Сетевая библиотекаСетевая библиотека

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Автор: Виталий Булат Жанр: Программы Тип: Книга Издательство: Питер Год издания: 2008 Цена: 49.00 руб. Отзывы: 1 Просмотры: 7 Скачать ознакомительный фрагмент FB2 EPUB RTF TXT КУПИТЬ И СКАЧАТЬ ЗА: 49.00 руб. ЧТО КАЧАТЬ и КАК ЧИТАТЬ
Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере Виталий Булат Проблема ремонта и строительства жилья актуальна во все времена. Ни для кого не секрет, как много нужно внимания, фантазии, точных расчетов и финансовых вложений, чтобы создать в своем доме комфортные условия для работы и отдыха. Но что делать, если вы ничего не понимаете в планировке помещений, отделочных работах и разработке интерьеров, а цены на услуги архитектурно-строительных и дизайнерских фирм отбивают всякое желание затевать ремонт? Обратитесь к специальным программам, которые помогут вам сориентироваться на каждом этапе ремонта и представить, как будет выглядеть дом или квартира в конечном итоге и в какую сумму вам это обойдется. Виталий Булат Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере Введение Данная книга содержит описание программных продуктов, предназначенных для автоматизации проектных и сметных работ при ремонте, дизайне или строительстве. Эти пакеты не отличаются развитым функционалом, однако просты в освоении и использовании и удовлетворяют требованиям небольших фирм, занимающихся дизайном или ремонтом жилых помещений. Главным преимуществом таких программных продуктов является их цена: по сравнению с профессиональными пакетами (3ds Max, AutoCAD, ArchiCAD и пр.) она меньше в несколько раз. Книга разделена на две части. Первая посвящена ремонту и подготовке к нему, вторая – дизайну интерьера. Это разделение условно, поскольку описанные программные продукты располагают возможностями как для моделирования помещений, так и для их оформления, просто в некоторых больше проработана расчетная часть (предназначенная для ведения учета и составления смет), а в других – инструментарий для дизайна (создания обстановки и визуализации интерьера). Первая часть посвящена программным продуктам, позволяющим разрабатывать чертежи зданий и отдельных помещений и получать их трехмерные модели (ArCon, Super Home Suite), приложениям для расчета и составления смет («аванСМЕТА», «Мини-Смета» и пр.), а также утилитам для расчета и проектирования укладки облицовочных материалов (плитки, паркета и пр.). Во второй части рассмотрена работа в программах, ориентированных на дизайн (Professional Home Design – Platinum, VisiCon), и приложениях для моделирования отдельных элементов интерьера («3D Suite Мебельный салон», eXponent Furniture Designer). Эти программы уступают возможностям, например, 3ds Max, однако позволяют создавать реалистичные изображения экстерьера и интерьера. Изучение приложений сопровождается практическими примерами, которые помогают закрепить теоретический материал. Книга будет полезной всем, кто занимается ремонтом и его планированием, а также дизайном небольших объектов. Вместе с книгой поставляется компакт-диск с демоверсиями описанных программ. От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по следующему адресу электронной почты: dgurski@minsk.piter.com (mailto:dgurski@minsk.piter.com) (издательство «Питер», компьютерная редакция). Будем рады узнать ваше мнение! На сайте http://www.piter.com (http://www.piter.com/) можно найти подробную информацию о книгах издательства. Часть I Ремонт и подготовка к нему За последние несколько лет на рынке информационных технологий появилось множество отечественных и зарубежных программных продуктов, автоматизирующих выполнение разнообразных задач. С помощью таких пакетов можно произвести сложные бухгалтерские и инженерные расчеты, упорядочить систему документооборота или создать строительные чертежи и документацию к ним. Среди этих систем есть такие, которые специализируются на автоматизированной подготовке строительства и ремонта зданий и помещений, заметно отличающихся по функционалу и цене. Преимущество большого количества программных средств для строительства, ремонта и дизайна заключается в том, что дает возможность выбирать приложение, которое удовлетворяет вас как функционалом, так и ценой. В повседневной деятельности часто нет необходимости использовать все функции и возможности сложного CAD-редактора или дизайнерской системы, например ArchiCAD, Autodesk Revit Building, 3ds Max и пр. Кроме того, у небольшой проектной организации или дизайнерской компании может просто не хватить средств на приобретение такого программного обеспечения. Однако на сегодняшний день существует выбор небольших модулей, частично заменяющих возможности вышеназванных сложных программ и характеризующихся умеренной стоимостью. Именно о таких приложениях, предназначенных для ремонта и строительства, далее пойдет речь. Глава 1 Разработка модели дома или квартиры в системе ArCon Большой выбор программных средств дает возможность подобрать подходящий по функционалу и цене продукт. Однако не всегда деньги, вложенные в программное обеспечение, оправданны. Все зависит от задач, которые предприятие ставит перед собой: если выполняемые проекты разнообразны и сложны, лучше потратить средства на многофункциональный графический редактор; если же предполагается выполнение однотипных действий, следует поискать подходящую по функционалу, но более дешевую программу. Кроме цены и базового функционала, есть другие отличия, которые определяют пригодность программы для решения определенных задач. Среди них можно выделить следующие: • удобство интерфейса и простота освоения; • надежность в работе (отказоустойчивость) – как в нормальном режиме работы, так и при ошибочных (умышленных или неумышленных) действиях пользователя; • возможность частично решать смежные проблемы при проектировании, не прибегая к другим специализированным системам; к примеру, после выполнения модели здания может понадобиться визуализировать его для представления заказчику или произвести расчет на прочность; • возможность интеграции (обмена данными) с другими компьютерными системами того же класса; • наличие технической поддержки для лицензионных пользователей. На сегодняшний день существует множество специализированных систем, отвечающих вышеперечисленным требованиям. В некоторых из них радикально изменился подход к проектированию. Вторым после качества критерием является скорость выполнения проектов. В этом отношении специализированные системы имеют преимущество перед общеотраслевыми графическими или расчетными программами, так как частично избавляют проектировщика от рутинной работы. Многие конструкторские и строительные системы были созданы на основе нового – объектного, или объектно-ориентированного, подхода, о котором упоминалось выше. Существует множество других подходов, применимых к различным отраслям промышленности, которые повышают удобство использования и практичность (в английском языке эти качества обозначаются словом usability) узкоспециализированных программ. Об одной из таких программ пойдет речь далее. В данной главе описывается работа с немецкой программой ArCon для автоматизации строительного проектирования, дизайна и визуализации архитектурных проектов. Знакомство с ArCon 2005 Программа ArCon является разработкой немецкой компании ELECO Software GmbH. В данной главе рассматривается русифицированная версия программы ArCon+ 8.02. Внимание! Перевод подписей к элементам управления и текстов сообщений ArCon с немецкого на русский язык не всегда удачен, поэтому в тексте будут встречаться названия кнопок, которые отличаются от их перевода в программе. Смысл при этом сохраняется. Отдельные подписи не будут переведены по причине того, что немецкие разработчики ArCon вывели не все строки в файлы ресурсов, чтобы их можно было легко заменить при переводе. В этом случае после названия элемента управления на немецком языке в скобках приведен русский перевод. В большинстве современных графических систем при создании чертежей на компьютере общей философией является использование геометрических примитивов – точек, отрезков и дуг. С помощью различных комбинаций перечисленных элементов посредством присвоения их геометрическим свойствам определенных значений (имеются в виду координаты характерных точек, длины, радиусы и т. п.), а также с помощью заложенных в программу команд редактирования пользователь может создавать любое сложное изображение. Можно возразить, что практически в каждой графической системе присутствует множество команд для построения, например, кривых Безье или NURBS-кривых, однако на аппаратном уровне эти кривые и сплайны также переводятся в последовательный набор отрезков, максимально приближенных к действительному положению кривой. Аналогичный принцип действует и в трехмерном твердотельном моделировании: сложный объемный объект создается посредством последовательных комбинаций базовых трехмерных фигур (куба, сферы, конуса, тора и т. п.), а также с использованием базовых формообразующих операций (выдавливание, вращение, булева операция и пр.). Такой подход позволяет формировать изображения и модели любой формы, однако за это приходится расплачиваться временем, необходимым для освоения функциональных возможностей графической системы и создания каждого чертежа или трехмерной модели, поэтому устраивать пользователей он перестал. При проектировании создается модель или изображение пусть еще не существующего, но реального материального объекта. Любой такой объект обладает определенными свойствами, которые не всегда можно передать через изображение обычного чертежа или 3D-модель. Это послужило толчком, заставившим разработчиков пойти другим путем, в результате чего появился объектный подход. При объектно-ориентированном моделировании пользователь оперирует не геометрическими примитивами, а конкретными объектами. К примеру, при построении плана этажа здания вместо точек, отрезков и дуг используются стены, окна, двери, отдельные помещения и т. п. Каждый объект наделен набором свойств, которые задаются или присваиваются по умолчанию при создании объекта и хранятся в файле документа вместе с изображением чертежа или геометрией трехмерной модели. Для окон эти сведения могут включать габаритные размеры, форму (прямоугольное, полукруглое и др.), оптические свойства застекления, материал и текстуру рамы. Для стен это толщина, длина и высота, материал, текстура внешней и внутренней поверхности, наличие окон или дверей в стене и ссылки на объекты, соответствующие этим окнам и дверям. При трехмерном моделировании 3D-сцена также строится из отдельных объектов, предлагаемых системой. К примеру, если программа предназначена для моделирования жилых комнат или коммерческих помещений, то ее база данных может содержать перечень мягкой или офисной мебели. Каждый трехмерный объект интерьера обладает свойствами, позволяющими модифицировать его в определенных пределах (изменять цвет, конфигурацию, подбирать материал и пр.). Применение объектного подхода дает следующие преимущества. • Значительно возрастает скорость создания планов и чертежей. • Чертеж или модель становятся более информативными: при выделении (или редактировании) объекта можно легко определить или заменить его свойства, причем большинство из них не отображаются на обычном чертеже или модели. • База данных наполняется не произвольными, а реальными объектами (реально существующими экземплярами мебели различных марок, материалами конкретных производителей и т. п.). В программе приводятся адреса фирм-поставщиков, к которым можно обратиться после завершения проработки проекта и заказать все необходимое. • Объекты легко изменять и модифицировать; при этом программа отслеживает правильность задания значений свойств (к примеру, создать окно, большее, чем стена, на которой оно размещено, невозможно). Это облегчает работу и позволяет избежать случайных ошибок. • Построенная модель (чертеж) может быть представлена в виде иерархического дерева (рис. 1.1), что упрощает навигацию по проекту, поиск и редактирование его отдельных частей. Рис. 1.1. Пример иерархического представления строительного плана, созданного на основе объектного подхода Примечание Иерархическое представление не ново для автоматизированного проектирования, однако в данном случае узлами дерева являются не отдельные части графического изображения, которые, как правило, не несут смысловой нагрузки, а конкретные объекты, разделенные по каком-либо признаку. • Одним из главных преимуществ объектно-ориентированного подхода является возможность быстрого и полностью автоматического перехода к трехмерному изображению. Набор объектов, которыми может оперировать пользователь, ограничен, и в свойствах каждого объекта можно заложить достаточно информации, чтобы получить полное представление о его форме, поэтому становится возможной реализация графического изображения в 3D (именно такой подход в системе ArCon). Пользователь получает трехмерное представление проекта, не затратив никаких усилий. Полученную трехмерную модель далее можно визуализировать и получить реалистичную картинку или передать в другую систему для дальнейшего редактирования или проведения инженерных расчетов. В данном случае пользователю не нужны даже навыки трехмерного моделирования. Примечание На это свойство следует обратить внимание, поскольку генерация трехмерной модели по чертежам давно является камнем преткновения для всех разработчиков инженерных графических систем. В действительности на практике реализован противоположный принцип – генерация чертежа (проекции 3D-модели) по готовой модели. Попытка произвести обратное действие (переход из двухмерного изображения в 3D) имела место в некоторых известных CAD-системах (в SolidWorks), однако успешной ее назвать сложно. На двухмерное изображение накладываются жесткие ограничения, что не позволяет применять заявленный функционал повсеместно. Объектный подход предоставляет возможность получения завершенной трехмерной модели (с учетом специфики конкретных объектов). Кроме вышеперечисленных преимуществ, объектно-ориентированный подход имеет недостатки. В первую очередь это ограниченность набора готовых объектов, а также невозможность их произвольного изменения. Это делает программу негибкой и означает, что принцип объектного проектирования может быть применен только в специализированных системах (таких как ArCon, Professional Home Design Platinum и пр.). Разработчикам таких систем необходимо учитывать специфику отрасли, для автоматизации и решения задач которой предназначается программный продукт, а также максимально расширять возможность настройки свойств объектов. Здесь на первый план опять выходит вопрос стоимости и функционала системы. Если вы полностью уверены, что специализированная программа подходит для ваших целей, приобретайте ее. В противном случае необходимо изучить ее функционал подробнее или приобрести «обычный» дорогой CAD-редактор. Вторым недостатком объектно-ориентированных графических инженерных систем является проблема интеграции с другими графическими системами. Речь идет не о трудностях при передаче графических данных – обмен двухмерной и трехмерной информацией давно является стандартом для любых коммерческих программ. Суть проблемы заключается в потере значений свойств объектов и иерархических связей между объектами. Система, в которую планируется экспортировать проект, может не поддерживать объектного подхода или иметь другой набор свойств своих объектов. По этой причине при сохранении проекта из программы ArCon в другой формат (не ArCon-объект) экспортируется только графическое изображение. Примечание Проекты ArCon 2005 можно экспортировать в различные двухмерные и трехмерные форматы, используя группу команд Файл ? Экспортировать в формате. В программе поддерживаются форматы обмена данными VRML, DXF, формат системы 3ds Max и др., а также возможность сохранения проекта в выполнимый EXE-файл (подробнее об этом будет рассказано далее). С импортом данных из других систем также есть проблема. Если они не приведены к определенному формату, поместить их внутрь специализированной объектной системы невозможно. Например, при импорте чертежа из AutoCAD в ArCon загружается только изображение. При этом ArCon самостоятельно не распознает, где в открытом изображении окна, двери, стены и т. п., и не может присвоить отдельным объектам разумные свойства. Это означает, что дальнейшее редактирование чертежа в ArCon, как и «поднятие» его в 3D, невозможно. Импорт становится бессмысленным, поэтому большинство объектно-ориентированных проектных систем не имеют функций чтения графических данных извне. Однако простота, скорость и наглядность выполнения проектов в таких программах побеждают их недостатки, поэтому системы, подобные рассматриваемой в этой книге ArCon, нашли широкое применение при проектировании. Порядок разработки проектов в среде ArCon Программа ArCon является объектно-ориентированной графической дизайнерской системой, предназначенной для быстрого и удобного проектирования зданий и жилых помещений, а также разработки и визуализации интерьеров. Система ArCon охватывает две разные, но близкие сферы проектирования – проектирование (а также планировку и моделирование) зданий и дизайн (интерьера и экстерьера). Общий принцип работы в программе разделяется на два режима – проектирования и дизайна. Режим проектирования, или конструирования. Реализует строительную составляющую функционала программы и состоит из следующих шагов. 1. На основе объектно-ориентированного подхода средствами ArCon строится план размещения стен моделируемого здания. 2. Выполняется команда построения объекта (например, окна), в которой сначала настраиваются его параметры (форма и размеры окна, количество перегородок, текстуры стекол и рам и пр.), а затем объект размещается в нужном месте плана здания (в случае окна – на одной из стен). 3. Действия, аналогичные описанным, повторяются для всех типичных элементов помещения – стен, лестниц, перекрытий и пр. Для каждого объекта задаются необходимые геометрические и визуальные настройки. Примечание На этом этапе действия производятся в 2D, то есть объекты размещаются на плане-чертеже. Это означает, что сначала для большинства объектов не будут отображаться установленные визуальные и геометрические настройки, однако на этапе проектирования забывать о них не следует, поскольку после перехода в 3D будут видны все недоработки. 4. Если проектируется многоэтажное здание, программными средствами над или под текущим создается новый этаж, после чего повторяются шаги 1–3, то есть создается необходимое количество этажей. 5. Выбирается тип и другие параметры крыши здания; крыша отрисовывается автоматически. 6. Запускается режим просмотра плана в 3D (называемый также режимом дизайна), в котором уточняются размеры комнат, визуальное расположение объектов и пр. При необходимости можно вернуться в режим проектирования (к графическому документу) и отредактировать план здания. Режим дизайна. Позволяет создавать внутреннюю обстановку комнат, текстурировать поверхности и т. д. Состоит из следующих этапов. 1. При активном окне трехмерного просмотра из каталога объектов и текстур ArCon выбираются необходимые элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратура, радиаторы отопления и т. п.) и расставляются в помещениях спроектированного здания. 2. При необходимости можно назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов (к примеру, внутренним и внешним поверхностям стен). 3. Из того же каталога выбираются и размещаются объекты экстерьера – растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр. 4. Все объекты размещаются должным образом, после чего выбирается ориентация и способ отображения трехмерной сцены и выполняется визуализация. Визуализация – это завершающий этап работы над проектом. В системе ArCon любой проект можно сохранить, затем открыть, отредактировать или доработать его. Для хранения данных о собственных проектах ArCon имеет свой тип файлов, регистрируемый в операционной системе при установке программы. Файлы проектов ArCon имеют расширение ACP и значок . Описанный порядок действий одинаков для разработки любого проекта. Более подробно о каждом этапе вы узнаете из следующих глав книги. Интерфейс и возможности ArCon 2005 Перед началом работы с модулем ArCon необходимо ознакомиться с интерфейсом, системными настройками и возможностью их изменения. Главное окно программы ArCon 2005, открывающееся после запуска, показано на рис. 1.2. Оно содержит две панели инструментов (вертикальную и горизонтальную) и три пункта меню, управляющих системными настройками и настройками нового проекта. Пока на панелях инструментов активны только три кнопки, позволяющие создать новый проект, запустить мастер проектов, называемый в программе Ассистент проектов, или открыть сохраненный ранее проект. Рис. 1.2. ArCon 2005 версии 8.02 ArCon только частично поддерживает многооконный интерфейс. Несмотря на возможность одновременного представления различных документов в отдельных окнах (к примеру, окно с графическим двухмерным изображением плана здания и окно с трехмерной моделью того же здания), одновременная работа над несколькими проектами невозможна. Это означает, что при открытии или создании нового проекта текущий необходимо сохранить и закрыть. Чтобы сделать активными все кнопки на панелях инструментов, нужно создать новый проект. Совет Для удобства рассмотрения интерфейса вы можете загрузить один из примеров, поставляемых с программой, так как в данной главе не описывается изменение или создание проектов. Файлы проектов находятся в папке \ArCon\Projekte директории, куда вы установили программу (по умолчанию это корневой каталог диска С:). Для создания нового проекта можно воспользоваться одним из трех способов: • нажать кнопку Новый проект на горизонтальной панели инструментов; • выполнить команду меню Файл ? Новый; • воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+N. Выполнение любого из вышеописанных действий открывает окно Свойства этажей, в котором настраивается создаваемый проект. Эти функции будут рассмотрены позже. После задания настроек проекта (в окне Свойства этажей необходимо нажать кнопку ОК) открывается документ с пустым листом (чертежом) плана, а вид главного окна программы изменяется (рис. 1.3). Системное меню пополняется новыми разделами. Рис. 1.3. Создание проекта с настройками по умолчанию (режим конструирования) Примечание По умолчанию при запуске нового проекта окно открывается в режиме конструирования (графическом режиме для создания плана здания). Для ранее созданных и проработанных, то есть проектов с завершенной дизайнерской частью, окно может открываться в режиме дизайна. Для переключения в режим проектирования можно воспользоваться кнопкой Режим конструирования на горизонтальной панели инструментов (кнопка доступна только в режиме дизайна) или клавишей F12. Как уже отмечалось, в ArCon есть только две панели инструментов – вертикальная и горизонтальная. Независимо от режима на горизонтальной панели расположены кнопки и элементы, управляющие общими настройками системы: откат и повторение выполненных действий, масштаб представления графического или трехмерного отображения, режим отображения построенного здания и пр. На вертикальной панели инструментов собраны команды для создания объектов при построении плана (стен, окон, дверей, лестниц и т. д.), а также для построения вспомогательной геометрии, указания размеров, размещения текста на чертеже, построения продольных сечений и пр. Дополнительные команды находятся в разделах системного меню, причем многие из них не дублируются кнопками на панелях инструментов. Это означает, что команды меню также придется изучить. Начнем рассмотрение интерфейса с команд панелей инструментов. Состав этих команд для обеих панелей существенно различается в режимах дизайна и конструирования. Горизонтальная панель инструментов В режиме конструирования эта панель содержит команды управления документом, масштабирования и кнопки отдельных режимов отображения данных проекта. • Новый проект – запуск создания нового проекта. Если в системе на момент выполнения команды существует активный проект, он будет закрыт (перед этим появится запрос на сохранение внесенных изменений). • Запуск ассистента проектов – вызывает окно Мастера проектов, в котором пользователь создает здание на плане. Это наиболее удобный способ создания нового проекта, однако он не отличается гибкостью. Примечание Вследствие неудачного перевода названия некоторых команд изменены на более понятные, поэтому их названия не совпадают со всплывающими подсказками, которые появляются при наведении указателя на соответствующий элемент. • Вставить новый план – запускает Мастер проектов, не закрывая активного плана. Пользователь получает возможность добавлять новые здания в проект с помощью Мастера проектов. • Стандартные кнопки Открыть проект и Сохранить проект • Сохранить проект как интернет-страницу – позволяет сохранить текущий проект ArCon в формате HTML для представления разработки в виде интернет-страницы на веб-сайтах. Таким функционалом обладают немногие графические редакторы. Подробнее об этом вы узнаете, когда научитесь создавать проекты в ArCon. • Печать – запускает печать содержимого текущего графического документа. Эту команду можно выполнить с помощью комбинации клавиш Ctrl+P. Будьте внимательны, поскольку эта команда мгновенно отправляет данные на принтер. Для настройки параметров печати служит команда системного меню Файл ? Настройка печати. • Сохранить изображение – вызывает окно сохранения файла и позволяет сохранить текущий проект в виде графического изображения. В данной версии программы поддерживаются следующие форматы: • растровый точечный файл BMP; • JPEG-файл; • метафайл Windows WMF; • расширенный метафайл Windows EMF. Выбор типа файла сохраняемого изображения осуществляется в раскрывающемся списке Тип файла окна Рисунок. Эта команда доступна также в режиме дизайна. В этом случае она сохраняет графическое изображение модели здания в текущей ориентации и с текущими настройками представления. • Новый вид – появляется новое окно с представлением текущего проекта (рис. 1.4). Данная функция позволяет редактировать проект сразу в нескольких окнах, отображая в них части плана, этажи зданий и т. п. Можно создавать произвольное количество таких окон и как угодно размещать их в пределах главного окна программы. Создать новое окно представления можно также с помощью команды меню Окна ? Новый вид. Рис. 1.4. Дополнительное окно представления данных проекта Данная команда также поддерживается для трехмерного представления проекта в режиме дизайна. • Объемная планировка застройки – активирует набор специальных команд для быстрого создания каркаса из внешних стен на плане, используя шаблон. Данная кнопка – переключатель. При ее нажатии вертикальная панель инструментов примет вид, показанный на рис. 1.5. Рис. 1.5. Вертикальная панель инструментов при нажатой кнопке Объемная планировка застройки Кнопки, появившиеся на вертикальной панели, позволяют создавать контуры из внешних стен без помощи команд создания отдельных стен. При выполнении команды Объемная планировка застройки все существующие на данный момент здания становятся неактивными (отображаются светло-серым цветом). После завершения редактирования плана в режиме объемного планирования (кнопка Объемная планировка застройки не нажата) все здания и постройки станут активными, а вертикальная панель инструментов примет обычный вид. • Режим дизайна – перевод текущего объекта в режим дизайна (трехмерного представления). Для перехода из режима конструирования в режим дизайна и обратно можно воспользоваться функциональной клавишей F12. • Отменить и Восстановить предназначаются для отмены предыдущего действия или восстановления отмененного. Примечание В программе предусмотрена возможность отмены или повторения не только последнего действия (так называемой верхней операции в стеке), но и любого из ранее выполненных или отмененных. Для этого служит раскрывающийся список, который появляется после щелчка кнопкой мыши на треугольнике справа от кнопки Отменить или Восстановить. • Масштабирование – с помощью прямоугольной рамки, перемещаемой кнопкой мыши, можно указать участок плана, который будет подогнан к размерам окна представления документа. • Показать все устанавливает масштаб и размещение плана, при котором все его части отображаются в пределах габаритов окна представления. • Следующая группа команд предназначена для размещения курсора и начала координатной сетки на плане. Данная группа состоит из четырех команд: – Установить начало координат – задание нового положения системы начала координат; – Установить начало координатной сетки – указывается точка, в которую устанавливается начальный узел сетки, остальные узлы отстраиваются во всех направлениях с одинаковым шагом; – Установить начало координат и сетки – устанавливает новое положение начала координат, совмещая с ним начало координатной сетки; – Установить начало отсчета – установка точки отсчета (локальной системы координат). Практически весь пользовательский интерфейс программы ArCon построен на вариантных кнопках. Вариантная кнопка – это элемент управления, дающий доступ к нескольким встроенным командам (кнопкам). Вариантная кнопка выглядит как обычная кнопка панели инструментов, и в ее нижнем правом углу расположен маленький черный треугольник. В качестве пиктограммы отображается пиктограмма той из входящих в нее кнопок, которая была нажата последней. Эта кнопка находится поверх других и считается активной. Щелчком на вариантной кнопке выполняется именно активная (последняя) команда. Все команды группы отображаются на небольшой панели, которая появляется при наведении указателя на активную кнопку группы. Чтобы выполнить неактивную команду группы, необходимо навести указатель на пиктограмму активной команды, дождаться появления вспомогательной панели и нажать нужную кнопку (при наведении указателя возле каждой кнопки будет отображаться всплывающая подсказка) – будет выполнена требуемая команда, ее кнопка станет активной, а пиктограмма займет место пиктограммы вариантной кнопки (рис. 1.6). Рис. 1.6. Группа команд для установки положения начала координат и начала координатной сетки Совет Обратите внимание на описанный выше способ организации функциональных (вариантных) кнопок, поскольку он является стандартом для интерфейса системы ArCon. • Правильное архитектурное представление вкл./выкл. – переключает между режимом отображения плана согласно общепринятым нормам при построении чертежей жилых зданий и режимом, используемым в программе ArCon (рис. 1.7). Изменения касаются отображения дверей, окон, лестниц и других объектов. В режиме правильного архитектурного представления (кнопка Правильное архитектурное представление вкл/выкл нажата) чертеж лучше всего сохранять как растровое изображение или распечатывать текущий план. Рис. 1.7. Отображение плана: режим, используемый в системе ArCon (слева), и режим правильного архитектурного представления (справа) По умолчанию режим правильного архитектурного (чертежного) представления отключен. Внимание! В режиме правильного архитектурного представления нельзя редактировать (в частности, с помощью перетаскивания точек кнопкой мыши) или выделять объекты ArCon, размещенные на плане. • Точки вкл./выкл. – управляет отображением сетки из точек на изображении плана. К узлам (точкам) данной сетки можно привязываться при построении стен или фиксации различных объектов на плане. • Вспомогательные линии вкл./выкл. – с помощью этой кнопки-переключателя на плане отображаются или скрываются линии объектов вспомогательной геометрии. Вспомогательные линии служат для создания эскиза плана или отдельных его частей с целью последующей привязки к ним при построении стен и создании других материальных объектов. Команды для построения вспомогательной геометрии на чертеже собраны в специальной группе на вертикальной панели инструментов. • Слои вкл./выкл. – управление отображением слоев на плане. • Ландшафт показать/скрыть – включить или отключить отображение элементов рельефа на плане или в окне трехмерного представления. Следует отметить, что, даже если в проекте указаны отметки высот рельефа и заданы текстуры (трава, грунт) для окружающей коттедж площадки, включение данной функции в графическом режиме практически не влияет на план. Напротив, в режиме дизайна различия между отображением трехмерной сцены весьма заметны (рис. 1.8). Рис. 1.8. Трехмерное представление проекта с включенным (слева) и отключенным (справа) отображением ландшафта Совет Отключение ландшафта позволит сделать видимыми подвальные помещения или этажи построенного здания. При включенном отображении ландшафта их не видно. • Штриховку стен вкл./выкл. – предоставляет возможность показать или скрыть штриховку стен на плане в режиме конструирования. • Показать внутреннюю обстановку – по умолчанию всегда нажата. Ее отключение убирает с плана все объекты интерьера и экстерьера, оставляя только здание (стены, окна, лестницы и т. п.). Действие данной команды распространяется на режим дизайна, позволяя исключать из расчетов сцены трехмерные модели элементов интерьера и экстерьера. • Поверхность крыш вкл./выкл. – управляет отображением контуров крыши на плане здания. Если кнопка нажата, то контуры скатов и коньков крыши обрисовываются на плане пунктиром, в противном случае созданная крыша не отображается (рис. 1.9). Отключение отображения поверхности крыши улучшает представление чертежа здания, облегчая редактирование или добавление в план объектов. Рис. 1.9. Здание с включенным (слева) и отключенным (справа) отображением крыши Данная функция, как и предыдущая, распространяется на режим дизайна. • Деревянная конструкция вкл./выкл. – показывает или скрывает деревянные конструкции в здании, если такие используются в проекте. • Надписи вкл./выкл. – отвечает за отображение текстовых подписей на чертеже здания. • Размеры вкл./выкл. – отображение размеров. Размеры могут создаваться автоматически (например, при построении стены или при фиксации объекта в плане) или выборочно проставляться вручную с помощью специальных команд. В режиме дизайна эта кнопка неактивна, а размеры трехмерных элементов не отображаются. • Предотвращение конфликтов – во включенном состоянии кнопка обеспечивает контроль взаимных соударений объектов или соударений между объектом и стеной при добавлении новых объектов и перемещении или редактировании существующих. • Разрезы показать/скрыть – предназначена для демонстрации сечений здания. Перед включением отображения разрезов их необходимо создать с помощью команды Определить разрез. Когда кнопка Разрезы показать/скрыть нажата, указанное сечение (их может быть несколько) отображается на плане в небольшой прямоугольной области, ограниченной тонкой красной линией с красными маркерами по углам (рис. 1.10). С помощью кнопки мыши эту область можно перетаскивать и размещать в любом месте текущего графического листа. Если кнопка Разрезы показать/скрыть не нажата, прямоугольная область с изображением сечения исчезнет, что не означает, что пропало само сечение. Рис. 1.10. Разрез и его отображение на плане Размеры данной прямоугольной области также можно изменять. Для этого подведите указатель к одному из маркеров в углах габаритного прямоугольника разреза и, нажав кнопку мыши, перетащите его. Следующий элемент управления горизонтальной панели инструментов – это раскрывающийся список этажей активного здания на плане. Выбранный в списке элемент отвечает активному этажу в здании. Примечание Элементы активного этажа (планировка, интерьер, надписи) отображаются черным цветом (выделены), а элементы неактивных этажей– серым. В крайней правой части горизонтальной панели инструментов находятся две кнопки – 3D-окно просмотра и Помощь Первая команда запускает немодальное окно, в котором отображается трехмерная модель здания на текущем этапе выполнения. Это окно перемещается в пределах главного окна программы и не мешает работе с планом, оставаясь поверх других окон. Изображение в этом окне можно вращать, приближать или отдалять, но нельзя масштабировать. Данное окно служит только для лучшего визуального представления изменений в плане при его разработке или редактировании. Вторая кнопка предназначена для вызова справочной системы программы ArCon. Вы можете воспользоваться ей, если знаете немецкий язык. При переходе в режим дизайна набор элементов управления горизонтальной панели инструментов не изменяется, однако отдельные кнопки становятся недоступными (Вспомогательные линии вкл./выкл., Штриховку стен вкл./выкл., Надписи вкл./выкл., Размеры вкл./выкл., Разрезы показать/скрыть и пр.). В режиме дизайна появляется еще одна горизонтальная панель – панель управления представлением трехмерного изображения (рис. 1.11). Подробно о содержащихся на ней элементах управления будет рассказано далее при описании работы в режиме дизайна. Рис. 1.11. Панель управления представлением трехмерного изображения Большинство команд, управляющих отображением плана и его элементов, дублируются командами меню Показ. В этом меню есть и другие команды, которые будут рассмотрены позже. Перейдем к изучению команд, представленных на вертикальной панели инструментов главного окна программы ArCon. Вертикальная панель инструментов В отличие от горизонтальной панели, состав вертикальной существенно отличается для режимов проектирования и дизайна. Рассмотрим команды, которые доступны в режиме конструирования. Это именно рассмотрение, а не изучение команд. Узнать подробнее о том, как работать с наиболее часто используемыми функциями ArCon, вы сможете из последующих глав данной книги. Особенностью вертикальной панели инструментов является ее широкий набор команд, большинство из которых представлено в виде групп кнопок (вариантных кнопок). • Самая верхняя – группа для выделения объектов чертежа. – Выбрать элемент – активизирует режим выделения любого элемента на чертеже или окне трехмерного представления (стены, окна, элемента интерьера и пр.). Примечание При выделении объекта на чертеже система может выдавать сообщение, что вы пытаетесь выделить элемент, который указан как не предназначенный для выделения. Перечень объектов, которые можно выбирать на плане (фильтр выбора), настраивается на вкладке Выделяемые элементы окна Улавливание и выбор в конструктивном режиме (рис. 1.12). Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции ? Программа ? Улавливание и выбор ? В режиме конструирования или воспользовавшись комбинацией клавиш Ctrl+Пробел. По умолчанию на данной вкладке установлены не все флажки. Рекомендуется нажать кнопку Все, чтобы разрешить выбор и выделение любых объектов плана. Рис. 1.12. Окно настройки фильтра выделения – Выделить область – позволяет выделить произвольную многоугольную область. Все объекты, которые частично или полностью попали в нее, будут выделены. Для задания многоугольника необходимо последовательно указать его вершины, щелкая кнопкой мыши в требуемых точках плана. Чтобы завершить указание точек (то есть прекратить выполнение команды), следует нажать клавишу Esc. • Следующая группа – Установка стен – считается наиболее используемой и состоит из следующих кнопок: – Наружная стена (толщина 30 см) – Наружная стена (толщина 24 см) – Несущая стена (толщина 30 см) – Несущая стена (толщина 24 см) – Не несущая стена (толщина 13,5 см) – Не несущая стена (толщина 11,5 см) – Легкая перегородка (толщина 5 см) – Виртуальная стена Назначение каждой из кнопок понятно из ее названия, кроме последней. Виртуальная стена служит для условного разделения помещений на отдельные участки (комнаты). Рассмотрим одну интересную особенность интерфейса программы ArCon. После выполнения некоторых команд (к примеру, любой из приведенных выше для построения стен на чертеже) рядом с вертикальной панелью инструментов отображается дополнительная панель с собственным набором кнопок (рис. 1.13). Эти кнопки открывают доступ к некоторым специфическим возможностям выполненной команды (в данном примере это команда для построения наружных стен (см. рис. 1.13)), реализуя возможные варианты построения объекта. Это означает, что вызванная функция не является инструментом построения или создания объекта, а только открывает доступ к вложенным процедурам построения. Одна из дополнительных кнопок всегда нажата (для стен по умолчанию это команда для непрерывного ввода стен). Из этого следует, что, когда вызывается родительская команда, вы автоматически входите в один из режимов построения, предлагаемый системой по умолчанию. Если вы выбираете другой вариант построения из предложенных на дополнительной вертикальной панели, предыдущая команда автоматически отменяется. Рис. 1.13. Дополнительная панель с инструментальными кнопками Для каждой из команд построения наружных или внутренних стен можно использовать следующие варианты построения. – Непрерывный ввод стен – в этом режиме вы можете последовательно создавать неограниченное число соединенных между собой стен, с помощью кнопки мыши указывая их начальные и конечные точки (рис. 1.14). Окончание каждой предыдущей стены считается началом следующей. Для прекращения ввода нужно нажать клавишу Esc. Рис. 1.14. Непрерывный ввод стен в ArCon Обратите внимание, что после соединения или пересечения стен программа автоматически выделяет на плане новое помещение – комнату (рис. 1.15). Рис. 1.15. Помещение, автоматически выделенное программой Примечание Нажатие клавиши Esc прерывает текущую последовательность ввода стен, но не отменяет режима непрерывного ввода стен и не останавливает действие самой команды построения стен. Чтобы прекратить выполнение команды построения стен, необходимо нажать Esc еще раз. Для переключения в другой режим построения следует нажать соответствующую кнопку дополнительной вертикальной панели инструментов. – Установить отдельную стену – устанавливает отдельную стену. Положение стены определяется двумя последовательно указанными точками на плане. После фиксации стены (указанием ее конечной точки с помощью щелчка кнопкой мыши) построение стены не продолжается, но вы остаетесь в текущем режиме построения. – Установить стену перпендикулярно – новая стена строится строго перпендикулярно указанному объекту (другой стене или вспомогательной линии) на чертеже. После фиксации стены (второго щелчка кнопкой мыши), как и в предыдущей команде, построение стены прерывается. – Установить стену под углом – подобна предыдущей с различием, что новая стена прокладывается под произвольным углом к базовой стене или указанной вспомогательной линии. – Параллельная стена – данная функция позволяет строить стены параллельно указанным прямолинейным объектам плана. – Средняя стена – стена создается посередине между двумя указанными точками. – Параллельная стена на расстоянии – аналогична команде Параллельная стена, но позволяет устанавливать точное расстояние между базовым объектом и создаваемой стеной. • Следующая команда – Круглые стены – предназначена для построения круговых стен различной конфигурации. Для этого существует несколько способов, представленных на дополнительной вертикальной панели инструментов. – Скругление двух стен – служит для построения скругления между двумя стенами (не обязательно пересекающимися). Начальные и конечные точки дуги можно фиксировать только на существующих стенах (рис. 1.16). Рис. 1.16. Построение скругления двух стен Примечание При создании любых стен после указания их начальной точки они отрисовываются тонкими серыми линиями и изменяют форму при перемещении указателя мыши. Такой способ отображения создаваемых, но еще не зафиксированных объектов называется фантомным отображением. Оно позволяет видеть форму объекта до того, как он создан (окончательно зафиксирован на чертеже), что облегчает принятие решений касательно формы и размещения создаваемого объекта. Фантомное отображение применяется при построении или размещении на плане любых объектов – стен, окон, дверей, лестниц и пр. – Простая арка (продление стены) – криволинейный отрезок стены дома строится на продолжении одной из стен, в результате чего стена не замыкается. Арка строится по двум точкам, одна из которых является окончанием указанной стены, другая задается пользователем с помощью щелчка кнопкой мыши (рис. 1.17, слева). Рис. 1.17. Построение дуги: продление стены (слева) и дуга на стену (справа) – Дуга на стену – действие схоже с предыдущим, но дуга создается по трем точкам, и крайняя точка дуги не зафиксирована на краю стены (то есть стена не продлевается, а скругляется дугой (рис. 1.17, справа)). – Свободный сегмент круга (3P) – стена строится в форме дуги, причем сначала необходимо указать ее крайние точки, а затем растянуть дугу до нужных размеров и зафиксировать третью точку, определяя таким образом радиус сегмента. – Свободный сегмент круга (MP) – стена, как и в предыдущем случае, строится в произвольном месте плана в виде дуги, для которой задаются начальная и конечная точки, однако радиус определяется не размещением третьей точки дуги, а фиксацией центра дуги (сегмента). – Окружность через центральную точку – путем указания центра окружности и точки на самой окружности, определяющей величину радиуса, строится замкнутая круговая стена. – Окружность по 3 точкам – действие аналогично предыдущему режиму, только окружность строится через три произвольные точки на листе плана. Точки не должны лежать на одной прямой. • Стены Spline – команда появилась в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксирует все точки, второй – подтверждает создание стены), в появившемся окне (рис. 1.18) выбрать тип стены, задать ее толщину и длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн. Рис. 1.18. Окно настройки параметров сплайновых стен В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.19). Рис. 1.19. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline • Установить надбалку и Установить подбалку – кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.20). Рис. 1.20. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (слева) и в трехмерной модели (справа) • Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой и содержит множество инструментов для размещения на плане дверей различных типов (рис. 1.21). Рис. 1.21. Кнопки макрокоманды для построения дверей в программе ArCon Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.22. Рис. 1.22. Двери: вид на плане (слева) и в трехмерной модели (справа) При размещении дверей (выбранная дверь фиксируется щелчком кнопкой мыши на любой из стен) возможны три варианта, представленные отдельными кнопками на дополнительной вертикальной панели: – Произвольное размещение – дверь фиксируется в указанном пользователем положении на стене (центр двери совпадает с указанной щелчком точкой); этот вариант предлагается по умолчанию; – Расположить дверь на расстоянии – дверь размещается на заданном расстоянии от точки начала отсчета (задается сразу после выполнения данной команды); – Расположить дверь посередине – дверь располагается посередине указанной стены. • Вариантная кнопка Окна реализует построение различных типов окон (рис. 1.23). Способы размещения окон на стенах не отличаются от описанных выше для стен. Подробнее о работе с данной командой и предлагаемых в системе типах окон и возможностях их редактирования вы узнаете из следующих глав книги. Рис. 1.23. Кнопки макрокоманды для построения окон • Команды для построения различных типов лестниц также собраны в одной вариантной кнопке (рис. 1.24). Рис. 1.24. Команды для построения различных типов лестниц Лестницы делятся на деревянные и бетонные. На панели (см. рис. 1.24) в первом столбце размещены лестницы из дерева (пиктограммы подсвечены желтым цветом), во втором – такие же типы, но из бетона (подсвечены светлосерым). В самом низу (пиктограмма находится внизу и слева) представлены лестницы от реального немецкого производителя KENNGOTT. Конструктивно вы можете создавать следующие типы лестниц (соответственно размещению кнопок, изображенных выше (см. рис. 1.24)). –  Прямая лестница (дерево) и Прямая лестница (монолит) – в здании создается прямая лестница из дерева или бетона. Для построения последовательно указываются три точки: первая определяет точку привязки лестницы на плане (нижняя правая точка первой ступеньки), вторая – длину лестницы в горизонтальном направлении (лестница как бы растягивается), третья точка задает ширину лестницы (ступенек). Высота лестницы по умолчанию определяется заданной высотой этажа. После фиксации последней точки на экране появится окно настроек параметров, одинаковое для бетонных и деревянных лестниц. – Лестница с площадкой, L-образная (дерево) и Лестница с площадкой, L-образная (монолит) – создают L-образную лестницу (рис. 1.25). Для построения необходимо указать три точки, определяющие прямоугольник, в который на плане впишется проекция лестницы. Высота, как и для других типов, по умолчанию устанавливается равной высоте этажа. После фиксации последней точки на экране отобразится окно настроек L-образных лестниц. Рис. 1.25. L-образная лестница: изображение на плане (слева) и трехмерная модель (справа) – Лестница с площадкой, U-образная (дерево) и Лестница с площадкой, U-образная (монолит) – создаются деревянные или бетонные U-образные лестницы. Ввод и настойки практически не отличаются от L-образных лестниц, только лестничная площадка намного шире (рис. 1.26). Рис. 1.26. Трехмерная модель U-образной лестницы – Лестница L-образная (дерево) и Лестница L-образная (монолит) – L-образная лестница с изгибом отличается от обычной L-образной тем, что в месте поворота есть небольшой изгиб, но нет площадки. В настройках лестницы задается ее длина до изгиба и длина после него, откуда и вычисляется радиус изгиба. Для размещения ее на плане необходимо указать три точки, не лежащие на одной прямой. – Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит) – создают круговые лестницы. Для построения нужно задать четыре точки (габаритный прямоугольник). В параметрах, кроме общих для всех типов лестниц, задается радиус круговой лестницы и угол ее сегмента. – Лестница U-образная (дерево) и Лестница U-образная (монолит) – U-образная лестница с изгибами (без площадки). По строению она такая же, как и обычная U-образная, только с изгибами на площадке, как в L-образной лестнице с изгибом. – Лестница винтовая, с центральной стойкой – создается винтовая (спиральная) лестница (рис. 1.27). Рис. 1.27. Винтовая лестница: изображение на плане (слева) и трехмерная модель (справа) – Rampe (Бетонированная площадка) – строится бетонированная наклонная площадка перед терминалом или ангаром. – Polygonale Wendertreppe (Holz) (Полигональная деревянная лестница) и Polygonale Wendertreppe (Beton) (Полигональная бетонная лестница) – предоставляют возможность построения лестницы, состоящей из произвольно ориентированных прямых участков (то есть вдоль произвольной ломаной). • Установить перекрытие – служит для формирования перекрытий в форме многоугольников над отдельными комнатами или целыми этажами. • Установить помост – действие аналогично предыдущему, только многоугольная платформа создается у основания этажа. • Установить балкон – позволяет быстро создать балкон на внешней стене постройки (рис. 1.28). Рис. 1.28. 3D-модель балкона • Установить перила – создает свободные (не связанные с лестницами) перила и заграждения. • Вставить объект – позволяет вставлять различные объекты из каталога объектов ArCon в план в режиме конструирования. Ранее добавление объектов интерьера и экстерьера было возможно только в режиме дизайна. Для вставки объекта нажмите кнопку и установите объект на плане, щелкнув в нужном месте кнопкой мыши. Для выбора объекта, который нужно вставить, щелкните правой кнопкой мыши на данной кнопке – появится окно Выбор объекта (рис. 1.29), где нужно указать необходимый объект. Рис. 1.29. Добавление объектов интерьера и экстерьера в режиме конструирования • Вариантная кнопка Колонны представлена набором команд для создания колонн – от самых простых (круглых или прямоугольных в сечении) до сложных, профильных. • Группа команд Вставить дымоход служит для добавления в проектируемое здание дымохода одного из предлагаемых типов. • Построение крыши в ArCon реализовано через группу команд, собранных в вариантную кнопку. Внимание! Для крыши дома необходимо предварительно создать новый этаж, иначе крыша накроет все построенное в текущем этаже. Рассмотрим основные команды для построения крыш: • Крыша произвольной формы • Односкатная крыша • Двускатная крыша • Вальмовая крыша • Полувальмовая крыша • Мансардная крыша с фронтоном • Мансардно-вальмовая крыша • Сферическая крыша В большинстве случаев для построения крыши достаточно первой команды (остальные три являются ее частными случаями и используются для создания крыш пристроек). Построение реализуется тремя различными способами, представленными на дополнительной вертикальной панели инструментов. • Прямоугольный контур крыши – крыша строится по контуру указанного пользователем прямоугольника, который после выполнения команды растягивается при помощи кнопки мыши. • Автоматическое определение контура – контур крыши определяется автоматически по контуру стен здания (верхнего этажа). Это оптимальный способ построения, особенно для домов сложной конфигурации. • Многоугольный контур крыши – при выборе этого режима вручную задается многоугольник, по контуру которого будет строиться крыша. Этот способ удобен, если необходима крыша нестандартной формы – не прямоугольная и не повторяющая контур здания. Многоугольник задается указанием его вершин, после чего необходимо нажать клавишу Esc или щелкнуть правой кнопкой мыши. Будьте внимательны, последней вершиной многоугольника будет точка листа, в которой находился указатель мыши в момент нажатия Esc. Иначе говоря, для завершения построения многоугольника нужно установить указатель мыши в точку, где должна быть последняя его вершина, и только потом нажать Esc (или щелкнуть правой кнопкой мыши). • В программе предусмотрена группа команд для построения слуховых окон (небольших окон на скатах крыши). Кнопки собраны в единой вариантной кнопке (рис. 1.30), которая находится под кнопкой для построения крыш. Для создания слуховых окон необходимо задать три (для отдельных типов достаточно две) точки, определяющие габариты окна. На экране появится окно с дополнительными настройками для конкретного типа окна. На плане и в трехмерной модели окно отрисовывается автоматически. Рис. 1.30. Команда для построения окон на скатах крыши Такие окна можно построить только после создания крыши. В программе есть также функции для создания обычных окон в крыше (рис. 1.31). Рис. 1.31. Команды для создания окон прямо в крыше дома • Следующая группа содержит четыре команды для работы с ландшафтом вокруг проектируемого здания. – Разметить земельный участок – выделяется прямоугольная область под земельный участок вокруг дома, которой может присваиваться определенная текстура, например трава или грунт. – Определить область участка – выделяется область под плитку, гравий и другие покрытия, которые могут быть размещены на земельном участке. – Определить отверстие на участке – создает прямоугольные отверстия в земельном участке. С помощью данной функции можно организовать входы в полуподвальные и прочие помещения при условии, что вокруг дома создан рельеф местности. – Установить отметку высоты – указывается точка, затем в появившемся окне задается ее высота. С помощью перечисленных команд можно формировать особенности ландшафта вокруг разрабатываемого здания (см. рис. 1.8, слева). • Кроме организации ландшафта, ArCon предлагает функции для формирования рельефа. Они собраны в вариантной кнопке (рис. 1.32) и позволяют создавать следующие особенности рельефа: – подъезд – отдельное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж); – холм; – плато; – кромка (обрыв); – желоб; – вал; – плавный подъем и впадина; – угловая возвышенность. Рис. 1.32. Макрокоманды формирования рельефа • Группа Вспомогательная геометрия открывает доступ к командам построения геометрических примитивов и фигур, которые потом могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов. Эта группа включает следующие команды: – Вспомогательная прямая – Вспомогательный отрезок – Вспомогательный прямоугольник – Вспомогательная окружность – Вспомогательный эллипс • С помощью команды Вставить текст на листе плана можно размещать произвольный текст. • Вариантная кнопка Размеры позволяет проставлять на плане различные размеры (рис. 1.33). Рис. 1.33. Вариантная кнопка проставления размеров • Определение разреза – после выполнения команды на плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии. • Редактировать стены – является оболочкой для группы команд редактирования стен, открывающихся на дополнительной вертикальной панели при ее вызове. С их помощью можно удлинять, соединять, разбивать и перемещать построенные стены. Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить. В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов другой. • Выбор объекта – назначение такое же, как и в режиме конструирования, – перевод системы в режим выбора объектов. • Выбрать все – выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, а не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него появляется зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.34). Рис. 1.34. Выделенный трехмерный объект • Группировать – объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов. • Отменить группировку – разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты). • Копировать – эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий. • Удалить – удаление выделенного объекта из сцены. • Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.35). Рис. 1.35. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси. Примечание В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх. • Одна из команд (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена. Это команда Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.36), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве. Рис. 1.36. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения • Выбранные объекты/группы в позицию загрузки – переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую эти объекты были установлены после вставки из каталога. • Зеркально – позволяет зеркально отобразить объект или их группу. • Группа команд Выровнять (рис. 1.37) позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов: – выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю; – расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов; – равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте. Рис. 1.37. Группа команд выравнивания • Вкл./выкл. лампы – включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники. • Выбрать текстуру/материал – переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер памяти. • Перенести выбранную текстуру/материал – переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта. • Расчет освещения отдельного помещения – расчет освещения и визуализация отдельного помещения. • Сохранить объект (o2c) – сохранение выделенного объекта в формате O2C. • Создать плиту – предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа. • ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon) – открывает доступ к подпрограмме AcMod для моделирования отдельных объектов, которые могут потом использоваться (рис. 1.38). С помощью модуля AcMod можно самостоятельно разрабатывать трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые сохраняются в общей базе данных и могут использоваться наряду со стандартными объектами ArCon. Рис. 1.38. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов Подробнее об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав книги. Большинство вышеперечисленных команд, доступных в режиме дизайна, можно вызвать из системного меню программы. Они представлены в группах Правка и Обстановка. Настройка программы Большинство команд, открывающих доступ к системным настройкам, собраны в меню Опции (рис. 1.39). Внимание! Меню, изображенное на рисунке, имеет данный вид только в режиме конструирования, то есть при открытом или созданном графическом документе. Если в системе не открыто ни одного плана, раздел Опции присутствует в системном меню, однако в нем содержатся только команды, представленные в группе команд Опции ? Программа (см. рис. 1.39), то есть, например, команда Опции ? Программа ? Общие без активного документа будет иметь вид Опции ? Общие установки. Остальные команды управляют настройками чертежа или модели, поэтому активируются только при создании или открытии плана. Рис. 1.39. Меню Опции Основные программные настройки находятся в окне Программные установки (рис. 1.40), которое вызывается с помощью команды меню Опции ? Программа ? Программные установки. Рис. 1.40. Окно Программные установки Переключатель Цвет 3D-точки экрана управляет глубиной цвета трехмерной точки модели здания. Если у вас производительный компьютер и вы желаете получить качественное изображение проектируемого объекта для распечатки или переноса на другой компьютер, выберите большую глубину цвета (12 байт на точку). Переключатель Цвет 3D-точки экрана может значительно ускорить перспективное отображение (вращение, масштабирование, визуализацию) трехмерной модели, однако качество отображения существенно снизится. Область Текстуры содержит элементы управления, влияющие на процесс загрузки и отображения текстур в режиме дизайна. Установленный флажок Генерировать величину (Mipmaps) назначает текстурам различное разрешение (то есть при отображении на модели для каждой текстуры подбирается оптимальное). Это повышает реалистичность отображения модели, но приблизительно на треть увеличивает время для расчета трехмерной сцены. В поле Величина буфера для текстур задается объем резервируемой памяти для текстур (в килобайтах). Все текстуры, загруженные в трехмерной сцене, не удаляются из памяти, пока не будет исчерпан отведенный им лимит. В текстовом поле Путь для объектов указывается путь, по которому система будет искать файлы объектов, автоматически загружаемые в каталог при вызове объекта. Если за определенный период работы программы вы разработали несколько собственных объектов, путь к ним можно указать отдельно в поле Альтернативный путь объекта. Если путей несколько, их необходимо разделять точкой с запятой. Аналогично указываются пути для файлов изображений текстур и материалов (текстовые поля Путь для текстур и Путь для материалов). Примечание Все внесенные в данном окне изменения вступают в силу только после повторного запуска ArCon. Доступ к общим системным настройкам можно получить с помощью команды меню Опции ? Программа ? Общие. Данная команда выводит на экран окно Общие настройки (рис. 1.41). Рис. 1.41. Окно Общие настройки Примечание В программе встречаются подписи с неточным переводом на русский язык, поэтому в тексте они изменены, но смысл сохранен. Переключатель Ограничить количество ломаных линий при перемещении позволяет сократить максимальное отображаемое количество многоугольников при перемещении модели. Область элементов управления Показывать перемещаемые предметы экрана позволяет задавать способ отображения трехмерной модели при ее вращении, перемещении или масштабировании. Возможен выбор одного из следующих типов отображения: • Как каркасная модель – в трехмерной сцене отображаются только грани объектов (проволочная модель); • В цветах, без текстуры – объекты закрашены цветом, но без текстур; • С текстурами, среднее качество – при движении отображаются все наложенные на трехмерные объекты текстуры, но среднего качества; установка является компромиссом между качеством и скоростью отображения; • Как содержимое экрана без движения – при перемещении или вращении трехмерной сцены изображение объектов не изменяется. Тип отображения самой модели, то есть не только во время движения, изменяется с помощью специальной группы кнопок на горизонтальной панели инструментов, о чем будет рассказано далее. Область Кнопка наблюдения, 3D-ввод содержит три области: Кнопка Наблюдения, Лифты и Движение при нажатой правой кнопке мыши. В первой области можно настраивать режим наблюдения трехмерной сцены. Флажок Поменять местами лево и право задает способ просмотра здания при помощи кнопки наблюдения Посмотреть с другой позиции (эта кнопка появляется только в режиме просмотра трехмерного изображения). При снятом флажке при щелчке кнопкой мыши на одной из стрелок кнопки Посмотреть с другой позиции наблюдатель вращается вокруг здания, при установленном флажке – вращается модель. В поле Величина шага задается величина углового шага поворота при нажатии кнопки Посмотреть с другой позиции в градусах. В области Лифты в поле Высота ступени с помощью счетчика задается величина перемещения при нажатии кнопки Этаж наверх или Этаж вниз в режиме дизайна (эти кнопки отвечают за уровень точки наблюдения трехмерной сцены над полом). По умолчанию эта величина составляет 1 м (100 см). Это означает, что, воспользовавшись одной из вышеназванных кнопок, вы поднимете или опустите точку наблюдения на 1 м. С помощью переключателя Движение при нажатой правой кнопке мыши можно выбрать, какой будет реакция программы на перемещение определенного объекта трехмерной сцены при нажатой правой кнопке мыши. • «В» дисплей – активный объект будет перемещаться вглубь экрана. • Назад (неизменная высота) – способ перемещения не зависит от перспективы и позволяет перемещать объект на постоянной высоте над полом. • Вниз – предыдущий способ перемещения может вызывать необычные эффекты, если при включенной перспективе смотреть на сцену вертикально сверху. Если перемещать указатель вверх, в направлении от наблюдателя, то объект не последует за этим движением, а будет перемещаться в направлении пола. Чтобы объект на экране перемещался вверх, необходимо нажать правую кнопку мыши. При установке переключателя в положение Вниз все наоборот: при простом перемещении указателя вверх и объект перемещается на экране вверх. Если двигать мышь вверх, объект перемещается вглубь экрана. Функции Назад (неизменная высота) и Вниз можно использовать только под определенным углом. • Автоматическое переключение между «назад» и «вниз» от угла зрения – автоматическое переключение между двумя предыдущими способами перемещения, предотвращающее нежелательные эффекты. В этом окне рекомендуется оставить все настройки по умолчанию. Единственное, что можно изменить по своему усмотрению, – это положение флажка Поменять местами лево и право. В системе ArCon можно управлять звуками. Для этого предназначено окно Звук (рис. 1.42), которое вызывается командой Опции ? Программа ? Звуки. Рис. 1.42. Настройка системных звуков Установив переключатель в положение Без звуковых эффектов, можно полностью обеззвучить программу. При этом все флажки будут сняты. Чтобы запретить системе озвучивать определенное действие, следует снять требуемый флажок (переключатель должен быть установлен в положение Со звуковыми эффектами). По отдельности в программе можно управлять следующими звуками. • При старте ArCon – позволяет отключить стартовую мелодию программы. • При обходе здания – включает или отключает звук шагов, который воспроизводится при перемещении по трехмерной сцене (именно перемещении, а не вращении или масштабировании). • При открывании и закрывании дверей – запрещает или разрешает звук хлопающих дверей. • При пользовании лифтом – управляет звуком, возникающим при перемещении (изменении высоты) точки наблюдения. • При падении объектов – дает возможность включать или отключать звук падающих объектов. При перетаскивании объекта из каталога в трехмерную сцену его сложно сразу расположить точно на полу определенного этажа; когда вы отпускаете кнопку мыши, объект вертикально падает на пол ближайшего этажа из точки, откуда его отпустили, и система воспроизводит звук падающего предмета. Из всех вышеперечисленных рекомендуется снять флажок При старте ArCon, после чего нажать кнопку ОК. Окно Сохранить, вызываемое командой Опции ? Программа ? Сохранить, позволяет настроить параметры сохранения проектов при завершении работы, периодичность автоматического сохранения или необходимость создания резервных копий (рис. 1.43). Рис. 1.43. Окно параметров сохранения проектов Переключатель в области С концом программы определяет реакцию на завершение пользователем работы: • Всегда без запроса – все несохраненные данные автоматически сохраняются перед закрытием без подтверждения; • Сохранять с запросом – программа выдаст запрос, сохранять ли текущие проекты; • Не сохранять – при выходе несохраненные данные будут утеряны. Флажок Автоматическое сохранение указывает на необходимость автоматического сохранения текущего документа. Частота сохранения задается в нижерасположенном поле. Необходимо упомянуть еще одно окно, содержащее настройки сохранения данных в растровый формат (рис. 1.44). Оно позволяет установить параметры сохранения в качестве рисунков планов зданий (двухмерных изображений) и трехмерных сцен. При сохранении двухмерных планов помещений можно указывать формат, в который будет сохраняться картинка. При работе с трехмерными изображениями можно выбрать размер картинки (область Размер изображения), глубину палитры (область Палитра цветов), сглаживание (область Сглаживание), а также трассировку лучей и краевой фильтр при создании картинки (флажки Краевой фильтр и луч. трассир.). Все вышеперечисленные параметры позволяют значительно улучшить качество получаемого графического изображения модели здания. Для наилучшего качества визуализации следует также установить 16-кратное сглаживание и трассировку лучей при просчете освещения трехмерной сцены. Рис. 1.44. Настройка параметров сохранения растрового изображения Окно с настройками для сохранения данных в растровый формат (см. рис. 1.44) вызывается с помощью команды Опции ? Программа ? Сохранить картинку. Примечание Перед установкой 16-кратного сглаживания, выбором палитры цветов True Color и других настроек высококачественного изображения убедитесь, что компьютер сможет выполнить визуализацию при таких установках. На компьютере с двуядерным процессором Intel Pentium Core 2 и 1 Гбайт оперативной памяти BMP-картинка 1200 Ч 800 при максимальных настройках визуализировалась почти три минуты. Перед началом работы можно также выбрать тип отображения нового вида активного проекта. Для этой цели в программе существует окно Новый вид, доступ к которому можно получить, выполнив одноименную команду из группы меню Опции ? Программа. Здесь настраивается вид нового окна (рис. 1.45). Доступны следующие варианты: Как актуальное окно (активное окно), Вид общего плана, Вид сверху (цветной) и Перспективный вид. Можно выбрать способ отображения объектов трехмерной сцены, что устанавливается по умолчанию (как каркасная модель, с постоянными тенями, с текстурами среднего качества и с текстурами высокого качества), а также освещение – дневное, ночное или переменное. Оптимальный подбор настроек показан ниже (см. рис. 1.45). Рис. 1.45. Окно Новый вид С помощью команды Опции ? Программа ? Масштабирование вызывается окно Масштаб (рис. 1.46), в котором настраиваются способ и коэффициент увеличения при масштабировании. Рис. 1.46. Настройка параметров масштабирования С помощью переключателя в области Коэффициент увеличения выбирается, каким образом будет увеличиваться или уменьшаться изображение плана при масштабировании. Для приближения изображения можно использовать команду меню Показ ? Увеличить или комбинацию клавиш Ctrl++, для уменьшения – Показ ? Уменьшить или Ctrl+–. В программе предусмотрено задание пользователем списка типов объектов, которые будут улавливаться при редактировании или выделяться с помощью кнопки мыши в окне представления проекта. Под улавливанием в ArCon следует понимать возможность привязки указателя мыши к объекту или его частям при его перемещении над окном проекта. Улавливание помогает строить новые объекты на основе существующих. В версии ArCon 8.02 эти настройки отдельные для режима конструирования и режима дизайна. Настройка параметров улавливания и выбора для режима конструирования реализована в окне Улавливание и выбор в конструктивном режиме (см. рис. 1.12). Это окно, кроме команды меню, можно вызвать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Пробел в режиме конструирования. В окне присутствуют три вкладки. На вкладке Захват (рис. 1.47) можно сделать следующее. Рис. 1.47. Вкладка Захват окна Улавливание и выбор в конструктивном режиме • Запретить или разрешить использовать привязки (улавливание) с помощью положений переключателя Выключено и Включено в верхней части вкладки. При выключенном улавливании остальные элементы управления этой вкладки неактивны. • Установить значение радиуса улавливания в пикселах экрана в поле Область. Радиус улавливания определяет максимальное расстояние указателя от объекта, при котором еще будут срабатывать привязки. Слишком большой радиус может вызвать затруднения при вводе, поскольку в пределах радиуса могут одновременно находиться сразу несколько точек улавливания (например, точка растра, линейки, вспомогательная геометрия и пр.). При слишком маленьком радиусе трудно попасть в нужную точку, чтобы привязаться к требуемому объекту. Величина по умолчанию вполне удобна. • В области Захват на указывается, какие объекты в режиме проектирования следует улавливать: Вспомогат. линии, Оси стен, Стороны стен, Проемы/плиты перекрытий и пр. • В области Сечения и концы есть возможность задать улавливание конечных точек и точек пересечения заданных объектов плана. На вкладке Выделяемые элементы (см. рис. 1.12) находятся флажки, отвечающие за элементы, которые можно выделять щелчком кнопкой мыши на плане. Желательно установить все эти флажки в первом сеансе работы с программой. Вкладка Дополнение предназначена для выбора способа выделения объектов рамкой захвата. По умолчанию установлен захват всех объектов, которые хотя бы частично попали в растянутую рамку. Возможен вариант выделения только тех объектов, которые полностью захвачены рамкой. Примечание При проектировании многоэтажного здания программа разрешает улавливать видимые на плане элементы всех этажей, а не только те, которые относятся к активному этажу. Как упоминалось выше, активный (актуальный) – это этаж, с которым ведется работа в данный момент; он выбран в раскрывающемся списке этажей дома, который находится справа на горизонтальной панели инструментов. Начиная с версии программы 5.0 к настройкам улавливания и выбора добавилось аналогичное окно настроек для режима дизайна. Оно открывается выполнением команды Опции ? Программа ? Улавливание и выбор ? В режиме дизайна или сочетанием клавиш Ctrl+Пробел в режиме дизайна. По умолчанию улавливание в режиме дизайна отключено. Для активации данной функции необходимо установить переключатель в положение Включено. Как и в режиме конструирования, для улавливания в режиме дизайна можно задать размер области захвата и указать, какие элементы строительной конструкции необходимо улавливать (установить фильтр выбора). Не следует путать выбор стен, поверхностей, ребер и прочего с выделением объектов интерьера или экстерьера. Объекты внешней и внутренней обстановки в режиме дизайна выделяются всегда. Внимание! При включенном улавливании в режиме дизайна не работает функция контроля соударений между объектами сцены. Перед началом работы с проектом настраиваются еще некоторые параметры. Они собраны в окне Проектные параметры, вызываемом командой Файл ? Опции проекта (рис. 1.48). Рис. 1.48. Параметры проекта • Параметры формата листа (область Формат листа), на котором будет вычерчен план (стандартные А4 или А3, вертикальный или горизонтальный либо произвольных размеров, заданных вручную в соответствующих полях после установки переключателя в положение Любой формат). • Масштаб плана здания (область Масштаб), один из предустановленных (1:20, 1:50, 1:100) или произвольный. • Единицы измерения (область Единицы измерения в), которые будут использоваться при простановке размеров на плане (мм, см, м, дюйм, ярд или фут). • Настройка цвета фона или изображения заднего плана для трехмерного представления проекта (кнопка Фон). Настраивать параметры можно для нового и уже существующего проекта. Изменения вступают в силу после нажатия кнопки OK. Совет Окно Проектные параметры можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Новый проект как перед созданием проекта, так и для уже активного. После нажатия кнопки Фон на экране появится окно настроек фона (рис. 1.49). Настраивать фон можно отдельно для дневного или ночного (искусственного) режима освещения. Рис. 1.49. Окно настройки параметров фона Для режима дневного освещения в системе доступны три способа заполнения фона трехмерного изображения (вкладка Дневное освещение окна Фоновый режим). • Постоянное удаление цвета – в качестве заливки фона используется постоянный цвет. Его можно установить, щелкнув кнопкой мыши на треугольнике расположенного справа поля. • Две цветовые рампы – для заливки фона используется градиентный (интерполяционный) переход между двумя указанными цветами. Отдельно можно настроить градиентные переходы для цвета неба и земли (соответственно поля Зенит и Горизонт). • Фон – в качестве фона используется указанное пользователем растровое изображение. При этом способе можно настроить уровень горизонта и угол обзора (под каким углом зрения изображение должно восприниматься наблюдателем), то есть размещение картинки на заднем плане модели здания. Это означает возможность получения визуального изображения, отвечающего реальному размещению дома на местности. Использование растрового изображения в качестве фона модели следует рассмотреть подробнее. Для настройки линии горизонта выравнивается ползунок справа от панели просмотра загруженного изображения, чтобы указать программе, где проходит линия горизонта. Что касается угла обзора, то его значение зависит от того, с помощью какой камеры было сделано изображение, используемое в качестве фона. Чем больше фокусное расстояние объектива камеры, тем под меньшим углом картинка воспринимается реально. Для обычных камер значение угла обзора составляет около 60° (это значение по умолчанию). Использование больших значений целесообразно только для изображений, созданных специальными камерами; при этом изображение как бы оборачивается вокруг трехмерной сцены. Идеальным вариантом является специально подготовленное изображение с углом обзора 360°. В этом случае, вращаясь вокруг дома или направив взгляд через любое окно, вы будете видеть реалистичное изображение окружающей местности (то есть при вашем перемещении вокруг дома картинка фона также будет двигаться, не нарушая реалистичности трехмерной сцены). Вышесказанное справедливо, только если в окне Фоновый режим установлен флажок Перемещает. В противном случае загруженная в качестве фона картинка будет подогнана под размеры окна проекта и останется неподвижной. Если картинка фона имеет угол обзора менее 360°, она не закрывает все пространство вокруг модели здания, и существуют точки, из которых наблюдатель будет видеть край фонового изображения (фоновое окружение окажется оборванным). Во избежание этого в местах обрыва ArCon зеркально отображает картинку. Создается иллюзия, что изображение полностью окружает модель здания, как бы имея угол обзора 360°. Зеркальное отображение срабатывает, только если в окне Фоновый режим установлен флажок Повторить отображение. Соответственно, картинка, имеющая угол обзора 60°, будет обернута вокруг здания шесть раз. Вкладка Искусственное освещение аналогична предыдущей, только на ней установлены другие цвета. Для ночного вида (искусственного освещения) в качестве фона также можно загружать растровое изображение. Для этого следует использовать ту же картинку, что и для дневного, с такими же настройками (уровень горизонта и угол обзора), только отснятую ночью или вечером или соответственно обработанную в графическом редакторе (например, Adobe Photoshop). Кроме программных настроек, система ArCon предоставляет возможности настройки свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться по умолчанию. Этот раздел поможет разобраться в доступных командах для настройки объектов. В программе необходимо различать два типа объектов: объекты конструирования и объекты дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и прочие объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, которые добавляются в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) – и добавлять, и редактировать в режиме дизайна. В большинстве случаев для вызова диалога с настройками определенного объекта достаточно выполнить соответствующую команду из группы меню Опции (к примеру, Опции ? Стены). В программе также есть удобная возможность вызова окон с настройками объектов без поиска команд в системном меню (к тому же в меню вынесены команды для настройки не всех объектов). Для любого объекта или команды, имеющей дополнительные настройки, можно вызвать окно настройки, щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме кнопки данной команды или кнопки для создания/добавления объекта. Это означает, что, к примеру, окно с настройками любого типа стен вызывается щелчком правой кнопки мыши на соответствующей вариантной кнопке. В окне (рис. 1.50) активируются настройки для активной команды вариантной кнопки. Рис. 1.50. Окно настройки параметров стен Пример разработки проекта дома Проектом в программе называется завершенная модель здания или группы зданий, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), настроенное освещение и т. д. В зависимости от требований заказчика завершенный проект может быть представлен в нескольких видах: • трехмерная модель в формате ArCon; • архитектурный чертеж (в собственном формате ArCon или DWG); • трехмерная модель другого формата, например конвертированная в формат MAX (файл 3ds Max); • HTML-страница; • отдельный исполняемый EXE-файл, не требующий наличия на компьютере установленной CAD-системы или самой программы ArCon; • набор рисунков, изображающих отдельные строительные элементы (части чертежа) и дизайн интерьеров. Проекту ArCon отвечает тип файлов с расширением ACP (ArCon Project). Это единственный тип файлов, поддерживаемый системой. В этих файлах хранится полная информация о конструктивных особенностях разработанного проекта, данные об объектах интерьера и экстерьера и его графическом и трехмерном представлениях. Строительный план – это графический документ, представляющий собой конструктивную часть проекта ArCon. Не следует путать план с проектом. План – это только графическая часть проекта, однако именно строительный план является главной частью любого проекта. У строительного плана нет собственного поддерживаемого типа файлов, но он имеет большое значение. Конструктивная часть вместе с трехмерным представлением составляет суть проекта ArCon. Учитывая то, что при построении и редактировании трехмерное представление в большей мере зависимо от плана, чем план от трехмерного представления, можно утверждать, что строительный план – это главный документ системы. Создание стен, дверей и окон в режиме конструирования Строительный план имеет трехмерное представление. Оно является неотъемлемой частью плана, реализующей дизайнерскую составляющую проекта. В режиме просмотра 3D-модели можно добавлять, удалять и редактировать основные объекты интерьера и экстерьера. Просматривать трехмерное представление созданного проекта можно двумя способами. • С переходом в режим дизайна (просмотр и редактирование). При этом можно перемещаться по трехмерной сцене, поворачивать ее, перемещать и редактировать отдельные объекты интерьера, настраивать освещение и т. п. На панелях инструментов становятся доступными кнопки для управления объектами, текстурами, представлением трехмерной сцены, визуализации и пр. Трехмерная сцена отрисовывается в том же окне, где до этого был двухмерный план здания (рис. 1.51). Перейти в режим дизайна можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или функциональной клавиши F12. Вы можете создать несколько окон для трехмерного представления проекта из различных точек обзора. Для этого можно выполнить команду Окна ? Новый вид. Во всех созданных таким способом окнах проект будет находиться в режиме дизайна, а изменение объектов проекта, его размещения или текстур отобразится в остальных окнах. При переходе в режим конструирования дополнительные окна представления не закроются, однако в них проект также перейдет в режим конструирования. Рис. 1.51. Трехмерное представление проекта в режиме дизайна • Без перехода в режим дизайна (только просмотр). Система создает отдельное немодальное окно, в котором отображается трехмерное представление проекта (рис. 1.52). Это окно всегда находится поверх плана здания и может перемещаться даже за пределы главного окна программы, однако редактировать, перемещать или удалять объекты, работать с текстурами и прочее в нем невозможно. Оно предоставляет только возможность просмотра. Рис. 1.52. Немодальное окно 3D-просмотра Данное окно вызывается с помощью кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. справа на горизонтальной панели инструментов в режиме конструирования. Чтобы убрать его, необходимо закрыть его или еще раз нажать кнопку 3D-окно просмотра вкл./выкл. Описанное окно напоминает панели предварительного просмотра в окнах настроек объектов конструирования. Как и в вышеупомянутых панелях, в этом окне присутствуют кнопки + и – для приближения или удаления изображения, а нажав и удерживая левую кнопку мыши, можно произвольно вращать трехмерную модель построенного здания. На этом функционал данного окна заканчивается. При переходе в режим дизайна окно просмотра исчезает и появляется только после возврата в режим конструирования. Приступить к созданию нового проекта можно тремя способами: • начать построение здания с использованием Мастера проектов – самый быстрый, но наименее гибкий способ построения чертежа; • создать проект с нуля с последующим построением в нем плана здания, используя команды для построения стен, добавления дверей и окон, – типичный, но трудоемкий способ; • создать проект методом объемной планировки с последующей доработкой базовыми средствами программы. В данном примере будет использован второй способ – трудоемкий, но часто применяемый в ArCon. Речь идет о построении зданий произвольной конфигурации с использованием описанных выше команд для построения стен. 1. Начните с создания нового проекта – выполните команду Файл ? Новый или воспользуйтесь кнопкой Новый проект на горизонтальной панели инструментов. Не изменяйте настройки, предложенные в появившемся окне (рис. 1.53), и нажмите ОК. Рис. 1.53. Окно Свойства этажей 2. Выполните команду Наружная стена (толщина 30 см) из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов активирован способ построения Непрерывный ввод стен Примечание Толщину каждого типа стены можно настраивать отдельно, поэтому толщина стены в названии команды в каждом случае может отличаться. Главное – помнить, какую именно стену (в данном случае несущую наружную) вы создаете. Последовательно щелкайте кнопкой мыши в точках, где предполагается размещение стен, – программа будет самостоятельно прорисовывать их (рис. 1.54). Обратите внимание, что при построении стена отрисовывается в виде временного изображения – фантома. Фантом – это контурное изображение создаваемой стены во время построения (перед тем как она зафиксирована), при этом стена рисуется от начала до текущего положения указателя мыши. При прорисовке фантома система выводит на экран текущий размер (длину) стены. Над значением размера отображается текущий угол наклона оси стены на плане (отсчет ведется от горизонтали против часовой стрелки). После фиксации фантома (щелчок кнопкой мыши в точке, где должна располагаться конечная точка стены) ее размер исчезает, а стена принимает вид согласно текущим настройкам. Рис. 1.54. Построение стен дома вручную Используя команду Непрерывный ввод стен, постройте контур из внешних стен коттеджа, изображенный на рис. 1.55. Точные размеры в данном случае не важны. Рис. 1.55. Контур из внешних стен создаваемого помещения Чтобы прервать построение, воспользуйтесь кнопкой Esc. Отмена непрерывного ввода не означает выхода из команды построения стен. В программе еще выполняется команда Наружная стена с активным режимом Непрерывный ввод стен. Чтобы выйти из нее, необходимо нажать клавишу Esc еще раз. 3. Следующим шагом будет разбивка контура из внешних стен на отдельные помещения. Выполните команду Несущая стена (толщина 24 см) из группы команд для построения стен. Перейдите в режим построения Установить стену перпендикулярно и постройте две отдельные перпендикулярные стены длиной приблизительно по 4 м, отталкиваясь от расположенной под углом стены в нижней правой части плана (рис. 1.56). Для построения достаточно щелкнуть кнопкой мыши на опорной стене (той, перпендикулярно которой будет отстраиваться текущая стена) в точке, где должна начинаться новая стена, после чего зафиксировать конечную точку стены на нужном расстоянии от начальной. Рис. 1.56. Построение двух перпендикулярных стен 4. Перейдите в режим Установить отдельную стену и достройте внутренние стены помещения, чтобы разбить первый этаж на комнаты (рис. 1.57). Для построения достаточно указывать начальную и конечную точки каждой из стен. При совпадении одной из данных точек с уже существующими стенами программа автоматически объединит эти стены. Рис. 1.57. Первый этаж разделен на комнаты Приложение автоматически формирует отдельные помещения при построении замкнутых контуров из стен и присваивает им названия (по умолчанию это Помещение с порядковым номером комнаты среди всех помещений этажа). Примечание В программе есть возможность привязки к точкам координатной сетки, отображаемой на чертеже. Однако вы можете запретить привязываться к узлам сетки, сняв флажок Опции ? Позиционирование при вводе. 5. Продолжите работу над стенами. Выполните команду Круглые стены перейдите в режим построения скруглений двух стен, нажав кнопку Скругление двух стен Теперь щелчком кнопки мыши по очереди укажите две смежные стены, которые нужно скруглить, например стены нижнего левого угла здания. После второго щелчка на плане сформируется фантом круговой стены, который будет перемещаться вместе с указателем (рис. 1.58). Рис. 1.58. Скругление двух стен Растяните фантом до нужного радиуса и еще раз щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать круговую стену. Появится окно Полукруглая стена между 2 сегментами, где можно уточнить радиус дуги, указав, по какой окружности его измерять (внешней, внутренней или по осевой линии стены). Текущее значение радиуса соответствует установленному вами в окне плана с помощью растягивания кнопкой мыши. В области Сегментация устанавливается количество прямолинейных сегментов, на которые будет разбита стена. Радиус стены изменять не следует, а количество сегментов в поле Количество сегментов увеличьте до шести. При этом в поле Внутренняя длина сегмента будет отображаться пересчитанная длина одного сегмента. Нажмите кнопку ОК для завершения построения круговой стены (рис. 1.59). Рис. 1.59. Выполненное скругление двух стен 6. С помощью этой же команды постройте еще одну круговую стену на крайнем правом углу здания. Количество сегментов также установите равным шести, радиус задайте произвольный. В результате план здания должен принять вид, изображенный на рис. 1.60. Рис. 1.60. План первого этажа после создания круговых стен Совет Перед созданием стен при помощи команд для построения вспомогательной геометрии можно создать сетку из вспомогательных линий, что иногда облегчает построение плана здания. Сочетанием клавиш Ctrl+D вызовите окно трехмерного просмотра и ознакомьтесь с полученной 3D-моделью здания. Следующий шаг – добавление дверей. Поскольку разрабатывается первый этаж, будут добавляться два типа дверей – наружные и внутренние. В ArCon нет четкого разделения дверей на наружные и комнатные, но о назначении двери свидетельствуют ее форма и габариты. Создадим парадный и черный входы, в качестве дверей между комнатами используем арочные проходы в стенах. 1. В группе кнопок для построения нажмите кнопку Подведите указатель к размещенной под углом стене в верхней левой части плана. Когда указатель окажется над стеной, появится фантом дверей (рис. 1.61). Обратите внимание, что при перемещении еще не зафиксированных дверей вдоль стены система отображает размеры от крайних точек стены до дверных косяков, что позволяет точнее позиционировать дверь на стене. Рис. 1.61. Фантом дверей на стене Когда добавляемая дверь достигла нужного положения, щелкните кнопкой мыши для ее фиксации. Появится еще один фантом (рис. 1.62), позволяющий выбрать, в какую сторону будут открываться двери. Установите указатель с той стороны стены, с которой должны открываться двери (соответствующие линии на изображении фантома подсветятся красным цветом), и щелкните кнопкой мыши. В данном случае двери должны открываться наружу. Рис. 1.62. Указание направления открытия дверей Можете просмотреть изображение добавленной парадной двери на плане и в трехмерной сцене (рис. 1.63). Рис. 1.63. Парадная дверь 2. Для добавления двери черного хода нажмите кнопку и зафиксируйте дверь на внешней стене посередине между двумя стенами, которые были созданы с помощью команд для построения перпендикулярных стен (внешняя стена комнаты Помещение 4). Полученная дверь черного хода показана на рис. 1.64. Рис. 1.64. Дверь черного хода 3. В группе кнопок построения дверей нажмите кнопку для построения прохода с круглой аркой. Установите проем данного типа на внутренних стенах, чтобы обеспечить проходы между комнатами (рис. 1.65). Для фиксации двери щелкайте кнопкой мыши в нужном месте стены. Рис. 1.65. План первого этажа после добавления дверей Трехмерная модель данного здания должна выглядеть приблизительно как на рис. 1.66. Рис. 1.66. Трехмерная модель здания после добавления дверей Следующий этап разработки плана – формирование и размещение окон. 1. В группе команд для построения окон выполните команду Конструкция окна, расширенная, а затем – команду меню Опции ? Окна или щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме команды для построения окна расширенной конструкции. Отобразится окно настройки параметров окна этого типа. 2. В поле Ширина введите ширину данного окна равной 196 см, а в полях Высота справа и Высота слева установите значения 136 см. В поле Арка вверх укажите 15 см, а высоту подоконника над полом оставьте неизменной (90 см). Задайте количество вертикальных стоек (или перемычек) окна равным 2, а количество горизонтальных установите равным 1. Размещение стоек оставьте симметричным (равномерным по длине окон). Нажмите кнопку ОК для подтверждения изменений. 3. Установите окна данного типа в плане следующим образом: • два окна равномерно на южной стене комнаты Помещение 3; • два окна равномерно на северной стене комнаты Помещение 1; • два окна (одно на северной, другое на южной стороне) комнаты Помещение 2. Порядок размещения и фиксации окон аналогичен установке дверей (рис. 1.67). Рис. 1.67. Добавление окна на стену Завершите выполнение команды Конструкция окна, расширенная. 4. В группе кнопок для построения окон выполните команду Конструкция окна, расширенная 2. Вызовите окно настроек данной команды, снимите флажок С элементом перил и нажмите кнопку Базовый элемент в области Перекладины. В появившемся окне настроек установите количество вертикальных перекладин, равное 0. Должно получиться арочное окно с одной горизонтальной перемычкой (рис. 1.68). Конец ознакомительного фрагмента. Текст предоставлен ООО «ЛитРес». Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/vitaliy-bulat/domashniy-arhitektor-podgotovka-k-remontu-i-stroitelstvu-na-komputere/?lfrom=334617187) на ЛитРес. Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
КУПИТЬ И СКАЧАТЬ ЗА: 49.00 руб.