕРТЫЙ КЛЮЧ Я ставлю ноги на Юг и смотрю вокруг, говоря Разве не 33 грома увеличения правят во Втором Углу? Под кем я поставил 9639: кого еще никто не счел, кроме Него; в ком Вторые начала вещей существуют и укрепляются, и кто — последовательные числа времени и их сила, как у первых 456. Встаньте! вы, сыновья Удовольствия, и придите на землю: потому что я Бог ваш Господь, который есть и который живет (вечно). Во имя Создателя, выйдите! и покажите себя как приятных избавителей, и восхвалите его среди Сынов человеческих. ПЯТЫЙ КЛЮЧ Sapahe zodimii du-i-be, od noasa ta qu-a-nls, adarocahe dorepehal caosagi od faonutas peripeso ta-be-liore. Casareme A-me-ipezodi na-zodaretahe q/a; od dalugare zodizodope zodelida caosaji tol-toregi; od zod-cahisa esiasache El ta-vi-vau; od iao-d tahilada das hubare pe-o-at soba coremefa cahisa ta ela Vaulasa od Quo-Co-Casabe. Eca niisa od darebesa quo-a-asa: fetahe-ar-ezodi od beliora; ia-ial eda-nasa cicalesa; bagile Ge-iad I-el! ПЯТЫЙ КЛЮЧ Могучие звуки проникают в третий угол и становятся как оливы на Оливской Ibpe, глядя с радостью на землю и обитая в великолепии небес как постоянные Утешители. На ком я закрепил 19 колонн радости и дал им сосуды орошать Землю и ее создания; и они братья Первого и Вторых, и начало своих собственных престолов, которые украшены 69 636 вечно горящими светильникам; чье число как Первый, концы и содержимое времени. Потому придите, вы, и повинуйтесь вашему созданию: придите к нам в мире и покое; считайте нас восприемниками ваших тайн, потому что Наш Господь Бог Всеедин! ШЕСТОЙ КЛЮЧ Gahe sa-div cahisa em, micalazoda Pll-zodinu, sobam El Ь haraji mir babalonu od obeloce samevelaji, dalagare malapereji ar-caosaji od accane canale, sobola zodare fa-beliareda caosaji od cahisa aneta-na miame ta Viv od Da. Daresare Sol-petahe-bienu Be-ri-ta od zodacame ji-mi-calazodo: sob-ha-atahe tarianu luia-he od ecarinu MADA Qu-a-a-on! ШЕСТОЙ КЛЮЧ Духи Четвертого Угла — Девять Могущественных в Небесном Своде Вод; кого Первый поставил мучением для грешников и венцом для праведных; даровав им огненные стрелы, чтобы защищать землю, и 7699 слуг, чья задача — посещать землю с помощью, и по власти и неизменности как Вторые и Третьи... Потому слушайте мой глас! Я говорил о вас, и я продвинул вас в силе и присутствии, ваша работа будет песней чести, и похвала вашему Богу в вашем творении. СЕДЬМОЙ КЛЮЧ Ra-asa isalamanu para-di-zoda oe-cari-ml aao iala-pire-gahe Qui-inu. Enai butamonu od inoasa ni pa-ra-diala. Casaremeji ujeare cahirelanu, od zodonace lucifatianu, caresa ta vavale-zodirenu tol-haml. Soba lonudohe od nuame cahisa to Da о Desa vo-ma-dea od pi-beliare itahila rita od miame ca-ni-quola rita! Zodacare! Zodameranu! lecarimi Quo-a-dahe od I-mica-ol-zododa aaiome. Bajirele papenore idalu-gama elonusahl — od umapelifa vau-ge-ji Bijil — IAD! СЕДЬМОЙ КЛЮЧ Восток — это Дом дев, поющих хвалы среди пламени первой славы, где Бог отверз уста свои; и они стали 28 жилищами, в которых торжествует сила человека; и они одеты в яркие одежды, такие, которые творят чудеса со всеми созданиями. Чьи царства и неизменность как Третьи и Четвертые; крепкие башни и места утешения, Престолы Милосердия и Постоянства. О вы, Слуги Милосердия, выйдите! Появитесь! Пойте хвалу Создателю и явите свою мощь, потому что это воспоминание — сил, и мы крепнем в нашем Утешителе. ВОСЬМОЙ КЛЮЧ Bazodemelo i ta pi-ripesonu olanu Na-zodavabebe ox Cassremeji varanu cahisa vaugeji asa berameji balatoha: goho IAD. Soba mlame tarianu ta lolacis Abaivoninu od azodiajiere riore. Irejila cahisa da das pa-aox busada Caosago, das cahisa od ipuranu telocahe cacureji o-isalamahe lonucaho od Vovina carebafe? NIISO! bagile avavago gohon. NIISO! bagile momao siaionu, od mabezoda IAD oi asa-momare poilape. NIIASA! Zodameranu ciaosi caosago od belioresa od coresi ta a beramiji. ВОСЬМОЙ КЛЮЧ Полдень, Первый как Третье Небо из 26 Гиацинтовых Колонн, в ком Старшие становятся сильными, кого я подготовил для своей справедливости, сказал Господь, чье долгое бытие будет как щит против Нападающего дракона и как урожай для вдовы. Как много тех, кто остается в Земной Славе, которые есть и не увидит Смерти, пока Дом не падет и Дракон не снизится? Изыдите! поскольку Громы (увеличения) заговорили. Изыдите! потому что венцы Храма и Одеяние Того, кто есть, был и будет, коронованы и разделены. Придите! Появитесь! к ужасу Земли и нашему утешению, и для помощи тем, кто готов. ДЕВЯТЫЙ КЛЮЧ Micaoli beranusaji perejela napeta ialapore, das barlnu efafaje Pe vaunupeho olani od obezoda, soba-ca upaahe cahisa tatanu od tarananu balie, alare busada so-bolunu od cahisa hoel-qo ca-no-quodi cial Vaunesa aladonu mom caosago ta insa olalore ginai limelala. Amema cahisa sobra madarida zod cahisa! Ooa moanu cahisa avini darilapi caosajinu: od butamoni pareme zodumebl canilu. Dazodisa etahamezoda cahisa dao, od mireka ozodola cahisa pidiai Colalala. Ul ci ninu a sobame ucime. Bajile? IAD BALATOHE cahirelanu pare! NIISO! od upe ofafafe; bajile a-cocasahe icoresaka a unlji beliore. ДЕВЯТЫЙ КЛЮЧ Могущественные стражи Огня с обоюдоострыми пылающими мечами (у кого есть восемь по два с половиной Сосудов гнева, чьи крылья из полыни и соли), встали на Западе и исчисляются со своими 9996 посланцами. Они собирают земной мох, как богач собирает свое сокровище. Прокляты те, чьи беззакония — они! В их глазах жернова больше, чем весь земной шар, и из ртов их текут моря крови. Их головы усыпаны алмазами и на головах их мраморные камни. Счастлив тот, на кого не обращается их хмурый взор. Почему? Бог Справедливости возрадовался в них. Изыдите, но не ваши Сосуды, потому что сейчас время требует Покоя. ДЕСЯТЫЙ КЛЮЧ Coraxo cahisa coremepe, od belanusa Lucala azodiazodore paebe Soba iisononu cahisa uirequoe ope copehanu od racalire maasi bajile caosagi; das yalaponu dosiji od basajime; od ox ex dazodisa siatarisa od salaberoxa cynuxire faboanu. Vaunala cahisa conusata das daox cocasa ol Oanio yore vohima ol jizodyazoda od eoresa cocasaji pelosi molui das pajeipe, laraji same darolanu matorebe cocasaji emena. El pataralaxa uyolaci matabe nomiji mononusa olora jinayo anujelareda. Ohyo! ohyo! ohyo! ohyo! ohyo! ohyo! noibe Ohyo! caosagonu! Bajile madarida i zodirope cahiso darisapa! NHSO! caripe tpe nidali! ДЕСЯТЫЙ КЛЮЧ Громы Правосудия и Гнева сочтены и сдержаны на Севере, в подобии Дуба, чьи ветви — 22 гнезда стена- ний и плача, уготованные Земле, они горят ночью и днем, и извергают головы скорпионов, и живая Сера смешивается с ядом. Это Громы, которые 5678 раз в двадцать четвертую часть мгновения ревут сотней сильных землетрясений и в тысячу раз больше волн, которые не знают покоя, не знают и времени здесь. Один камень рождает тысячу, так же как сердце человека рождает его мысли. Горе! Горе! Горе! Горе! Горе! Горе! Да, Горе Земле, ибо ее зло есть, было и будет велико. Изыдите! но не ваши могучие звуки. ОДИННАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Oxiayala holado, od zodirome O coraxo das zodiladare raasyo. Od vabezodire cameliaxa od bahala: NHSO! salamanu telocahe! Casaremanu hoel-qo, od tita zod cahisa soba coremefa i ga. NIISA! bagile aberameji nonucape. Zodacare eca od Zodameranu! odo cicale Qaa! Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-1-D-A! ОДИННАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Могущественный Престол застонал и пять громов полетели на Восток. И заговорил орел и воскликнул Изыдите из Дома Смерти!. И они собрались вместе и стали : (теми), которыми он измеряется, и это было как Они чье число 31. Изыдите! Я приготовил для вас (место). Потому выйдите и покажите себя! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же вашего Бога, искренний почитатель Высочайшего. ДВЕНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Nonuci dasonuf Babaje od cahisa ob hubaio tibibipe: alalare ataraahe od efl Darix fafenu mianu ar Enayo ovof! Soba dooainu aai i VONUPEHE. Zodacare, gohusa, od Zodameranu. Odo cicale Qaa! Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Г-А-Г-D-A! ДВЕНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О вы, кто стоит на tore, 28 Фонарей Печали, препоя-сайте чресла и посетите нас! Приведите своих 3663 (слуг), чтобы Господь был возвеличен, имя его среди вас — Гнев. Идите, говорю я, и покажите себя. Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. ТРИНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Napeai Babajehe das berinu vox ooaona larinuji vonupehe doalime: conisa olalogi oresaha das cahisa afefa. Micama isaro Mada od Lonu-sahi-toxa, das Invaumeda aal Jirosabe. Zodacare od Zodameranu. Odo cicale Qaa! Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-I-D-A! ТРИНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О вы. Мечи Юга, у которых есть 42 глаза, чтобы вызывать гнев Греха; кто делает пьяными людей, которые пусты; внемлите Обещанию Бога и Его Силе, которая вызывает вреди вас горькую боль. Выйдите и появитесь! откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Noroni bajihie pasahasa Oiada! das tarinuta mireca ol tahila dodasa tolahame caosago homida: das berinu orocahe quore: Micama! BiaT Oiad; aisaro toxa das ivame aal Bala-tima. Zodacara od Zodameranu! Odo cicale Qaa! Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-I-D-A.. ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О вы, Сыны Ярости, Дочери Справедливого, кто сидит на 24 престолах, возмущая все земные создания возрастом, те, кому служат 1636. Внемлите! Глас Божий; обещание Того, кто призывает среди вас Ярость или Высшую Справедливость. Выйдите и покажите себя! Откройте тайны вашего Создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. ПЯТНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Ilasa! tabaanu li-El pereta, casaremanu upaahi cahisa dareji; das oado caosaji oresacore: das omaxa monasaci Baeouibe od emetajisa laiadix. Zodacare od Zodameranu! Odo cicale Qaa. Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-I-D-A. ПЯТНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О ты. Правитель первого Пламени, под чьими крыльями 6739, кто оплетает Землю засухой; кто знает Великое имя Справедливость и Печать чести. Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. ШЕСТНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Ilasa vjvlala pereta! Salamanu balata, das acaro odazodi busada, od belioraxa balita: das inusi caosaji lusadanu emoda: das ome od taliobe: darilapa iehe ilasa Mada Zodilodarepe. Zodacare od Zodameranu. Odo cicale Qaa zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-I-D-A. ШЕСТНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О ты, второе Пламя, Дом Справедливости, кто берет начало в славе и помогает Справедливым, кто ходит по Земле 8763 ногами, кто понимает и разделяет созданий. Велик ты в Боге, простирающемся и побеждающем. Вый дите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. СЕМНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Ilasa dial pereta! soba vaupaahe cahisa nanuba zodixalayo dodasihe od berinuta faxisa hubaro tasataxa yolasa: soba lad tVonupehe о Uonupehe: aladonu dax ila od toatare! Zodacare od Zodameranu! Odo cicale Qaa! Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-I-D-A. СЕМНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О ты, третье Пламя, чьи крылья — шипы, пробуждающие ярость и перед кем шествуют 7336 живых светильников, чей Бог Гнев в Ярости — препоясай свои чресла и слушай! Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же Бога, искренний почитатель Высочайшего. ВОСЕМНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ Ilasa micalazoda olapireta ialpereji beliore: das odo Busadire Oiad ouoaresa caosago: casaremeji Laiada eranu berinutasa cafafame das invemeda aqoso adoho Moz, od maoffasa. Bolape como belioreta pamebeta. Zodacare od Zodameranu! Odo cicale Qaa. Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe I-A-1-D-A. ВОСЕМНАДЦАТЫЙ КЛЮЧ О ты, могущественный Свет и горящее Пламя Утешения! кто раскрывает Славу Бога до центра Земли, в ком 6332 Секрета Истины нашли приют, кого в твоем царстве называют Радость и не измеряют. Будь для меня окном утешения. Выйдите и появитесь! Откройте тайны вашего создания. Будьте дружелюбны со мной, потому что я слуга того же вашего Бога, искренний почитатель Высочайшего. ПРИЛОЖЕНИЕ Б ВОЗЗВАНИЕ ДЛЯ ЭФИРОВ: ВЕРСИЯ АЛИСТЕРА КРОУЛИ ВОЗЗВАНИЕ. ИЛИ КЛЮЧ. ДЛЯ ТРИДЦАТИ ЭФИРОВ MADARIATZA das perifa LIL cahisa micaolazoda saanire caosago od flfisa balzodizodarasa laida. Nonuca gohulime: Micama adolanu MADA faoda beliorebe, soba ooaona cahisa luciftias peripesol, das aberaasasa nonucafe netaaibe caosaji od tilabe adapehaheta damepelozoda, tooata nonucafe jimicalazodoma larasada tofejilo marebe yareryo IDOIGO; od torezodulape yaodafe gohola, Caosaga, tabaoreda saanire, od caharisateosa yorepoila tiobela busadire, tilabe noalanu paida oresaba, od dodare-meni zodayolana. Elazodape tilaba paremeji peripesatza, od ta qurelesata booapisa. Lanibame oucaho sayomepe, od caharisateosa ajitoltorenu, mireca qo tiobela lela. Tbnu paomebeda dizodalamo asa pianu, od caharisateosa aji-la-tore-torenu paracahe a sayomepe. Coredazodizoda dodapala od flfalazoda, lasa manada, od faregita bamesa omaoasa. Conisabera od auauotza tonuji oresa; catabela noasami tabejesa leuitahemonuji. Vanucahi omepetilabe oresa! Bagile? Moooabe OL coredazodizoda. El capimao itzomatzipe, od cacocasabe gosaa. Bajilenu pii tianuta a babalanuda, od faoregita teloca uo uime. Madariiatza, torezodu!!! oadariatza orocaha aboaperi! T&baori periazoda aretabasa! Adarepanu coresata dobitza! Yolacame periazodl arecoazodiore, od quasabe qotinuji! Ripire paaotzata sagacore! Umela od peredazodare cacareji Aoiveae coremepeta! Torezodu! zodacare od Zodameranu, asapeta sibesi butamona das surezodasa Tia balatanu. Odo cicale Qaa, od Ozodazodama pelapeli IADANAMADA! ПРИЛОЖЕНИЕ В Энохианский словарь в порядке гематрических значений ПРИЛОЖЕНИЕ Г ЕГИПЕТСКИЕ БОГИ И СФИНКСЫ: КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИХ В ДУХОВНОМ ВИДЕНИИ На рисунке изображены пятнадцать египетских божеств, связанных с Младшими квадратами Сторожевых башен (см. таблицу VIII). К рисункам прилагается расшифровка условных обозначений цвета, чтобы ученик мог сделать цветные копии. Желательно, чтобы каждый ученик самостоятельно изготовил для себя собственные изображения пирамид Сторожевых башен, богов и сфинксов из картона или плотной бумаги и раскрасил их в соответствующие цвета. 1. Грани пирамиды Сторожевой башни. Нарисуйте шестнадцать треугольников одинакового размера. Затем отрежьте верхушки, чтобы получить усеченные треугольники. Раскрасьте четыре треугольника в красный, четыре в желтый, четыре в синий и четыре в черный цвет. 2. Египетские сфинксы. Нарисуйте красного льва, черного быка, синего орла и желтого ангела. Изображения всех Херувимов должны быть одной длины и ширины. Разрежьте каждую фигуру по горизонтали на три равные части, затем разрежьте среднюю часть пополам по горизонтали, чтобы из каждой фигурки получилось всего четыре части. Из этих кусков можно будет сложить любого сфинкса. 3. Пирамиды Сторожевых башен. Соберите одну усеченную пирамиду. Пусть ее грани будут того же размера, что и треугольники, печенная вершина должна быть достаточно большой, чтобы на нее поместился сфинкс. В центре сделайте прорезь для бога. 4. Египетские божества. Изготовьте маленькие фигурки всех пятнадцати божеств, как показано на сопроводительном рисунке. Оставьте клапан в ногах каждого бога. Теперь каждую богоформу можно закрепить на вершине пирамиды, вставив клапан в прорезь. 5. Изготовленные таким образом детали позволят магу сымитировать любую Меньшую пирамиду Сторожевых башен. Поместите на грани пирамиды соответствующие треугольники, вставьте бога в прорезь на вершине и положите рядом с ним сфинкса. Это изображение стимулирует Духовное зрение и воображение мага. 12. оранжевая голова, синий воротник, полосы: черные, оранжевые и желтые .Z3. синяя голова, оранжевый воротник, полосы: синие и желтые 14. черная голова, желтый воротник, полосы: синие, желтые и черные 15. белая голова с черным и желтым, полосы: желтые и черные ' WHERE id = '17927'