Сетевая библиотекаСетевая библиотека
AutoCAD 2009 Андрей Александрович Орлов Видеосамоучитель Программа AutoCAD уже многие годы является одним из наиболее мощных и широко распространенных инструментов проектирования. Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2009. Она предназначена для всех, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить на компьютере. Вы найдете описания всех стадий работы – от начальной настройки параметров чертежа до вывода его на печать. Кроме того, здесь рассмотрены специальные возможности и технологии AutoCAD 2009... Видеокурс прилагается только к печатному изданию книги. Андрей Александрович Орлов AutoCAD 2009 Введение Книга, которую вы держите в руках, посвящена программе AutoCAD 2009 – по счету это уже 22 версия данного пакета. За долгие годы развития продукт компании Autodesk трансформировался из простого инструмента, способного лишь заменить собой кульман, в программу, пригодную не только для формирования двухмерных чертежей, но и для создания реалистичных трехмерных моделей. Фактически на данный момент AutoCAD 2009 является самой мощной системой автоматизированного проектирования (САПР), работающей на персональном компьютере. Данный видеосамоучитель, ориентированный в основном на начинающего пользователя, послужит вам путеводителем в захватывающем мире AutoCAD 2009. Книга снабжена большим количеством практических примеров, а на диске вы найдете видеоуроки, поэтому если вы обладаете хотя бы небольшими навыками работы с компьютером, то понять основные приемы работы с программой сможете довольно быстро. В этом вам помогут начальные главы. Однако инструменты, предлагаемые AutoCAD 2009, настолько разнообразны, что умение их рационально использовать будет приходить постепенно, с выполнением все новых и новых упражнений. Значительная часть книги посвящена созданию трехмерных чертежей. Научившись настраивать множество параметров и использовать разнообразные материалы и источники света, вы сможете довольно легко создавать трехмерные реалистичные модели. Возможно, заключительные главы видеосамоучителя, как и описание новых возможностей программы, будут полезны опытным пользователям. От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (mailto:dgurski@minsk.piter.com) (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! На сайте издательства http://www.piter.com (http://www.piter.com/) вы найдете подробную информацию о наших книгах. Глава 1 Знакомство с программой AutoCAD 2009 Запуск программы Интерфейс программы Установки файлов чертежей Работа со справочной системой AutoCAD Резюме Программа AutoCAD уже многие годы является одним из наиболее мощных и широко распространенных инструментов проектирования. С выходом каждой новой версии возможности программы становятся все шире, элементы управления модернизируются, появляются новые. Если вы новичок в области автоматизированного черчения и не обладаете опытом работы с AutoCAD, то, прежде чем приступить к работе, вам необходимо ознакомиться с интерфейсом программы, а также с основными принципами работы в ней. Из данной главы вы узнаете, как запускать AutoCAD 2009, познакомитесь с ее интерфейсом, а также научитесь пользоваться справочной системой программы. Запуск программы Как и любое приложение, разработанное для операционной системы Windows, программу AutoCAD можно запустить несколькими способами. Давайте рассмотрим наиболее распространенные из них. • Использование меню Пуск. Для запуска программы нужно выполнить команду Пуск ? Все программы ? Autodesk ? AutoCAD 2009 ? AutoCAD 2009. • Использование ярлыка программы на Рабочем столе. Для запуска приложения достаточно найти на Рабочем столе его ярлык и дважды щелкнуть на нем кнопкой мыши. • Если вы хотите не просто запустить программу, а открыть определенный файл чертежа, необходимо открыть Проводник или любой другой файловый менеджер, с его помощью найти нужный вам файл и запустить его. В результате загрузится AutoCAD и откроется требуемый файл, а если вы уже запустили программу ранее, то просто откроется нужный файл. • По умолчанию программа AutoCAD не создает ярлык на панели быстрого запуска, однако вы можете сделать это, перетащив туда ярлык с Рабочего стола или из меню Пуск при нажатой клавише Ctrl. Запуск приложения с данной панели удобен тем, что для этого не нужно открывать меню. Кроме того, панель быстрого запуска всегда отображается на экране, в то время как Рабочий стол может быть закрыт запущенными приложениями. Открыв программу любым удобным способом, вы увидите на экране окно New Features Workshop (Семинар по новым возможностям) (рис. 1.1). Рис. 1.1. Окно New Features Workshop (Семинар по новым возможностям) Если вы работали с предыдущими версиями AutoCAD, то можете ознакомиться с новыми возможностями продукта в окне справки. Если вы ранее не сталкивались с этой программой, просто откажитесь от просмотра семинара. Чтобы данное окно не появлялось каждый раз при запуске AutoCAD, установите переключатель в положение No, don?t show me this again (Больше не предлагать). В дальнейшем при необходимости вы сможете открыть его в любой момент. Нажав кнопку OK, вы увидите на экране рабочее окно программы AutoCAD 2009 (рис. 1.2). Рис. 1.2. Рабочее окно AutoCAD 2009 Возможно, на первый взгляд окно программы покажется вам очень сложным и громоздким, однако на самом деле интерфейс очень удобен и способен адаптироваться под конкретные задачи. Интерфейс программы Окно программы AutoCAD состоит из нескольких частей, каждая из которых выполняет определенные функции: ввод команд, отображение необходимой при черчении информации и т. д. Некоторые инструменты взаимодополняют и даже могут замещать друг друга. Подробно рассмотрим основные элементы интерфейса программы. Центральная область рабочего окна программы называется графическим экраном. В этой области выполняются все построения. На графическом экране указатель мыши приобретает вид перекрестья (рис. 1.3) и способен выполнять функции, используемые в проектировании: привязка к объектам, задание координат и направления. При выходе за границы графического экрана указатель приобретает привычный вид. Рис. 1.3. Вкладки переключения между пространствами листов и модели В верхней части окна находится лента с вкладками, на которых расположены кнопки команд (см. рис. 1.2). Она заменила пункты меню, используемые в предыдущих версиях программы. Для пользователей, предпочитающих прежний вид окна, предусмотрена возможность переключения в режим, называемый классическим. Рассмотрим ленту со вкладками для рисования двухмерных объектов (видоизмененная лента для рисования трехмерных объектов рассмотрена в главе 9). • Home (Основная) – здесь собраны основные средства, используемые при работе с чертежами. Данная вкладка содержит следующие группы команд. – Draw (Черчение) – позволяет создавать графические примитивы, наносить штриховку, создавать области или полилинии из замкнутых элементов, различные маскирующие объекты и др. – Modify (Редактирование) – содержит инструменты для такого преобразования объектов, как масштабирование, удлинение, поворот и др., а также редактирование штриховки, сплайна, текста и других объектов. – Layers (Слои) – позволяет работать со слоями. – Annotation (Аннотация) – содержит инструменты для создания текста, таблиц, нанесения размеров. – Properties (Свойства) – позволяет управлять свойствами объектов. – Utilities (Утилиты) – содержит инструменты для выполнения стандартных для Windows операций с буфером обмена (выделения, вырезания, копирования, вставки), а также инструменты масштабирования. • Blocks & References (Блоки и связи) – содержит инструменты для работы с блоками и связями. На вкладке присутствуют следующие группы команд. – Block (Блок) – предназначена для создания, вставки и редактирования блоков. – Attributes (Атрибуты) – позволяет создавать и редактировать атрибуты данных, находящихся в блоках. – Reference (Связь) – предназначена для управления связями. – Import (Импорт) – используется для импорта файлов других форматов. – Data (Данные) – содержит инструменты для работы с обновляемыми полями, объектами OLE, гиперссылками и другими объектами. – Linking & Extraction (Связывание и распаковка) – содержит команды для работы со связями. • Annotate (Аннотация) – здесь собраны инструменты для создания текстовых надписей в документе. Ниже представлено описание групп команд. – Text (Текст) – содержит инструменты для работы с текстом (размер шрифта, цвет и др.). – Dimensions (Размеры) – предназначена для установки размеров. – Multileaders (Выноски) – позволяет создавать и редактировать выноски. – Tables (Таблицы) – содержит инструменты для работы с таблицами. – Markup (Выделение) – содержит инструменты для создания областей выделения. – Annotating Scaling (Масштабирование аннотаций) – используется для изменения масштаба аннотаций. • Tools (Сервис) – содержит инструменты для изменения различных настроек программы, вызова на экран вспомогательных окон, а также адаптации интерфейса приложения (рабочего пространства, панели инструментов, меню, контекстных меню и сочетания клавиш) для решения конкретных задач. На этой вкладке также находится группа команд для работы с макросами, создаваемыми на языке программирования VBA. • View (Отображение) – позволяет управлять отображением объектов на экране. Рассмотрим некоторые группы команд, которые присутствуют на этой вкладке. – UCS (ПСК) – содержит команды для создания новых ПСК (пользовательских систем координат) с использованием различных методов, а также для редактирования имеющихся систем. Команда Named (Именованные ПСК) открывает диалоговое окно, отображающее сохраненные пользовательские системы координат. – Viewports (Видовые экраны) – позволяет выполнять операции по созданию и редактированию плавающих видовых экранов. – Palettes (Палитры) – предоставляет быстрый доступ к палитрам инструментов, которые позволяют управлять свойствами объектов; выполнять различные вычисления; управлять связями с другими файлами чертежей, публиковать подшивки листов, групп листов или отдельных листов; управлять пометками, добавленными к документу, а также такими объектами чертежей, как блоки, внешние ссылки или образцы штриховки. – Window (Окно) – содержит команды, используемые при работе с несколькими открытыми чертежами, и служит для поддержки многодокументного режима работы. С помощью этой группы вы можете размещать окна документов в рабочей области программы, а также фиксировать положение окон. • Output (Вывод) – содержит группы команд для настройки параметров документа перед печатью, предварительного просмотра и вывода документа, публикации в Интернете и экспорта. При выборе определенных объектов на ленте могут появляться дополнительные вкладки для работы с ними. Если вы вставите в текст, например, таблицу, на ленте появится вкладка Table (Таблица) с инструментами для ее редактирования. По умолчанию на ленте расположены все основные вкладки, а на них, в свою очередь, все группы команд. Чтобы убрать вкладку с ленты, щелкните на ленте правой кнопкой мыши и в меню Tabs (Вкладки) снимите флажок возле названия вкладки, которую хотите удалить с ленты. Если хотите убрать с вкладки какую-либо группу команд, щелкните правой кнопкой мыши на вкладке и в меню Panels (Группы) снимите флажок рядом с названием группы, которую необходимо скрыть. Аналогично действуйте, если хотите добавить вкладку или группу на ленту, однако в данном случае флажки придется устанавливать рядом с нужным пунктом. Над лентой расположен Menu Browser (Обозреватель меню) (кнопка с буквой «А»). В нем вы найдете пункты меню, которые заменяли ленту с вкладками в предыдущих версиях AutoCAD, а также некоторые другие элементы. Кстати, список недавно открытых документов (пункт Open Documents) дополнен эскизами изображений. Рядом с Menu Browser (Обозреватель меню) находится панель быстрого доступа. По умолчанию на ней присутствуют кнопки часто используемых команд: New (Создать), Open (Открыть), Save (Сохранить), Plot (Печать), Undo (Назад), Redo (Вперед). Внимание! Вы можете самостоятельно добавить на панель быстрого доступа необходимые элементы. Для этого щелкните на панели правой кнопкой мыши и выберите пункт Customize Quick Access Toolbars (Настройка панели быстрого доступа). Откроется окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя), в основной части которого по умолчанию расположен полный список команд AutoCAD 2009. Чтобы быстрее найти нужную команду, вы можете выбрать в раскрывающемся списке, находящемся выше, необходимую категорию. Итак, подведите указатель к нужной команде, щелкните на ней кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите на панель быстрого доступа, после чего отпустите кнопку мыши. В окне Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) нажмите кнопку ОК. В нижней левой части окна программы (см. рис. 1.3) отображаются вкладки Model (Модель), Layout1 (Лист 1) и Layout2 (Лист 2). По умолчанию активной является вкладка Model (Модель), которая означает, что на экране отображено двух– или трехмерное пространство модели. При щелчке на какой-либо из вкладок Layout (Лист) (их количество может быть любым) вы перейдете к пространству листа, о работе с которым будет рассказано в главе 8. Слева от вкладок расположены кнопки перехода между вкладками. В нижней левой части графического экрана отображается указатель пользовательской системы координат (ПСК) (см. рис. 1.3.) По умолчанию в программе AutoCAD используется МСК – мировая система координат (WCS – World Coordinate System), ее указатель расположен в точке с координатами (0; 0; 0). Справа и снизу от графического экрана находятся полосы прокрутки, предназначенные для перемещения по чертежу. По умолчанию полосы прокрутки не отображаются, поэтому при первом запуске вы их не увидите. В самом низу окна расположена строка состояния с набором кнопок для управления отображением чертежа. Программа AutoCAD позволяет пользователю самому определить цвет различных элементов рабочего окна. Для этого выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке меню с буквой «А» в левом верхнем углу окна программы. Появится меню для выбора команд управления программой. 2. Выполните команду меню Tools ? Options (Сервис ? Параметры). 3. В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Display (Экран) (рис. 1.4). Рис. 1.4. Вкладка Display (Экран) диалогового окна Options (Параметры) 4. В области Window Elements (Элементы окна) щелкните на кнопке Colors (Цвета). 5. В появившемся окне Drawing Window Colors (Цвета окна чертежа) выберите в списке Context (Контекст) разновидность окна программы, в списке Inteface element (Элемент интерфейса) – элемент и затем в раскрывающемся списке Color (Цвет) нужный вам цвет. Так, например, чтобы изменить фон пространства модели на белый, необходимо в списке Context (Контекст) выбрать пункт 2D model space (Пространство двухмерной модели), в списке Inteface element (Элемент интерфейса) – Uniform background (Однородный фон) и в списке Color (Цвет) – White (Белый). При этом в поле Preview (Предварительный просмотр) цвет фона изменится на белый (рис. 1.5). Рис. 1.5. Изменение фона пространства модели 6. Нажмите кнопку Apply & Close (Принять и закрыть) для сохранения изменений и выхода из диалогового окна. Примечание В области Window Elements (Элементы окна) вы также можете включить отображение полос прокрутки, установив флажок Display scroll bars in drawing window (Отображать полосы прокрутки на графическом экране). Чтобы перейти к классическому виду рабочего окна программы, щелкните на кнопке меню с буквой «А» и выполните команду Tools ? Workspaces ? AutoCAD Classic (Сервис ? Рабочее пространство ? Классический AutoCAD). Окно программы отобразится в классическом виде, более привычном для пользователей прежних версий (рис. 1.6). Рис. 1.6. Классический вид окна программы AutoCAD Познакомимся с ним подробнее. Строка меню включает в себя множество пунктов для вызова различных команд и открытия диалоговых окон. Рассмотрим имеющиеся в программе пункты меню. • File (Файл). Здесь находятся команды обработки файлов: создания, сохранения, восстановления. Кроме того, это меню содержит команды, используемые для печати документов. • Edit (Правка). Пункты данного меню позволяют выполнять стандартные для Windows операции работы с буфером обмена (вырезать, копировать, вставить), а также специальные вставки. Здесь также расположены команды поиска, выделения и удаления. • View (Вид). С помощью команд данного меню вы можете управлять отображением объектов на экране. Здесь расположены такие подменю, как Zoom (Зумирование), Pan (Панорамирование) и др. В этом же меню находятся команды регенерации чертежей. Кроме того, меню View (Вид) содержит команду Toolbars (Панели), при выборе которой на экране отображается диалоговое окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя); с помощью данного окна вы сможете создавать собственные меню, панели инструментов, назначать сочетания клавиш для быстрого вызова команд и окон, а также редактировать имеющиеся. Более подробно об этом диалоговом окне будет рассказано ниже. • Insert (Слияние). Команды этого меню позволяют вставлять в поле чертежа блоки и объекты, созданные ранее в сторонних приложениях, а также импортировать в AutoCAD различные файлы. • Format (Формат). Данное меню предназначено для вызова диалоговых окон, помогающих определить множество параметров черчения. Последняя команда, Rename (Переименовать), служит для переименования различных объектов программы, таких как слои, материалы, блоки и др. • Tools (Сервис). Здесь вы можете изменять различные настройки программы, вызывать на экран вспомогательные окна, а также загружать внешние приложения и управлять ими. В этом же меню находится группа команд для работы с макросами, создаваемыми на языке программирования VBA. Подменю Workspaces (Рабочие пространства) предоставляет доступ к рабочим пространствам программы. Оно служит для переключения между пространствами, а также для их настройки и сохранения. Палитры программы сгруппированы в отдельное подменю – Palettes (Палитры). Рассмотрим его. – Ribbon (Лента) – инструмент, появившийся в AutoCAD 2009 и являющийся мощным средством управления. Представляет собой специальную палитру, на вкладках которой отображаются различные элементы управления. – С помощью палитры Properties (Свойства) пользователь может управлять свойствами объектов. – Layer (Слой) – содержит команды для работы со слоями. – Палитра Tool Palettes (Инструментальные палитры) – содержит различные объекты, такие как блоки, образцы штриховок и т. д. в одном окне для упрощения доступа к ним. – С помощью палитры QuickCalc (Быстрый подсчет) вы можете выполнить различные вычисления (эту палитру можно также вызвать сочетанием клавиш Ctrl+8). – Палитра External References (Внешние связи) позволяет управлять связями с другими файлами чертежей. – Палитра Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок) служит для публикации подшивок листов, групп листов или отдельных листов. – Палитра Markup Set Manager (Управление пометками) управляет пометками, добавленными к документу. – Палитра DesignCenter (Центр управления) управляет такими объектами чертежей, как блоки, внешние ссылки, а также образцы штриховки. Подменю Palettes (Палитры) также позволяет вызывать различные палитры для работы с освещением, материалами и визуализацией объектов. Их применение будет рассмотрено в главах, рассказывающих о работе с трехмерными телами. Последняя палитра – dbConnect (Связь с базами данных) – предназначена для работы с базами данных. Далее в меню Tools (Сервис) находятся команды Spelling (Орфография), которая позволяет проверить орфографию в выбранном пользователем тексте, Quick Select (Быстрый выбор) служит для быстрого создания групп объектов, Draw Order (Порядок следования) предоставляет возможность переносить объекты на заданный план. Подменю New UCS (Новая ПСК) содержит команды для создания новых ПСК (пользовательских систем координат) с использованием различных методов, а также для редактирования имеющихся систем. Команда Named UCS (Именованные ПСК) открывает диалоговое окно, отображающее сохраненные пользовательские системы координат. С помощью пункта Drafting Settings (Режимы рисования) можно устанавливать необходимые настройки режимов рисования, а пункт Options (Параметры), как говорилось ранее, вызывает одноименное диалоговое окно, предназначенное для настройки параметров программы. • Команды меню Draw (Черчение) предназначены для создания примитивных двух– и трехмерных объектов. – Подменю Modeling (Моделирование) используется для создания трехмерных объектов. Пункт Hatch (Штрих) позволяет наносить штриховку в выбранных областях. – Команда Boundary (Контур) служит для создания области или полилинии из замкнутых объектов. – С помощью пункта Wipeout (Маскировка) можно создавать различные маскирующие объекты. – Подменю Text (Текст) предназначено для создания одно– или многострочного текста. • С помощью команд меню Dimension (Размер) можно создавать размеры и выноски различных типов, таких как Linear (Линейный), Aligned (Параллельный), Ordinate (Ординатный). Здесь же расположены команды редактирования размерных надписей. Следует отметить команду Multileader (Мультивынос), которая служит для создания мультивыносок. Это новый вид объектов, заменивший собой используемые в более ранних версиях выноски. Более подробно об этом поговорим в главе, посвященной нанесению размеров. • С помощью меню Modify (Редактирование) можно выполнять такие преобразования объектов, как масштабирование, удлинение, поворот и др. Помимо этого, здесь находятся команды редактирования таких объектов, как штриховка, сплайн, текст и др., а также команды различных трехмерных операций и редактирования трехмерных тел. Подменю Annotative Object Scale (Масштаб аннотационных объектов) позволяет добавлять и удалять значения масштаба аннотационных объектов. Аннотационными в AutoCAD называют различные пояснительные объекты – размеры, выноски, текст и т. д. • Меню Window (Окно) содержит команды, используемые при работе с несколькими открытыми чертежами, и служит для поддержки многодокументного режима работы. С помощью этого меню вы можете размещать окна документов в рабочей области программы, а также фиксировать положение окон. • В меню Help (Справка) находятся разделы справки, содержащие полную информацию, необходимую для работы в программе AutoCAD. Справка отображается в отдельном окне и не мешает работе с программой. Более подробно о справочной системе будет рассказано далее. • Меню Express (Дополнительные средства) содержит дополнительные команды различных категорий, которые просты в использовании и охватывают широкий диапазон функций программы AutoCAD, включая размеры, черчение, выделение и изменение объектов, а также многое другое. Однако следует учитывать, что эти инструменты являются дополнительными и компания Autodesk не гарантирует их корректную работу. Меню Express (Дополнительные средства) обладает собственной системой справки (пункт Help (Справка)), а также сборником ответов на наиболее часто задаваемые вопросы (пункт Express Tools FAQ (Наиболее часто задаваемые вопросы по Express Tools)). Панели инструментов Панели инструментов являются графическим интерфейсом команд программы AutoCAD. Визуально это графические кнопки, вызывающие соответствующие им команды. Помимо графического изображения, о назначении кнопки вы можете узнать, подведя к ней указатель мыши. На экране появится всплывающая подсказка с кратким описанием команды. Если для команды назначено сочетание клавиш быстрого вызова, оно также будет показано во всплывающей подсказке. На рис. 1.7 показана панель инструментов Standard (Стандартная) с указателем мыши, наведенным на кнопку Save (Сохранить). Рис. 1.7. Подсказки панели инструментов Многие кнопки на панелях инструментов дублируют команды на ленте или в меню (если вы работаете с классическим интерфейсом программы). Пользователь может выбрать более удобный для него способ вызова команды. В нижнем правом углу некоторых кнопок имеется маленькая черная стрелка. Если некоторое время удерживать на ней нажатой левую кнопку мыши, на экране появится меню с дополнительными элементами. На рис. 1.8 показано меню Zoom (Масштабирование) панели инструментов Standard (Стандартная). Рис. 1.8. Меню дополнительных инструментов Zoom (Масштабирование) Панели инструментов могут быть закрепленными (в таком состоянии они отображаются по умолчанию) и плавающими. Название плавающей панели инструментов можно увидеть во всплывающей подсказке при наведении указателя мыши на панель. Для закрытия плавающей панели инструментов предназначена кнопка с крестиком, расположенная в правой части. Кнопки плавающей панели инструментов могут располагаться как в один ряд, так и в несколько. Чтобы сделать панель плавающей, достаточно перетащить ее с помощью мыши на некоторое расстояние от края графического экрана. На рис. 1.9 показана плавающая панель инструментов Standard (Стандартная) с различным расположением кнопок. Рис. 1.9. Различные состояния панели инструментов Standard (Стандартная) Примечание Если вы не хотите, чтобы панель инструментов «приклеивалась» к краю графического экрана, при перемещении панели удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Всего в AutoCAD 2009 имеется 38 панелей инструментов. Чтобы отобразить или скрыть панель инструментов, щелкните на любой из них правой кнопкой мыши. На экране появится меню, содержащее список доступных панелей. Для отображения/скрытия любой из панелей выберите ее в меню. В нижней части меню расположено подменю Lock Location (Место фиксации), с помощью которого вы можете блокировать положение панелей инструментов и палитр. Так, например, чтобы отобразить панель инструментов View (Вид) и блокировать ее, необходимо выполнить следующие действия. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и в открывшемся меню выберите панель инструментов View (Вид) (рис. 1.10). Рис. 1.10. Меню отображения/скрытия панелей инструментов 2. С помощью мыши перетащите панель инструментов, как показано на рис. 1.11. Рис. 1.11. Перетаскивание панели инструментов 3. Щелкнув правой кнопкой мыши на панели, откройте меню и выполните команду закрепления плавающих панелей инструментов: Lock Location ? Floating Toolbars/Panels (Место фиксации ? Плавающие панели инструментов) (рис. 1.12). Рис. 1.12. Блокирование размещения панели инструментов Панель будет блокирована, и вы не сможете перемещать ее по рабочему окну. Для отмены блокирования снова выполните эту же команду. По умолчанию в рабочей области программы AutoCAD 2009 отображены восемь наиболее часто используемых панелей инструментов, присоединенных к верхней, левой и правой сторонам графического экрана программы. Остановимся на двух наиболее часто используемых панелях инструментов. • Stadard (Стандартная) (см. рис. 1.7) – содержит кнопки, предназначенные для вызова базовых команд, таких как создание, открытие, сохранение файла, просмотр проекта перед печатью и вывод его на печать (Plot), операции с буфером обмена, отмена и возврат действий. Кроме того, здесь расположены команды вызова палитр программы. • Workspaces (Рабочие пространства) – служит для переключения между рабочими пространствами программы AutoCAD 2009: 2D Drafting & Annotation (Двухмерное черчение и аннотирование), 3D Modeling (Трехмерное моделирование) и AutoCAD Classic (Классический AutoCAD). Остальные панели мы обсудим по мере описания работы с программой. Сейчас же обратимся к основному средству работы с инструментами AutoCAD, а именно инструментальной палитре, которая занимает правую часть рабочего окна программы. Инструментальная палитра Чтобы вызвать инструментальную палитру, выполните команду ленты View ? Palettes ? Tool Palettes (Отображение ? Палитры ? Инструментальные палитры). На инструментальной палитре содержатся кнопки вызова инструментов, сгруппированные по их функциональному назначению на множестве вкладок (рис. 1.13). Рис. 1.13. Инструментальная палитра Щелчок кнопкой мыши на значке открывает вкладку, содержащую набор кнопок для выбора инструментов. Рассмотрим вкладки, отображаемые на инструментальной палитре по умолчанию. • Draw (Черчение). Кнопки в верхней части вкладки позволяют создавать различные примитивные объекты: Line (Отрезок), Construction Line (Прямая), • Polyline (Полилиния), Polygon (Многоугольник) и т. д. Кнопки в нижней части служат для ввода более сложных объектов – блоков, рисунков и др. • Leaders (Выноски). Содержит набор кнопок для вызова инструментов создания выносок. • Command Tool Samples (Образцы командных инструментов). Содержит различные инструменты для управления вводом команд. • Tables (Таблицы). Здесь находятся инструменты для создания таблиц разных типов – расписаний, легенд чертежей. • Hatches and Filles (Кисти). Содержит инструменты, позволяющие закрашивать поверхность чертежа кистями, создавая узоры, заливки и градиенты. На вкладке содержится множество доступных образцов узоров и заливок. • Structural (Конструктивы). Здесь находятся инструменты для черчения стандартных конструкций, например балок различных сечений. • Civil (Гражданские). На вкладке собраны образцы различных знаков, применяемых для привлечения внимания, – запреты, оповещения и обозначения. • Electrical (Электрические). Содержит обозначения, применяемые при рисовании электротехнического оборудования, – наборы выключателей, сигнальных ламп и др. • Mechanical (Механические). Здесь собраны инструменты для рисования механических устройств – болтов, гаек, подшипников и т. д. • Architectural (Архитектурные). Содержит инструменты для рисования дверей, окон и прочих конструкций, используемых в строительстве. • Annotation (Аннотационные). Здесь собраны различные пояснительные обозначения, используемые на чертежах, – стрелки, указания и примечания. • Modeling (Моделирование). Содержит сложные элементы, используемые при черчении геометрических объектов, – спирали, цилиндры, оси координат и т. д. Как и все элементы пользовательского интерфейса программы AutoCAD, инструментальную палитру можно настроить в соответствии с вашими нуждами. Чтобы указать, какие вкладки должны отображаться, щелкните правой кнопкой мыши на свободной части палитры, чтобы вызвать контекстное меню. При выполнении команды Customize Palettes (Настройка палитр) отображается диалоговое окно Customize (Настройка), в котором можно сконфигурировать инструментальную палитру, добавить на нее новые вкладки и содержащиеся на них инструменты. Командная строка Командная строка (рис. 1.14) расположена ниже графического экрана программы и позволяет пользователю вводить команды с клавиатуры. В ранних версиях она была основным инструментом диалога пользователя и программы, однако с выходом новых версий программы значение этого элемента все более уменьшается. Существенную роль в этом сыграло появление в AutoCAD 2006 динамического ввода, позволяющего вводить команды в области рисования, рядом с графическим курсором. Тем не менее командная строка еще выполняет некоторые функции, оставаясь достаточно важным элементом интерфейса, и при работе вы периодически будете ее использовать. Рис. 1.14. Командная строка Независимо от способа ввода команда отображается в командной строке. Кроме того, здесь присутствуют все параметры команды, а также подсказки. После ввода команды в командной строке появится запрос на действие с доступными параметрами команды. Вы можете задать параметры, запустить выполнение команды или прервать его, нажав клавишу Esc. Командная строка хранит историю введенных команд. Однако поскольку область команд занимает две строки, просмотр истории затруднителен. Вы можете увеличить размер командной строки, но это уменьшит область графического экрана, что очень неудобно. Для решения данной проблемы в программе AutoCAD предусмотрено отображение области команд в отдельном окне. Если вам нужно просмотреть историю команд, нажмите клавишу F2, и на экране появится окно AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) с необходимой информацией (рис. 1.15). Чтобы убрать его, нажмите еще раз клавишу F2. Рис. 1.15. Диалоговое окно AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) Строка состояния В самой нижней части рабочей области программы расположена строка состояния (рис. 1.16). Рис. 1.16. Строка состояния Она содержит текущие координаты курсора, а также кнопки включения/выключения режимов черчения. Коротко рассмотрим назначение кнопок. Snap Mode (Шаговый режим) – включает/отключает режим привязки. Эту кнопку дублирует клавиша F9 на клавиатуре. Grid Display (Отображение сетки) – включает/отключает отображение на экране сетки. Нажатие этой кнопки равнозначно нажатию клавиши F7. Ortho Mode (Ортогональный режим) – включает/отключает ортогональный режим. При включенном данном режиме перемещение курсора ограничено горизонтальным и вертикальным направлениями. Эту кнопку дублирует клавиша F8. Polar Tracking (Полярное отслеживание) – включает/выключает режим полярного отслеживания. Полярное отслеживание ограничивает перемещение курсора направлением под заданным углом, облегчая выбор точек, лежащих на воображаемых линиях под одним из заданных полярных углов. Нажатие этой кнопки соответствует нажатию клавиши F10. Object Snap (Объектная привязка) – позволяет выбирать различные точки объектов при работе с ними, облегчая позиционирование графического курсора. Эту кнопку дублирует клавиша F3. Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) – включает/выключает режим объектного отслеживания. Помогает вычерчивать объекты под определенными углами или в определенных соотношениях с другими объектами. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии помогают выполнять точные построения. Нажатие этой кнопки равнозначно нажатию клавиши F11. Allow/Disallow Dynamic UCS (Включить/выключить динамическую систему координат) – включает/отключает режим динамической системы координат. Динамическая система координат предназначена для работы с трехмерными объектами и позволяет временно выровнять плоскость XY по какой-либо имеющейся плоскости. Dynamic Input (Динамический ввод) – включает/отключает режим динамического ввода. Функция динамического ввода позволяет вводить команды и выбирать их параметры в области курсора, без использования командной строки. Когда динамический ввод включен, сведения, отображаемые в подсказках рядом с курсором, динамически обновляются по мере его перемещения. Когда команда активна, подсказки обеспечивают место для ввода, осуществляемого пользователем. Show/Hide Lineweight (Показать/cкрыть толщину линий) – включает/выключает режим отображения линий в соответствии с их толщиной. Quick Properties (Краткие свойства) – включает/выключает отображение панели со свойствами выбранного объекта. Model or Paper space (Модель) – позволяет переключаться между пространствами модели и листа. Quick View Layouts (Быстрый просмотр слоев) – отображает сразу все слои чертежа в отдельных окнах небольшого размера. Quick View Drawins (Быстрый просмотр чертежей) – включает/выключает просмотр чертежей. Pan (Панорамирование) – панорамирование рисунка. Zoom (Зумирование) – зумирование рисунка. SteeringWheel (Управление колесиком) – включает инструмент Wheel (Колесико). ShowMotion (Показать движение) – включает инструмент Motion (Движение). Workspace switching (Изменение рабочей области) – вызывает контекстное меню для выбора режима отображения рабочей области. Кнопка для блокирования положения панелей иструментов и окон. Пример использования данной функции был приведен выше (см. рис. 1.12). Отображение кно пок включения/выключения режимов черчения в строке состояния устанавливается в контекстном меню (рис. 1.17). Рис. 1.17. Контекстное меню настройки строки состояния Clean Screen (Очистка экрана) – очищает экран. При ее нажатии исчезают все панели инструментов, таким образом увеличивается область графического экрана. Эта функция полезна при работе на мониторах с маленькой диагональю. Палитры Палитры AutoCAD – это отдельные окна, предоставляющие дополнительные функции (рис. 1.18). По сути, это те же панели инструментов, позволяющие, однако, выполнять более разнообразные действия и работающие в диалоговом режиме. Рис. 1.18. Палитра Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок) Как и панели, палитры могут быть плавающими и прикрепленными. В плавающем режиме у палитры появляется заголовок, содержащий название палитры и три кнопки. Верхняя кнопка с крестиком служит для закрытия панели. Расположенная далее кнопка со стрелками позволяет включить/отключить скрытие палитры. Эта функция позволяет палитре не занимать лишнее место и при этом оставаться постоянно доступной. Самая нижняя кнопка открывает меню (рис. 1.19), с помощью которого вы можете закрепить палитру у левого или правого края рабочей области, разрешить/запретить закрепление, разрешить/запретить скрытие панели. Кроме этих пунктов, могут быть и другие, характерные для конкретной палитры. Рис. 1.19. Меню палитры Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок) Чтобы получить доступ к палитрам, выполните команду ленты View ? Palettes ? Tool Palettes (Отображение ? Палитры ? Инструментальные палитры). Настройка пользовательского интерфейса Программа AutoCAD предоставляет пользователю широкие возможности адаптации интерфейса для решения конкретных задач. Управлять настраиваемыми элементами интерфейса, к которым относятся рабочее простран ство, панели инструментов, меню, контекстные меню и сочетания клавиш, можно с помощью диалогового окна Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) (рис. 1.20). Чтобы открыть это окно, нажмите кнопку User Interface (Интерфейс пользователя) на вкладке Tools (Сервис) в группе Customization (Адаптация) ленты или выполните команду меню Tools ? Customize ? Interface (Сервис ? Адаптация ? Интерфейс). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой вкладке ленты или на любой панели инструментов и в контекстном меню выполнить команду Customize (Адаптация). Рис. 1.20. Диалоговое окно Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя) Окно открывается на вкладке Customize (Адаптация), которая содержит четыре области. • Customizations in All CUI Files (Адаптация во все файлы НПИ) – здесь представлены элементы настраиваемого пользовательского интерфейса, в которые можно вносить изменения; вы можете изменять все файлы интерфейса или выбрать какой-либо один из раскрывающегося списка, расположенного в верхней части области (рис. 1.21). Рис. 1.21. Список файлов НПИ • Command List (Список команд) – содержит полный список команд AutoCAD 2009. Для упрощения поиска команды вы можете выбрать в списке категорию, к которой принадлежит нужная вам команда. • Preview (Предварительный просмотр) – отображает внешний вид выделенного объекта. Здесь же можно изменить вид значка какой-либо команды. Для этого выделите команду в списке Command List (Список команд) или Customizations in All CUI Files (Адаптация во все файлы НПИ) и в области Button Image (Значок кнопки) выберите один из предложенных значков. Если вы хотите вручную нарисовать значок, нажмите кнопку Edit (Изменить). На экране отобразится диалоговое окно Button Editor (Редактор кнопок) (рис. 1.22). Инструменты, предоставляемые редактором, аналогичны инструментам графического редактора Paint – стандартного инструмента операционной системы Windows. Рис. 1.22. Диалоговое окно Button Editor (Редактор кнопок) • Properties (Свойства) – позволяет изменять свойства выделенных объектов. Например, вы можете изменить вид кнопки, загрузив собственный графический файл. Теперь, ознакомившись с основными элементами диалогового окна, создадим собственную панель инструментов и добавим на нее кнопки. 1. В области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) найдите пункт Toolbars (Панели). Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню пункт New Toolbar (Создать панель инструментов) (рис. 1.23). Рис. 1.23. Создание новой панели инструментов 2. Введите название панели и определите ее свойства в области Properties (Свойства). – Раздел General (Общие) позволяет изменить название и описание модели. Для этого щелкните кнопкой мыши на любом пункте и введите нужное значение в правом столбце. – В разделе Appearence (Появление) вы можете указать, будет ли панель отображаться по умолчанию, задать ее ориентацию, координаты появления и количество строк. Например, чтобы по умолчанию панель инструментов не отображалась на экране, щелкните на пункте On By Default (По умолчанию включена). Справа появится кнопка со стрелочкой. Щелкните на ней кнопкой мыши и в открывшемся списке выберите Hide (Скрыть). 3. Теперь следует добавить на панель команды. Для этого выберите необходимую команду в списке и с помощью мыши перетяните ее в область Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов). Поместите указатель мыши напротив созданной вами панели инструментов (рис. 1.24). Отпустите кнопку мыши – и команда будет добавлена на вашу панель инструментов. Рис. 1.24. Добавление команды на панель инструментов 4. Нажмите кнопку OK для создания новой панели (рис. 1.25). Рис. 1.25. Новая панель инструментов Примечание Поскольку для новой панели инструментов был установлен режим скрытия по умолчанию, то, чтобы увидеть данную панель, необходимо включить ее отображение. Щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и в открывшемся меню выберите нужную. Установки файлов чертежей Все чертежи, созданные в программе AutoCAD, хранятся в файлах с расширением DWG. В таком файле хранится полная информация о чертеже: всевозможные стили, параметры, такие как единицы измерения, режимы черчения и т. д. По мере развития программы формат используемых файлов также не оставался неизменным, поэтому чертежи, созданные в более новых версиях AutoCAD, не могут быть открыты в более старых. С выходом AutoCAD 2009 в формат DWG также были внесены изменения, поэтому чертежи, по умолчанию сохраненные в AutoCAD 2009, не будут открываться в более ранних версиях. Для создания нового файла можно применить один из двух способов: • без использования окна начала работы (этот способ наиболее простой и применяется по умолчанию); • с заданием различных параметров в окне начала загрузки. Создание нового документа без использования окна начала работы Для создания нового файла упрощенным способом необходимо выполнить следующие действия. 1. Щелкните на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или выполните команду меню File ? New (Файл ? Новый). На экране отобразится диалоговое окно Select template (Выбор шаблона) (рис. 1.26). Это окно похоже на стандартное окно выбора файлов операционной системы Windows и отображает содержимое каталога Template (Шаблон), принадлежащего директории, в которую была установлена программа AutoCAD. В данной папке находятся файлы с расширением DWT, которые представляют собой готовые шаблоны чертежей, обладающие некоторыми настройками и использующиеся как основа для создания документов. Рис. 1.26. Диалоговое окно Select template (Выбор шаблона) 2. Выделите нужный шаблон. При этом в области Preview (Образец), расположенной в правой части окна, появится изображение объектов, которые имеются в выбранном шаблоне. 3. Выберите нужный шаблон и нажмите кнопку Open (Открыть). Примечание По умолчанию программа AutoCAD не содержит шаблонов, созданных по русским стандартам черчения, поэтому при необходимости следует самостоятельно добавить файлы нужных шаблонов в каталог Template (Шаблон). 4. Если вы не хотите, чтобы в новом чертеже использовался какой-либо шаблон, нажмите маленькую кнопку со стрелкой, расположенную справа от кнопки Open (Открыть). В открывшемся меню (рис. 1.27) выберите единицы измерения чертежа (метрические или британские), и на основе этого будет создан новый файл. Если выбрать в меню пункт Open (Открыть), файл будет создан на основе выделенного в данный момент шаблона. Рис. 1.27. Создание чертежа без шаблона Создание нового документа с помощью окна начала работы Чтобы при создании нового файла использовалось окно начала работы, необходимо присвоить значение 1 системной переменной STARTUP. Для этого выполните следующие действия. 1. Введите в командную строку название переменной и нажмите клавишу Enter или Пробел. Появится запрос: Enter new value for STARTUP <0>: 2. Введите 1 и снова нажмите клавишу Enter или Пробел. 3. Щелкните на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или выполните команду меню File ? New (Файл ? Новый). На экране появится диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа) (рис. 1.28). Рис. 1.28. Диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа) Рассмотрим основные элементы этого окна. – Заметьте, первая кнопка Open a Drawing (Открытие чертежа) неактивна. – Выйдите из программы AutoCAD и снова запустите ее. Теперь при щелчке на кнопке New (Новый) на панели быстрого доступа или при выполнении команды File ? New (Файл ? Новый) будет открываться окно Startup (Запуск), в котором кнопка Open a Drawing (Открытие чертежа) будет активна (рис. 1.29). При нажатии кнопки внутри окна отобразится область Select a File (Выберите файл), позволяющая выбрать созданный ранее файл и открыть его. Если нужный файл отсутствует в данной области, вы можете нажать кнопку Browse (Обзор) и в открывшемся окне Select File (Выбор файла) найти нужный файл. Это окно очень похоже на описанное выше окно Select template (Выбор шаблона). Рис. 1.29. Открытие чертежа – Вторая кнопка – Start from Scratch (Простейший шаблон) (нажата на рис. 1.28). С ее помощью создается чертеж, не отличающийся от чертежа, созданного первым способом (без использования окна начала работы) без выбора шаблона. – Следующая кнопка – Use a Template (По шаблону). Создание чертежа идентично созданию нового файла без использования окна Startup (Запуск). Вы можете выбрать шаблон документа из имеющихся или отказаться от шаблонов. При нажатии кнопки Browse (Обзор) откроется диалоговое окно Select a template file (Выбор файла шаблона). – Последняя кнопка, Use a Wizard (Вызов мастера), вызывает мастер создания нового чертежа, с помощью которого вы сами можете настроить параметры нового документа. Мастер может работать в двух режимах: Quick Setup (Быстрая подготовка) и Advanced Setup (Детальная подготовка) – при выборе этого способа настраивается большее количество параметров. Создадим новый чертеж с помощью мастера детальной подготовки. 1. В окне Startup (Запуск) нажмем кнопку Use a Wizard (Вызов мастера), в области Select a Wizard (Выберите мастер) выделим пункт Advanced Setup (Детальная подготовка) и нажмем кнопку OK (рис. 1.30). Рис. 1.30. Вызов мастера создания нового чертежа 2. В первом окне мастера (рис. 1.31) предлагается выбрать единицы измерения чертежа, а также, в раскрывающемся списке, точность значений (количество отображаемых после запятой знаков). Настроив параметры, нажимаем кнопку Next (Далее). Рис. 1.31. Выбор единиц измерения 3. Следующее окно позволяет выбрать единицы измерения углов, а также точность значений углов. Снова вводим свои значения и нажимаем кнопку Next (Далее). 4. Затем выбираем направление нулевого угла. Вы можете выбрать одно из направлений: East (Восток), North (Север), West (Запад), South (Юг) – или указать произвольное значение градуса начального угла. Отсчет при этом будет происходить от направления East (Восток). Выберем нужные значения и нажмем кнопку Next (Далее). 5. После этого необходимо установить направление отсчета углов: против часовой стрелки или в ее направлении. Делаем свой выбор и нажимаем кнопку Next (Далее). 6. В последнем окне вы можете установить размер области, доступной для рисования. Вводим соответствующие параметры и нажимаем кнопку Finish (Готово). Чертеж создан. Сохранение и завершение работы Для сохранения документа нажмите кнопку Save (Сохранить) на панели быстрого доступа либо на панели инструментов Standard (Стандартная). Можно также выполнить команду меню File ? Save (Файл ? Сохранить). На экране появится диалоговое окно Save Drawing As (Сохранение чертежа) (рис. 1.32). Рис. 1.32. Окно сохранения чертежа В нем вы можете выбрать каталог для сохранения, название файла, а также его тип: DWG или DXF (тип файлов, который можно открыть в других приложениях, а не только в AutoCAD). При этом вы можете указать версию формата, то есть, например, сохранить чертеж в формате, совместимом с ранними версиями программы. Если вы хотите сохранить файл под другим названием, щелкните на кнопке меню с буквой «А» в левом верхнем углу окна программы и выполните команду меню File ? Save As (Файл ? Сохранить как). На экране появится то же диалоговое окно Save Drawing As (Сохранение чертежа), в котором можно ввести нужное имя. При этом будет создана копия файла: то, что вы сделали до этого момента, будет сохранено в прежнем месте под прежним названием. Чтобы закрыть чертеж, щелкните на кнопке меню с буквой «А» в левом верхнем углу окна программы и выполните команду меню File ? Close (Файл ? Закрыть) либо нажмите кнопку с крестиком в правом верхнем углу чертежа. Для завершения работы программы нажмите сочетание клавиш Ctrl+Q или щелкните на кнопке меню с буквой «А» и выполните команду меню File ? Exit (Файл ? Выход). Можно также нажать кнопку с крестиком в правом верхнем углу программы. Работа со справочной системой AutoCAD Справочная система программы AutoCAD реализована на основе стандартной справочной системы операционной системы Windows, с которой вы могли сталкиваться и ранее, при работе с другими приложениями. Справочная система содержит исчерпывающую информацию по работе с AutoCAD. Предусмотрено несколько способов получения данных по интересующему вас вопросу, рассмотрим каждый из них. Поиск нужной информации в справочной системе программы Наиболее простой способ вызова справочной системы AutoCAD – нажатие на клавиатуре клавиши F1, которая является стандартной для вызова справки во всех приложениях операционной системы Windows. Кроме этого, можно щелкнуть на кнопке меню с буквой «А» и воспользоваться командой меню Help ? Help (Справка ? Справка). Справка отобразится в отдельном окне (рис. 1.33) и, таким образом, не будет мешать работе с программой – вы можете одновременно работать с чертежом и справочной системой. Рис. 1.33. Окно справочной системы программы AutoCAD 2009 Данное окно разделено на две части. Левая часть служит для поиска нужной информации, правая – для отображения выбранного раздела справочной системы. Панель инструментов, расположенная в верхней части окна, содержит стандартные кнопки: • Hide (Скрыть) – служит для скрытия области поиска информации; • Back (Назад) – предназначена для перехода на предыдущую просмотренную страницу справки; • Forward (Вперед) – позволяет вернуться на страницу, которая просматривалась до нажатия кнопки Back (Назад); • Home (Домой) – служит для перехода на начальную страницу справочной системы, которая открывается при вызове справки; • Print (Печать) – позволяет распечатать выделенный раздел; • Options (Параметры) – открывает меню, которое содержит все перечисленные пункты, а также некоторые дополнительные возможности, характерные для веб-браузеров. В области поиска информации находятся три вкладки. • Contents (Содержание) – отображает содержание справки в виде стандартного дерева папок Проводника. Пользователь сам ищет нужную информацию в иерархической структуре справки. • Index (Указатель) – позволяет искать информацию по ключевым словам, которые вводятся с клавиатуры в специальное поле. По мере ввода ключевых слов в области, расположенной ниже, отображается список найденных разделов (рис. 1.34). Рис. 1.34. Вкладка Index (Указатель) При выборе раздела его содержимое отображается в правой части окна. Если раздел является множественным, на экране появится диалоговое окно Topics Found (Найденные разделы) (рис. 1.35), в котором вы можете уточнить свой выбор. Рис. 1.35. Выбор раздела • Search (Поиск) (рис. 1.36) – служит для поиска по всей справочной системе на основе запроса, сделанного в разговорной форме. Для поиска достаточно задать интересующий вас вопрос и нажать клавишу Enter или щелкнуть на кнопке с надписью Search (Поиск). В результате в области ниже появится перечень найденных разделов справки. Нажав кнопку со стрелкой, расположенную справа от поля ввода, можно задать условия поиска. В находящемся ниже открывающемся списке – разделы справки, в которых будет выполняться поиск. Рис. 1.36. Вкладка Search (Поиск) Семинар по новым возможностям Как уже говорилось, семинар по новым возможностям – это мультимедийная презентация, в которой пользователи могут познакомиться с новыми возможностями программы AutoCAD. По умолчанию семинар запускается каждый раз при загрузке программы (см. рис. 1.1). Вы также можете открыть его, щелкнув на кнопке меню с буквой «А» и выбрав в меню Help (Справка) пункт New Features Workshop (Семинар по новым возможностям). Дополнительные ресурсы Помимо использования справочной системы программы, пользователи AutoCAD могут получить техническую поддержку через Интернет. При подключении к центру подписки становятся доступны такие сервисы, как интер активные уроки или прямая техническая поддержка, кроме того, вы можете просмотреть запросы других пользователей о технической поддержке и, возможно, найти ответы на свои вопросы. В дополнение ко всему программа AutoCAD предоставляет прямые ссылки на сайты компании Autodesk для получения полезной информации о программе. Такие ссылки расположены в меню Help (Справка). Инфоцентр Расположенные справа от заголовка программы и документа поле ввода и кнопки принадлежат инфоцентру (InfoCenter) – инструменту AutoCAD, позволяющему найти ответы как в разделах справки, так и интерактивно, используя службу поддержки. Введите вопрос в специальное поле, и в появившейся области Search (Поиск) отобразятся ре зультаты поиска (рис. 1.37). Рис. 1.37. Область Search (Поиск) с результатами поиска на запрос line По умолчанию программа ищет ответ в разделах справки, однако при необходимости вы можете добавлять собственные места поиска. В правой части заголовка окна Search (Поиск) расположена кнопка InfoCenter Settings (Параметры инфоцентра). Она открывает окно InfoCenter Settings (Параметры инфоцентра), в котором вы можете указать место своего пребывания, место поиска ответов на вопросы, выбрать каналы новостей и т. д. Кнопка Close (Закрыть) закрывает окно Search (Поиск). Кнопка с изображением антенны в правой части области инфоцентра, Communication Center (Коммуникационный центр), служит для предоставления пользователю информации о продуктах компании Autodesk. Коммуникационный центр обеспечивает доступ к последним новостям и обновлениям Autodesk, новинкам службы технической поддержки, содержит ссылки на свежие статьи и советы на сайте компании. Крайняя кнопка Favorites (Избранное) справа открывает список избранных мест в справке инфоцентра. Резюме Вот и закончилась первая глава книги. Конечно, это лишь первый шаг в изучении AutoCAD, однако без него невозможно двигаться дальше. Познакомившись с интерфейсом AutoCAD, вы увидели, что, несмотря на внешнюю сложность, эта программа очень удобна и способна легко адаптироваться для выполнения поставленных задач: пользователь может добавлять и удалять элементы интерфейса, изменять их и даже создавать собственные. Гибкая система справки позволяет пользователю в любой момент получить ответ на интересующий его вопрос, не прерывая работу над чертежом. В следующей главе мы приступим непосредственно к черчению: создадим такие примитивные объекты, как отрезок, дуга и эллипс. Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов Создание отрезков Методы задания координат Прямоугольник и многоугольник Прямая и луч Окружность Дуга Эллипс и эллиптическая дуга Кольца и точки Полилиния Сплайн Свойства объектов и слои Резюме В предыдущей главе вы познакомились с интерфейсом программы, основными принципами ее функционирования и приемами работы с файлами чертежей. Теперь самое время приступить непосредственно к черчению изображений. Любой, даже очень сложный чертеж состоит из множества простых геометрических объектов – отрезков, многоугольников, окружностей и т. п. Такие объекты в терминологии AutoCAD называются примитивами. Данная глава посвящена созданию объектов в двухмерных чертежах (на плоскости). Кроме того, быстро познакомиться с выполнением этих задач вам помогут соответствующие видеоролики. Чтобы приступить к созданию любого примитива, необходимо воспользоваться одним из следующих способов. Наверное, проще всего вызывать команды построения примитивов с помощью кнопок на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) либо на панели инструментов Draw (Черчение) (рис. 2.1), по умолчанию расположенной слева в вертикальном положении, если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Те же команды можно вызвать, выбрав соответствующий пункт в меню Draw (Черчение). Рис. 2.1. Панель инструментов Draw (Черчение) Можно также строить примитивы, используя палитру Tool Palettes (Палитра инструментов). Кнопки для вызова команд создания геометрических объектов расположены на вкладке Draw (Черчение) (рис. 2.2). Рис. 2.2. Вкладка Draw (Черчение) палитры Tool Palettes (Палитра инструментов) Чтобы отобразить на ленте кнопки для черчения двухмерных объектов, щелкните на кнопке меню с буквой «А» и выполните команду Tools ? Workspaces ? 2D Drafting & Annotation (Сервис ? Рабочее пространство ? Двухмерное черчение и аннотация). В процессе создания примитивов пользователю необходимо задавать точки, а программа, используя координаты этих точек, создает объекты. Например, чтобы создать отрезок, необходимо указать координаты его начальной и конечной точек. Поэтому параллельно с рассмотрением вопросов создания примитивов будем знакомиться с различными способами задания координат. Создание отрезков Начнем с вычерчивания одного из самых простых примитивов – отрезка. Отрезки являются наиболее часто используемыми объектами любого чертежа, поэтому команда LINE, создающая их, применяется очень часто. Итак, чтобы начертить отрезок, щелкните на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на этой же кнопке на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду LINE. В ответ на ваши действия программа выдаст первый запрос, предложив указать координаты первой точки отрезка: Specify fi rst point: В этом упражнении мы не будем строить линии каких-то определенных размеров, поэтому, чтобы задать точку, просто щелкните кнопкой мыши на любом месте графического экрана. На экране возникнет второй запрос: Specify next point or [Undo]: В ответ на него необходимо указать расположение второй точки отрезка. Подвигайте мышью, не выводя указатель из графической области, – вы увидите, что от первой указанной точки и до перекрестья протянулась «резиновая нить», которая растягивается или уменьшается в зависимости от положения указателя (рис. 2.3). Так программа показывает конфигурацию будущего отрезка. Поэтому, чтобы продолжить построение отрезка, переместите указатель в нужное место графического экрана и щелкните кнопкой мыши. В итоге между первой и второй указанной точкой будет создан отрезок. Если требуется построить только один отрезок, тогда нажмите клавишу Enter или Esc, чтобы завершить выполнение команды. Рис. 2.3. Построение отрезка Так как выполнение команды LINE можно повторять произвольное количество раз, на экране повторно появится запрос, который позволяет задать координаты третьей точки: Specify next point or [Undo]: Так можно создать цепочку из двух отрезков, идущих друг за другом (рис. 2.4). Рис. 2.4. Ломаная линия из двух отрезков Указывая расположение очередной точки, можно ошибиться. По этой причине, чтобы не повторять все с самого начала, отмените построение последнего отрезка, воспользовавшись параметром Undo. Напомню, чтобы выбрать один из параметров, предлагаемых командой, необходимо набрать на клавиатуре букву (или несколько букв), выделенных в наименовании параметра с помощью регистра (в данном случае это U), и нажать клавишу Enter. Таким образом, выбирая параметр Undo несколько раз подряд, можно выполнить откат нескольких действий внутри команды, вплоть до отмены самой команды. Запрос, который вы увидите после указания координат третьей точки (то есть после построения двух отрезков), и все последующие запросы выглядят несколько иначе: Specify next point or [Close/Undo]: Итак, появился дополнительный параметр – Close. Если выбрать его (рис. 2.5, вверху), то программа автоматически завершит построение ломаной, создав отрезок, соединяющий последнюю точку последовательности отрезков с самой первой указанной точкой (рис. 2.5, внизу). Рис. 2.5. Построение закрытой ломаной линии Сейчас, чтобы начать построение нового отрезка или ломаной, достаточно нажать клавишу Enter, которая вызовет последнюю выполнявшуюся команду. В нашем случае это команда LINE. В ответ на запрос командной строки Specify fi rst point: достаточно опять нажать клавишу Enter, чтобы программа в качестве первой точки нового отрезка приняла конечную точку предыдущего построенного объекта. В данном случае это будет точка, в которой было завершено построение ломаной. Если же последним созданным примитивом была дуга, то построение отрезка начнется из последней точки этой дуги и отрезок будет направлен по касательной к дуге. При этом появится приглашение: Length of line: В ответ на этот запрос необходимо указать длину нового отрезка – либо с помощью клавиатуры ввести нужное числовое значение, либо, щелкнув кнопкой мыши, задать на чертеже точку, расстояние от которой до конечной точки дуги и будет принято в качестве длины нового отрезка. Если последним был построен объект, не имеющий конечной точки, например окружность, то программа обратится к предпоследнему построенному примитиву, и так до тех пор, пока не будет найден подходящий объект. Если же такого объекта на чертеже не окажется, то появится сообщение об ошибке: No line or arc to continue. Методы задания координат Тренируясь в вычерчивании отрезка в предыдущей главе, вы научились задавать координаты с помощью мыши. Однако этот способ не является единственным: координаты можно вводить с клавиатуры, а можно по-прежнему с помощью мыши, но используя вспомогательные средства – шаговую и объектную привязку. Ввод с клавиатуры Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели. Абсолютные декартовы координаты Мы привыкли определять координаты на плоскости, используя прямоугольную систему координат, в которой положение точки определяется с помощью двух осей – X и Y. Это декартова система координат. Точка, в которой пересекаются оси X и Y, называется началом координат. Смещение объекта относительно этой точки вдоль осей определяет его координаты. В этом случае координаты записываются в формате X,Y, где X и Y – это смещение точки относительно начала координат в направлении осей X и Y соответственно. Например, запись 5.5,-7 означает, что точка смещена относительно начала координат на 5,5 единицы в положительном направлении оси X и на 7 единиц в отрицательном направлении (обратите внимание на знак минуса перед семеркой) оси Y. Примечание Запомните, что точка является разделителем целой и дробной частей, а в качестве разделителя между абсциссой и ординатой служит запятая. Относительные декартовы координаты Чтобы задавать расположение точек предыдущим методом, необходимо знать координаты каждой указываемой точки. Но чаще всего априори такие данные неизвестны – обычно инженер располагает только данными о размерах объекта. В этом случае можно воспользоваться более продуктивным методом указания расположения точек: задавать координаты относительно предыдущей указанной точки, а не относительно начала координат. Форма записи в этом случае следующая: @X,Y. Например, запись @3,5 означает, что новая точка будет расположена со смещением относительно предыдущей заданной точки на 3 единицы вдоль положительного направления оси X и на 5 единиц вдоль положительного направления оси Y. На тот факт, что используются относительные координаты, указывает символ @ в начале записи. Чтобы понять суть относительных координат, представьте, что началом координат временно становится предыдущая точка, и относительно ее уже задается расположение новой точки. Полярные координаты Бывают такие ситуации, когда известно направление (угол) и расстояние до точки. Тогда лучше воспользоваться полярными координатами, которые также могут быть абсолютными и относительными. Абсолютные полярные координаты используются гораздо реже, чем относительные. Абсолютные полярные координаты записываются в формате расстояние<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением оси X угол 30°. Замечу, что расстояние должно обязательно выражаться положительным числом. Ввод расстояний Положение точки можно определить комбинированным способом: используя как клавиатуру, так и мышь. Чтобы указать положение очередной точки с помощью этого метода, переместите мышь в нужном направлении, а затем введите с клавиатуры расстояние от предыдущей до новой точки и нажмите клавишу Enter. Данный способ удобно совмещать с использованием ортогонального режима или полярной привязки. Динамический ввод данных В более ранних версиях программы (до AutoCAD 2006) все запросы и приглашения для ввода данных можно было увидеть только в командной строке. По этой причине при работе с программой приходилось постоянно переводить взгляд с графической области на командную строку и обратно. Если учесть, что при этом приходится множество раз сосредотачиваться то на одном объекте, то на другом, то можно заметить, сколько лишнего времени тратится на это. Создатели AutoCAD предложили решить данную проблему с помощью режима Dynamic Input (Динамический ввод). Его суть состоит в том, что данные можно вводить рядом с курсором, поэтому нет необходимости переключать внимание на другие области. Чтобы включить динамический ввод данных, щелкните на кнопке Dynamic Input (Динамический ввод) в строке состояния. Теперь вводимая команда будет отображаться в окне подсказки рядом с указателем мыши (рис. 2.6). Рис. 2.6. Динамический ввод команды Когда вы наберете команду и нажмете клавишу Enter, рядом с курсором появится запрос команды и, может быть, одно или два поля для ввода данных. Например, два поля появляются, если требуется указать координаты точки: в первое поле следует ввести координату x, а во второе – координату y. Переключаться между окнами для ввода данных можно с помощью клавиши Tab. Если команда обладает набором параметров, то вы будете проинформированы об этом с помощью небольшой кнопки со стрелкой, указывающей вниз (она появится рядом с запросом). Теперь, чтобы выбрать нужный параметр, нажмите на клавиатуре клавишу управления курсором, указывающую вниз. Раскроется небольшое меню (рис. 2.7), из которого вы сможете выбрать нужный параметр, перемещаясь по нему с помощью клавиш управления курсором. Рис. 2.7. Запрос программы в режиме динамического ввода Режим динамического ввода настраивается на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод) диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования), которое появляется после выполнения команды Tools ? Drafting Settings (Сервис ? Режимы рисования). Это же окно настройки можно вызвать, выбрав пункт Settings (Настройки) из контекстного меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Dynamic Input (Динамический ввод), расположенной в строке состояния. В последнем случае окно отображается открытым на вкладке Dynamic Input (Динамический ввод), как на рис. 2.8. Рис. 2.8. Настройка режима Dynamic Input (Динамический ввод) На вкладке Dynamic Input (Режимы рисования) по умолчанию установлены все флажки, что делает режим динамического ввода максимально информативным. Например, при установленном флажке Show command prompting and command input near the crosshairs (Показывать подсказки командной строки и ввод команд возле перекрестья) команды и их запросы будут выводиться в графическом окне рядом с перекрестьем. В режиме Dynamic Input (Динамический ввод) положение точек можно задавать двумя способами: непосредственный ввод координат точек или ввод расстояний, если это возможно. Установите флажок Enable Pointer Input (Разрешить ввод точек), если необходимо иметь возможность задания координат точек. Если при этом еще будет установлен флажок Enable Dimension Input where possible (Разрешить ввод размеров, когда это возможно), то расположение точек в динамическом режиме будет задаваться вводом направления (угла) и расстояния до точки. Кнопки Settings (Настройки) позволяют изменить настройки соответствующего способа задания точек в динамическом режиме. Полярная привязка Для указания новой точки у пользователя есть возможность «привязаться» к определенным углам, которые еще называются опорными. Когда указатель мыши будет находиться рядом с одним из таких углов, программа как бы «поможет» установить нужный угол, проинформировав об этом с помощью пунктирной линии и соответствующей надписи в окне подсказки (рис. 2.9). Рис. 2.9. Использование полярной привязки Чтобы потренироваться в использовании полярной привязки, создадим прямоугольник из линейных сегментов произвольных размеров, повернутый на 33° относительно горизонтального направления (рис. 2.10). Рис. 2.10. Использование полярной привязки Предварительно выполним настройку опорных углов на вкладке Polar Tracking (Полярное отслеживание) диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.11). Напомню, что это окно открывается после выполнения команды Tools ? Drafting Settings (Сервис ? Режимы рисования). Если выбрать пункт Settings (Настройки) из контекстного меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Polar Tracking (Полярное отслеживание) в строке состояния, окно Drafting Settings (Режимы рисования) появляется сразу с открытой вкладкой Polar Tracking (Полярное отслеживание). Рис. 2.11. Настройка опорных углов Включите режим полярной привязки, установив флажок Polar Tracking On (F10) (Включить полярное отслеживание (F10)). Не открывая это диалоговое окно, можно управлять состоянием режима полярной привязки с помощью клавиши F10 или кнопки Polar Tracking (Полярное отслеживание), расположенной в строке состояния. Примечание В один момент времени может быть включен либо ортогональный режим (в строке состояния нажата кнопка Ortho Mode (Ортогональный режим)), либо режим полярной привязки (в строке состояния нажата кнопка Polar Tracking (Полярное отслеживание)). В раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) можно выбрать одно из присутствующих значений углов отслеживания. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), вы сможете ввести значения новых опорных углов, щелкнув на кнопке New (Новый). Правда, количество таких дополнительных углов ограничено десятью. Кроме того, если углы, присутствующие в списке Increment angle (Приращение угла), программа воспринимает как шаг приращения (например, при выбранном значении угла 15° опорными будут являться все углы, кратные 15: 15°, 30° и т. д.), то введенные дополнительные углы воспринимаются как абсолютные значения. С помощью переключателя, расположенного в области Object Snap Tracking Settings (Настройка объектного отслеживания), указывается, какие углы программа будет воспринимать в качестве опорных: только ортогональные или все введенные. Кроме того, опорные углы могут измеряться не только абсолютно, но и относительно последнего сформированного объекта, если установить переключатель в области Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента). Далее выполните следующие действия. 1. Выберите в раскрывающемся списке Increment angle (Приращение угла) угол 90°, что в последующем поможет вам создать прямой угол треугольника. 2. Установив флажок Additional angles (Дополнительные углы), щелкните на кнопке New (Новый) и введите число 33. 3. Установите переключатель Object Snap Tracking Settings (Настройка объектного отслеживания) в положение Track using all polar angle settings (По всем полярным углам), чтобы «привязаться» к созданному ранее уг лу 33°, и переключатель Polar Angle measurement (Измерение полярного угла) в положение Relative to last segment (Относительно последнего сегмента), чтобы иметь возможность указать угол 90°. Чтобы вернуться к черчению, щелкните на кнопке OK. 4. Запустите команду LINE, щелкнув на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на кнопке Line (Отрезок) на панели инструментов Draw (Черчение). В ответ на запрос Specify fi rst point: введите с клавиатуры координаты первой точки, например 50,100, и нажмите клавишу Enter. 5. Переместите перекрестье вверх и вправо от первой указанной точки, чтобы на экране появилась штриховая линия, а возле указателя мыши – подсказка, информирующая о привязке к углу 33°. Можете подвигать мышь так, чтобы указатель перемещался вдоль линии. Когда установите перекрестье в нужное положение, щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить создание первого катета треугольника. 6. Когда появится запрос Specify next point or [Undo]:, переместите указатель вверх и влево, чтобы установить привязку к углу 90°. На этот раз задайте длину катета вводом соответствующего числа, после чего нажмите клавишу Enter. 7. В ответ на запрос Specify next point or [Close/Undo]: выберите параметр Close, чтобы завершить создание треугольника. Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок должен начинаться с середины существующего, то с помощью режима объектной привязки можно легко указать расположение начала нового отрезка, даже не зная численные значения координат этой точки. Когда режим объектной привязки включен, при наведении указателя мыши на объект, к которому он может привязаться, точка привязки отмечается маркером, вид которого зависит от типа точки. Об этом же информирует возникающая рядом с указателем подсказка с названием типа точки. Кроме того, указатель сам как бы притягивается к обозначенной точке. Пользователю достаточно щелкнуть кнопкой мыши, и создаваемой точке будут присвоены абсолютно такие же координаты, как у точки привязки. Чтобы использовать режим объектной привязки максимально эффективно, его желательно настроить в соответствии со своими потребностями. Включить, отключить и настроить объектную привязку можно на соответствующей вкладке диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования) (рис. 2.12), которое появляется после выполнения команды Tools ? Drafting Settings (Сервис ? Режимы рисования). На этой вкладке окно можно открыть, выбрав пункт Settings (Настройки) из контекстного меню, которое появляется после щелчка правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Рис. 2.12. Окно настройки объектной привязки Флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)) позволяет включать или отключать объектную привязку. Быстро включить/отключить объектную привязку можно с помощью клавиши F3 или кнопки Object Snap (Объектная привязка), расположенной в строке состояния. Эта возможность значительно упрощает процесс редактирования и создания новых объектов. С помощью переключателей, находящихся в области Object Snap modes (Режимы объектной привязки), устанавливают способ объектной привязки. Перечислю возможные методы объектной привязки, из названия которых понятно, к какой точке объекта они устанавливают привязку: Endpoint (Конечная точка), Midpoint (Середина), Center (Центр), Node (Узел), Quadrant (Квадрант), Intersection (Пересечение), Extension (Продолжение), Insertion (Точка вставки), Perpendicular (Перпендикуляр), Tangent (Касательная), Nearest (Ближайшая), Apparent intersection (Кажущееся пересечение), Parallel (Параллельно). Рядом с каждым элементом расположен небольшой рисунок, демонстрирующий, как будет выглядеть маркер при включении данного режима объектной привязки. Кнопки Select All (Выбрать все) и Clear All (Очистить все) позволяют соответственно включить или отключить сразу все режимы объектной привязки. В большинстве случаев объектная привязка значительно упрощает создание чертежей, однако бывают такие ситуации, когда постоянное притягивание указателя к той или иной точке лишь мешает работе над чертежом. Тогда лучше отключить привязку, нажав клавишу F3 или щелкнув на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния. Если все же изредка необходима привязка к точкам на чертеже, тогда можно использовать разовую объектную привязку. Суть данного метода состоит в том, что вы включаете конкретный режим объектной привязки только для того, чтобы указать с ее помощью расположение одной точки. По этой причине, когда программа предложит задать координаты очередной точки, щелкните правой кнопкой мыши на графической области, при этом удерживая нажатой клавишу Shift. На экране появится контекстное меню (рис. 2.13), из которого можно выбрать нужный режим объектной привязки для указания координат только одной точки. Рис. 2.13. Контекстное меню для выбора типа привязки В этом меню есть режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками), позволяющий указать две точки и задать таким образом привязку к третьей точке, расположенной на одинаковом расстоянии от двух первых. Чтобы лучше понять принцип работы объектной привязки, построим отрезок, один конец которого будет совпадать с концом другого отрезка, а второй – с серединой еще одного, третьего, отрезка. 1. Предварительно создайте два отрезка, расположив их произвольным образом. 2. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Object Snap (Объектная привязка) в строке состояния и выполните в появившемся меню команду Settings (Настройки), чтобы вызвать диалоговое окно Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.12). Проследите за тем, чтобы был установлен флажок Endpoint (Конечная точка) и снят флажок Midpoint (Середина). 3. Установите флажок Object Snap On (F3) (Включить объектную привязку (F3)), чтобы включить объектную привязку, и закройте окно, щелкнув на кнопке OK. 4. Вызовите команду LINE и в ответ на запрос Specify fi rst point: наведите указатель на конечную точку верхнего отрезка. Когда точка будет помечена красным маркером в виде квадрата, щелкните кнопкой мыши так, чтобы задать первую точку создаваемого отрезка. 5. Нажмите клавишу Shift и, щелкнув правой кнопкой мыши, выберите режим Mid Between 2 Points (Между двумя точками). 6. Подведите указатель к середине второй линии и в тот момент, когда появится красный треугольник, отмечающий среднюю точку, щелкните кнопкой мыши. Линия построена. Отслеживание объектной привязки Режим объектного отслеживания позволяет создавать новые объекты, расположенные в заданной позиции относительно уже созданных объектов. При использовании отслеживания объектной привязки практически отпадает необходимость во вспомогательных построениях, так как новые точки задаются в интерактивном режиме исходя из расположения выбранных объектов. Чтобы включить режим отслеживания объектной привязки, необходимо нажать кнопки Object Snap (Объектная привязка) и Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) в строке состояния. Настройка отслеживания объектной привязки выполняется в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) (см. рис. 2.12). На рис. 2.14 показано, как с помощью режима отслеживания объектной привязки задать расположение точки, «привязанной» к концам двух отрезков. Рис. 2.14. Использование режима объектного отслеживания Прямоугольник и многоугольник Команда RECTANGLE позволяет создавать прямоугольники. Обычно для этого следует указать две противоположные угловые точки. Однако при необходимости прямоугольник можно создать и несколько иным способом, воспользовавшись дополнительными параметрами. Для создания прямоугольника вызовите команду RECTANGLE, щелкнув на кнопке Rectangle (Прямоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду меню Draw ? Rectangle (Черчение ? Прямоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Если необходимо создать простой прямоугольник, укажите любым известным вам способом координаты первого угла в ответ на запрос: Specify fi rst corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Параметры, предоставляемые командой, позволяют создавать прямоугольники нестандартной конфигурации. • С помощью параметров Chamfer и Fillet можно создать прямоугольник с фаской или скруглением. Примечание Создание фаски и скругления углов подробно рассматривается в главе 6. • Параметры Elevation и Thickness пригодятся, когда вы начнете работать в трехмерном пространстве. С помощью параметра Elevation создается обычный прямоугольник. Однако он строится в плоскости, параллельной XY, на определенном расстоянии, которое и задается с помощью параметра Elevation. Параметр Thickness позволяет задать толщину прямоугольника – размер по вертикали. Примечание Лучше понять суть параметров Elevation и Thickness вы сможете, когда познакомитесь с трехмерным пространством. • После выбора параметра Width появится запрос: Specify line width for rectangles <0.0000>: В ответ необходимо задать ширину линии прямоугольника. После определения координат первого угла появится запрос: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Указав расположение второй угловой точки, вы создадите прямоугольник (рис. 2.15). Рис. 2.15. Создание прямоугольника Кроме того, можно выбрать один из параметров. • Параметр Area предназначен для создания прямоугольника заданной площади. При его выборе появится запрос: Enter area of rectangle in current units <100.0000>: После ввода площади прямоугольника появится следующий запрос: Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] : Если вам известна длина стороны прямоугольника, нажмите клавишу Enter, а если вы хотите в последующем указать ширину прямоугольника, выберите параметр Width. В ответ на запрос Enter rectangle length <10.0000>: введите длину прямоугольника. Если же вы выбрали параметр Width (Ширина), тогда программа попросит указать не длину, а ширину прямоугольника. В любом случае после нажатия клавиши Enter прямоугольник будет сформирован – размеры недостающей стороны программа подсчитает самостоятельно исходя из данных, указанных ранее. • Параметр Dimensions позволяет создать прямоугольник, зная его линейные размеры. При его выборе появляется запрос: Specify length for rectangles <10.0000>: После ввода длины прямоугольника появится следующий запрос: Specify width for rectangles <10.0000>: Задайте ширину прямоугольника. После нажатия клавиши Enter вам необходимо будет задать одно из четырех возможных положений прямоугольника. • Прежде чем окончательно сформировать прямоугольник, вы сможете задать угол его поворота, воспользовавшись параметром Rotation. Появится запрос: Specify rotation angle or [Pick points] <0>: Введя значение угла поворота, нажмите клавишу Enter, чтобы вернуться к предыдущему запросу и задать размеры создаваемого прямоугольника. Мы рассмотрели создание прямоугольника, который является частным случаем многоугольника. Многоугольник – это примитив, представляющий собой замкнутый контур с ребрами равной длины. Команда POLYGON позволяет создать правильный многоугольник – многоугольник, имеющий равные стороны. Чтобы начертить многоугольник, щелкните на кнопке Polygon (Многоугольник) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также нажать эту же кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнить команду Draw ? Polygon (Черчение ? Многоугольник), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. В первую очередь программа предложит указать количество сторон правильного многоугольника: Enter number of sides <4>: Введите нужное количество сторон (от 3 до 1024) или сразу нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение, предлагаемое по умолчанию. Появится запрос: Specify center of polygon or [Edge]: С помощью параметра Edge вы сможете создать многоугольник указанием координат двух конечных точек одной из его сторон (соседних углов многоугольника). При выборе данного параметра появится запрос: Specify fi rst endpoint of edge: После определения координат угла команда выдаст следующий запрос: Specify second endpoint of edge: Задайте координаты второй точки, определив тем самым размеры и ориентацию многоугольника на чертеже. После указания центра многоугольника программа попросит вас выбрать нужный параметр: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : • Параметр Inscribed in circle позволяет сформировать многоугольник, указав радиус мнимой окружности, описанной около него, то есть окружности, проходящей через все вершины многоугольника (рис. 2.16, а). • Выбрав параметр Circumscribed about circle, вы сможете создать многоугольник, указав радиус окружности, вписанной в многоугольник, для которой все стороны многоугольника будут являться касательными (рис. 2.16, б). Рис. 2.16. Построение многоугольника и окружности, описанной около него (а) и вписанной в него (б) Задайте радиус вспомогательной окружности в ответ на запрос: Specify radius of circle: Если ввести числовое значение радиуса с клавиатуры и нажать клавишу Enter, то многоугольник будет ориентирован так, что одна из его сторон будет параллельна оси X. Воспользовавшись мышью, вы можете не только задать радиус, но и сориентировать многоугольник необходимым образом. Прямая и луч Нередко для создания чертежа приходится строить прямые, называемые еще линиями построения. Благодаря линиям построения можно увидеть соответствие между различными проекциями одного и того же объекта (рис. 2.17), а точку пересечения линий построения можно использовать для объектной привязки. Для этих же целей можно применять отрезки, построение которых мы рассмотрели в начале главы, но основное преимущество прямых состоит в том, что они имеют бесконечную длину. Если быть более точным, то длина прямых в AutoCAD ограничена графической областью. Рис. 2.17. Применение прямых для связи различных проекций одной детали Вспомогательные прямые удобно создавать на отдельном слое, чтобы впоследствии можно было манипулировать ими вместе, например быстро удалить после завершения работы над чертежом. Чтобы построить прямую, введите команду XLINE или щелкните на кнопке Construction Line (Линия построения) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты либо нажмите эту же кнопку на панели инструментов Draw (Черчение). Появится приглашение командной строки: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Укажите первую точку, через которую должна проходить прямая, или выберите один из параметров. • Параметры Hor и Ver предназначены для создания соответственно горизонтальной и вертикальной прямых с наименьшими усилиями. После выбора одного из параметров появится запрос: Specify through point: После указания точки, принадлежащей новой прямой, выполнение команды успешно завершится. • Параметр Ang позволяет построить прямую с определенным углом наклона. После выбора данного параметра появится запрос: Enter angle of xline (0) or [Reference]: Введите угол наклона создаваемой прямой. По умолчанию этот угол отсчитывается от прямой X декартовой системы координат, однако с помощью параметра Reference можно указать объект (линию, прямую, луч или полилинию), от которого будет вестись отсчет угла. При выборе этого параметра команда выдаст запрос: Specify through point: Чтобы создать линию построения, задайте в ответ нужную точку. • Параметр Bisect служит для построения биссектрисы угла – прямой, делящей угол пополам. Если вы выберете данный параметр, команда выдаст запрос: Specify angle vertex point: Необходимо задать любую точку, принадлежащую будущей прямой. Обычно удобнее всего задавать вершину угла. Затем появится следующий запрос: Specify angle start point: Задайте точку, принадлежащую одной из сторон угла. Появится запрос: Specify angle end point: После указания точки, принадлежащей второй стороне угла, в ответ на данный запрос биссектриса появится на чертеже. Продолжая указывать следующие точки, вы можете построить биссектрисы различных углов, базой для которых послужит первая указанная сторона угла. • С помощью параметра Offset создаются линии построения, параллельные какому-либо прямолинейному объекту чертежа. При этом можно за один прием создать несколько прямых, параллельных различным объектам. При выборе этого параметра появится приглашение: Specify offset distance or [Through] <1.0000>: В ответ задайте расстояние, на котором будет расположена параллельная прямая. Выбрав параметр Through, можно указать на чертеже точку, через которую должна пройти прямая. Появится следующий запрос: Select a line object: Щелчком кнопки мыши выберите объект, параллельно которому должна быть расположена создаваемая прямая. Команда выдаст запрос: Specify side to offset: Щелкните кнопкой мыши на чертеже, указав, в какую сторону от выбранного объекта должна быть смещена создаваемая прямая. Если вы не использовали ни один из перечисленных параметров, то после указания первой точки, через которую должна проходить прямая, появится запрос: Specify through point: В ответ на него задайте вторую точку прямой, завершив ее построение. Вы можете создать сколько угодно таких линий, задавая различные точки. Чтобы завершить выполнение команды, нажмите клавишу Enter или Esc. Кроме прямой, вы можете построить луч, который отличается от прямой тем, что имеет точку, ограничивающую его длину с одной стороны. Использование лучей вместо прямых помогает визуально разгрузить чертеж. Чтобы создать луч, вызовите команду RAY, нажав кнопку Ray (Луч) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или выполнив команду меню Draw ? Ray (Черчение ? Луч). Появится запрос: Specify start point: Задайте начальную точку луча. Команда выдаст следующее приглашение: Specify through point: Укажите вторую произвольную точку, принадлежащую лучу. Вы можете построить несколько лучей, выходящих из первой заданной точки. Завершите команду нажатием клавиши Enter или Esc. Примечание Хотя теоретически прямая является бесконечно длинным объектом, она имеет так называемую концептуальную середину – это та первая точка, которую вы указывали при создании прямой. Поэтому вы смело можете привязываться к ней в будущем. Луч не имеет середины, зато у него есть начальная точка, которую вы также можете использовать при объектной привязке. Окружность Окружность является криволинейным примитивом, который часто используется на чертежах самого различного назначения. Параметры, задаваемые при построении окружности, показаны на рис. 2.18. Рис. 2.18. Параметры окружности Для создания окружности используется команда CIRCLE, которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры окружности. Активизировать инструмент Circle (Окружность) можно также на панели инструментов Draw (Черчение). Если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD, выбрав одну из команд в меню Draw ? Circle (Черчение ? Окружность), вы начнете построение окружности с определенным параметром. Появится приглашение команды: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Укажите центральную точку окружности или выберите один из предложенных параметров. • Однозначно задать конфигурацию окружности можно с помощью параметра 3P, указав три точки, принадлежащие ей. Последовательность задания точек не имеет значения. Обратите внимание: чтобы выбрать данный параметр, его необходимо набрать полностью – 3P. • Параметр 2P позволяет создать окружность, задав расположение двух диаметрально противоположных точек. При выборе этого параметра программа предложит указать расположение первой точки: Specify fi rst end point of circle?s diameter: Затем попросит задать вторую точку: Specify second end point of circle?s diameter: В ответ следует ввести координаты второй точки окружности. Замечу, что нужно обязательно задавать такие две точки окружности, через которые можно было бы провести диаметр. • С помощью параметра Ttr можно создать окружность, определив две касательные к ней и радиус. При выборе данного параметра появится запрос: Specify point on object for fi rst tangent of circle: Щелкните кнопкой мыши на том объекте, который послужит касательной к создаваемой окружности. Появится приглашение: Specify point on object for second tangent of circle: Задайте вторую касательную, после чего команда выдаст следующий запрос: Specify radius of circle <10.0000>: Введите радиус окружности. Примечание Команда CIRCLE имеет еще один параметр. Выбрав в меню кнопки Circle (Окружность) команду Tan, Tan, Tan, вы сможете построить окружность, касательную к трем объектам, последовательно задав их с помощью указателя (рис. 2.19). Рис. 2.19. Пример использования команды Tan, Tan, Tan Задайте радиус окружности в ответ на приглашение: Specify radius of circle or [Diameter] <10.0000>: При выборе параметра Diameter вы сможете построить окружность, указав ее диаметр. Дуга Дуга представляет собой некоторую часть окружности. Следовательно, при построении дуги следует задать еще и ту часть окружности, которую нужно оставить. В AutoCAD существует возможность создать дугу одним из множества способов. Такое количество параметров может запутать неискушенного пользователя. Однако, разобравшись в терминологии и сути процесса, вы сможете выбрать наиболее подходящий способ вычерчивания дуги в каждой конкретной ситуации. Разобраться с параметрами построения дуги вы сможете, взглянув на рис. 2.20. Рис. 2.20. Параметры, используемые при построении дуги Чтобы вызвать команду построения дуги ARC, щелкните на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Щелкнув на стрелке справа от кнопки, вы можете выбрать нужные параметры дуги. Активизировать инструмент Arc (Дуга) можно также на панели инструментов Draw (Черчение). Если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD, выбрав одну из команд в меню Draw ? Arc (Черчение ? Дуга), вы начнете построение дуги с конкретным параметром. Уже на первом шаге программа предлагает выбрать один из двух принципиальных способов построения дуги: Specify start point of arc or [Center]: Нажав клавишу Enter, вы начнете формировать дугу с указания начальной точки, а выбрав параметр Center, сможете создать часть окружности, определив координаты ее центра. В качестве примера рассмотрим создание дуги с указанием ее центра – этот cпособ является, наверное, одним из наиболее наглядных. 1. Щелкнув на стрелке справа от кнопки Arc (Дуга), выберите способ построения дуги – Center. Появится приглашение: Specify center point of arc: 2. Задайте координаты центральной точки окружности, частью которой является формируемая дуга. Появится запрос: Specify start point of arc: 3. Задайте координаты первой граничной точки дуги. Команда выдаст следующий запрос: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 4. Завершите построение дуги, указав расположение второй граничной точки, или выберите один из параметров. – Используйте параметр Angle, чтобы построить дугу с указанием угла приращения, который следует задать в ответ на запрос: Specify included angle: – Параметр chord Length позволяет завершить создание дуги. При его выборе появится приглашение: Specify length of chord: В ответ укажите длину хорды. Эллипс и эллиптическая дуга Как и окружность, эллипс представляет собой криволинейный замкнутый примитив. Только у эллипса можно выделить два взаимно перпендикулярных направления, в одном из которых он имеет максимальный размер, а в другом – минимальный. Вычерчивание эллипса Чтобы создать эллипс (рис. 2.21), вызовите команду ELLIPSE, щелкнув на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Можно также активизировать эту кнопку на панели инструментов Draw (Черчение) либо выбрать нужный пункт в меню Draw ? Ellipse (Черчение ? Эллипс), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Рис. 2.21. Параметры, используемые при построении эллипса Появится приглашение команды: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Задайте первую конечную точку одной из осей эллипса – малой или большой. Кроме того, вы можете выбрать один из параметров. • Параметр Arc позволяет создать эллиптическую дугу, построение которой мы рассмотрим чуть ниже. • Воспользовавшись параметром Center, можно начертить эллипс, зная координаты его центра. При выборе данного параметра появится приглашение: Specify center of ellipse: Укажите расположение центральной точки эллипса. Дальнейшее построение эллипса происходит точно так же, как если бы вы задали координаты первой граничной точки оси эллипса. Укажите расположение второй конечной точки оси эллипса, когда появится запрос: Specify other endpoint of axis: Следующим шагом является задание длины второй оси эллипса. Появится запрос: Specify distance to other axis or [Rotation]: Введите числовое значение длины второй оси эллипса и нажмите клавишу Enter, чтобы завершить вычерчивание эллипса. Выберите параметр Rotation, чтобы создать малую ось эллипса путем задания угла вращения окружности, радиус которой равен большой оси эллипса. Как известно, если смотреть на круглый объект не перпендикулярно, а под углом, то контуры такого предмета будут представлять собой эллипс. Основываясь на данном эффекте, можно построить эллипс и в программе AutoCAD. При выборе параметра Rotation появится приглашение: Specify rotation around major axis: Введите значение угла поворота окружности вокруг большой оси эллипса в диапазоне от 0 до 89,4°. При угле 0° будет создана окружность с диаметром, равным длине большой оси эллипса, которую вы определили на предыдущем этапе. При угле 90° эллипс принял бы вид отрезка, поэтому возможный диапазон углов и ограничен значением 89,4°. Создание эллиптической дуги Так же, как обычная дуга является частью окружности, эллиптическая дуга представляет собой часть эллипса, поэтому процесс ее построения во многом аналогичен созданию эллипса: сначала формируется сам эллипс, а затем указывается, какую его часть следует оставить (рис. 2.22). Рис. 2.22. Параметры, используемые при построении эллиптической дуги Чтобы начертить эллиптическую дугу, на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) на ленте из меню кнопки Ellipse (Эллипс) выберите пункт Elliptical Arc (Эллиптическая дуга). Можно также выполнить команду меню Draw ? Ellipse ? Arc (Черчение ? Эллипс ? Дуга), если вы работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Еще один способ – в командную строку ввести команду ELLIPSE, а затем выбрать параметр Arc. Появится запрос: Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Как уже говорилось, сначала необходимо сформировать эллипс, определяющий конфигурации будущей дуги. Поэтому в ответ на данный запрос задайте координаты первой конечной точки одной из осей или выберите параметр Center, чтобы указать центральную точку создаваемой эллиптической дуги. Появится приглашение: Specify other endpoint of axis: В ответ укажите координаты второй конечной точки оси. Команда выдаст запрос: Specify distance to other axis or [Rotation]: Задайте длину оси эллипса. Далее вам предложат указать начальный угол дуги: Specify start angle or [Parameter]: Введите числовое значение угла или выберите параметр Parameter. Появится запрос: Specify end angle or [Parameter/Included angle]: Укажите конечный угол, чтобы завершить формирование дуги. При выборе параметра Included angle введите значение внутреннего угла в ответ на запрос Specify included angle for arc <180>:, чтобы таким образом создать эллиптическую дугу. Примечание Следует знать, что и начальный, и конечный углы эллиптической дуги отсчитываются от большой оси полного эллипса. Сначала это может показаться непривычным, однако на практике данный способ использовать гораздо удобнее, чем если бы углы были привязаны к ПСК. А вот внутренний угол, естественно, отсчитывается от начального угла. Кольца и точки Кольцо Кольцо представляет собой примитив, ограниченный двумя концентрическими окружностями различного диаметра (рис. 2.23). Рис. 2.23. Параметры, используемые при построении кольца Команда, создающая кольцо, имеет два наименования: DONUT и DOUGHNUT. Поэтому, чтобы начертить кольцо, введите одну из команд или на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты нажмите кнопку Donut (Кольцо). Можно также выполнить команду меню Draw ? Donut (Черчение ? Кольцо). Появится запрос: Specify inside diameter of donut <0.5000>: Введите величину внутреннего диаметра кольца. Задав нулевой внутренний диаметр, вы создадите заполненную окружность. Если же в ответ на это приглашение щелкнуть кнопкой мыши на графической области, то появится предложение ввести вторую точку: Specify second point: После определения второй точки программа сможет принять в качестве внутреннего диаметра кольца расстояние между этими двумя точками. Появится запрос: Specify outside diameter of donut <1.0000>: Точно таким же образом укажите внешний диаметр кольца. Наконец, появится следующее приглашение: Specify center of donut or : В ответ задайте координаты центра кольца. Вы можете расположить на чертеже несколько колец одинаковой конфигурации, пока не завершите команду с помощью контекстного меню либо нажав клавишу Enter или Esc. Настроить внешний вид кольца можно с помощью системной переменной FILLMODE. По умолчанию ее значение равно 1, а кольца при этом заполняются сплошным цветом (рис. 2.24, слева). Если этой переменной присвоить значение 0, тогда пространство кольца будет заполнено радиальными линиями (рис. 2.24, справа). Рис. 2.24. Вид кольца при различных значениях переменной FILLMODE Чтобы отключить сплошную заливку, введите команду FILL. Появится приглашение: Enter mode [ON/OFF] : Выберите параметр OFF, что равносильно присвоению системной переменной значения 0. Точка В AutoCAD 2009 присутствует возможность задавать координаты точек различными способами, в том числе используя такие вспомогательные методы, как объектная привязка. Поэтому порой бывает необходимо создать вспомогательные объекты, к которым в последующем можно было бы установить привязку. Иногда для этих целей используют точки. В меню Draw ? Point (Черчение ? Точка) можно найти две команды: Single Point (Единственная точка) и Multiple Point (Несколько точек). Первая из них позволяет создать только одну точку, а вторая предлагает размещать точки до тех пор, пока вы не нажмете клавишу Esc. Кроме того, разместить на чертеже одну точку можно, введя команду POINT с клавиатуры. Щелкнув на кнопке Multiple Point (Точка) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты, вы сможете за один сеанс выполнения команды создать несколько точечных объектов. В любом случае вы увидите приглашение: Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: Задайте координаты точки с клавиатуры или укажите расположение точечного объекта с помощью мыши. Системная переменная PDMODE позволяет изменить стиль точки, а переменная PDSIZE определяет размеры точки. В принципе, изменить значение этих системных переменных, а следовательно, и внешний вид точек можно и с помощью командной строки. Однако для этих целей лучше воспользоваться диалоговым окном Point Style (Стиль точки) (рис. 2.25), которое можно вызвать командой Format ? Point Style (Форма ? Стиль точки). Рис. 2.25. Настройка внешнего вида точки В этом окне можно выбрать один из двадцати стилей точки. Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши на изображении, которое вам подходит. Совет Если необходимо вывести чертеж на печать без точек, то их не обязательно удалять – достаточно выбрать второй рисунок слева в первом ряду, что позволит спрятать точечные объекты. В будущем, выбрав иной стиль, вы сможете вернуть точки на экран. Введите размер точки в текстовое поле Point Size (Размер точки). Причем, установив переключатель в положение Set Size in Absolute Units (Установка размера в абсолютных единицах), вы сможете задать реальный размер точечного объекта, что сохранит соотношение размеров точки и других объектов при масштабировании, а также позволит управлять размерами точки при выводе чертежа на печать. Если же оставить переключатель в положении Set Size Relative to Screen (Установка размера относительно экрана), то точка будет сохранять постоянные размеры независимо от масштаба представления чертежа, что удобно, если вы собираетесь использовать объектную привязку. Чтобы завершить работу по настройке внешнего вида точек, щелкните на кнопке OK. Полилиния Полилиния представляет собой единый объект, который может состоять из произвольного количества отрезков и дуг (рис. 2.26). Рис. 2.26. Примеры полилиний Чтобы создать полилинию, запустите команду PLINE, щелкнув на кнопке Polyline (Полиния) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Выполните команду меню Draw ? Polyline (Черчение ? Полилиния), если работаете с классическим интерфейсом AutoCAD. Программа попросит задать расположение точки, с которой начнется построение полилинии: Specify start point: По умолчанию AutoCAD дает возможность создавать полилинии из прямолинейных отрезков. Появится следующий запрос: Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Указав координаты второй точки в ответ на этот запрос, вы создадите первый прямолинейный сегмент полилинии. Кроме того, можно выбрать один из параметров. • Как несложно догадаться из названия, параметр Arc позволяет создать дугу. При выборе этого параметра появится запрос: Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Используя различные параметры, вы можете сформировать дугу одним из множества способов. • Параметр Halfwidth дает возможность задать толщину полилинии, указав величину половины ее толщины. Задав разные значения начальной толщины в ответ на запрос Specify starting half-width <0.0000>: и конечной в ответ на приглашение командной строки Specify ending half-width <0.0000>:, вы сможете в дальнейшем сформировать сужающийся или расширяющийся сегмент полилинии. • Выбрав параметр Length, вы сможете создать прямолинейный фрагмент полилинии, лишь введя его длину. При этом отрезок будет направлен в ту же сторону, что и предыдущий прямолинейный участок полилинии, или, если на предыдущем этапе была сформирована дуга, отрезок пройдет по касательной к ней. • Параметр Undo, как обычно, отменяет формирование последнего участка. • Воспользовавшись параметром Width, можно указать начальную и конечную толщину следующих участков. Сплайн Сплайн представляет собой гладкую кривую, которая в AutoCAD формируется на основе заданных пользователем точек. Вызовите команду SPLINE, щелкнув на кнопке Spline (Сплайн) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты. Команду Spline (Сплайн) можно также активизировать на панели инструментов Draw (Черчение) или выполнив команду меню Draw ? Spline (Черчение ? Сплайн). Программа попросит задать начальную точку сплайна: Specify fi rst point or [Object]: Затем появится следующий запрос: Specify next point: В ответ укажите расположение второй точки. Координаты третьей и последующих точек сплайна указываются в ответ на приглашение, которое позволяет выбрать один из дополнительных параметров: Specify next point or [Close/Fit tolerance] : • Параметр Close создает замкнутый сплайн. • С помощью параметра Fit tolerance определяется, насколько близко к заданным точкам должен быть проведен сплайн. При выборе этого параметра появляется запрос: Specify fi t tolerance <0.0000>: Как видно, по умолчанию это значение равно 0, то есть сплайн проходит строго через указанные точки. Если же ввести какое-то другое число, программа сможет провести сплайн, не выходя за указанное расстояние, чтобы линия была менее угловатой. Задав все необходимые точки для построения сплайна, нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать параметр start tangent. Появится запрос: Specify start tangent: Укажите касательную к начальной точке сплайна. При этом конфигурация линии сплайна будет изменяться в зависимости от положения мыши. Чтобы зафиксировать результат, щелкните кнопкой мыши. Точно таким же образом измените конфигурацию сплайна, задав направление касательной к его конечной точке в ответ на запрос: Specify end tangent: Если вы формируете замкнутый сплайн, то потребуется задать направление только одной касательной: Specify tangent: Свойства объектов и слои До сих пор для вычерчивания объектов мы использовали линии одного типа и цвета. Но чтобы чертеж «читался», лучше представлять объекты разными линиями. Например, на архитектурных чертежах стены вычерчивают линиями одного цвета, а мебель и коммуникации – другими, а в машиностроительных моделях различными цветами обычно обозначают линии разных типов. Поэтому, чтобы как-то разгруппировать объекты, используют слои. Слой подобен некой прозрачной поверхности, на которой происходит черчение. Каждый объект чертежа принадлежит определенному слою, и при этом каждый слой имеет такие характеристики, как цвет, тип и толщина линий. В только что созданном чертеже всегда появляется слой 0. До сих пор построения всех объектов происходили именно на слое 0, который присутствует во всех чертежах и который нельзя удалить. Однако можно изменить свойства этого слоя, назначенные по умолчанию. Кроме того, вы можете создать новые слои с заданными им свойствами. Параметры слоя Управлять слоями удобно в диалоговом окне Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя) (рис. 2.27), которое открывается после щелчка на кнопке Layer Properties (Свойства слоя) на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) ленты или после выполнения команды Format ? Layer (Формат ? Слой). Рис. 2.27. Диалоговое окно Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), вызываемое в режиме Model (Модель) Как видите, данное окно состоит из двух частей: слева находится список фильтров слоев, а справа перечислены непосредственно сами слои. Так как мы еще не создали ни одного слоя, то в этом списке присутствует только слой 0. Создать новый слой очень просто: достаточно щелкнуть на кнопке New Layer (Новый слой) или нажать сочетание клавиш Alt+N. При этом программа предложит ввести имя нового слоя: по умолчанию это Layer1 (Слой 1), но лучше задать какое-либо значимое имя, чтобы в будущем можно было легко ориентироваться в списке слоев. Рассмотрим свойства, которые можно назначить слою. • В столбце Status (Статус) отображается статус слоя: рядом с текущим слоем стоит галочка, используемый слой отображается с помощью синего листа, а неиспользуемый – серого. В списке также может присутствовать фильтр слоев, представленный в виде стопки листов. • У вас может не получиться с первой попытки изменить имя слоя. Дело в том, что щелчок на этом столбце просто выделяет слой. Чтобы назначить слою новое имя, нужно нажать клавишу F2. • Если для слоя установлено свойство On (Вкл.), то он отображается на экране. В противном случае, когда присвоено значение Off (Выкл.), объекты данного слоя невидимы на экране и не выводятся на печать. • Свойство Freeze (Замороженный), подобно Off (Выкл.), делает слой невидимым и недоступным для печати. Кроме того, объекты замороженного слоя нельзя удалить. Слой со статусом Thaw (Размороженный) имеет противоположные свойства. • Когда слою присвоено свойство Lock (Заблокированный), то он остается видимым на экране, но все его объекты не поддаются редактированию. Данную настройку полезно использовать, когда вы хотите обезопасить себя от случайных изменений объектов слоя. • Обратите внимание на столбец New VP Freeze (Заморозить на новом плавающем видовом экране), который позволяет сделать слой замороженным на всех вновь создаваемых видовых экранах в пространстве листа. Щелкнув в этом столбце напротив нужного слоя, вы сделаете его невидимым и недоступным для печати на всех плавающих видовых экранах, которые будут созданы в будущем. При этом на существующие видовые экраны изменение этого свойства не повлияет. • Чтобы изменить цвет слоя, щелкните кнопкой мыши на цветном квадратике в столбце Color (Цвет). На экране появится диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) (рис. 2.28). Рис. 2.28. Диалоговое окно Select Color (Выбор цвета) На первой вкладке, Index Color (Номер цвета), можно выбрать один из 256 стандартных цветов AutoCAD. Для этого достаточно щелкнуть на соответствующем цвете. Если этих цветов недостаточно, тогда на вкладке True Color (Вся палитра) можно настроить цвет с помощью цветовой модели HSL или RGB. На вкладке Color Books (Книги цветов) можно выбрать цвет на палитре планшетных цветов. • После щелчка на столбце Linetype (Тип линии) открывается диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии) (рис. 2.29), где по умолчанию присутствует всего один шаблон линии – Continuous (Сплошная). Рис. 2.29. Диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линии) Чтобы загрузить дополнительные типы линий, щелкните на кнопке Load (Загрузить). На экране появится диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) (рис. 2.30). Рис. 2.30. Диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузить или перезагрузить типы линий) • Щелчок на столбце Lineweight (Толщина линии) вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.31), где можно назначить слою определенную толщину линии. Рис. 2.31. Диалоговое окно Lineweight (Толщина линии) • Столбец Plot Style (Стиль печати) служит для назначения слою стиля печати, которые мы рассмотрим в главе 8. • Если вы не хотите печатать объекты какого-либо слоя, тогда щелкните кнопкой мыши на столбце Plot (Печать), чтобы значок принтера стал перечеркнутым. • Наконец, в столбце Description (Описание) можно ввести пояснение для конкретного слоя. Для этого щелкните кнопкой мыши на этом столбце, а затем нажмите клавишу F2. Кроме диалогового окна Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоя), слоями можно управлять с помощью кнопок, расположенных на вкладке Home (Основная) в группе Layers (Слои) на ленте, либо используя панель инструментов Layers (Слои) (рис. 2.32). Рис. 2.32. Панель инструментов для управления слоями В частности, с помощью раскрывающегося списка можно сделать какой-либо слой текущим. Палитра свойств Как уже говорилось, объекты чертежа имеют три свойства: цвет, тип и толщина линий. По умолчанию данные свойства присваиваются объекту в зависимости от того, на каком слое он находится. Однако каждому объекту можно назначить и индивидуальные свойства. Чтобы изменить свойства объекта, его необходимо предварительно выделить секущей рамкой или щелчком кнопки мыши (более подробно выделение объектов рассматривается в следующей главе). Затем необходимо вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выбрать в нем пункт Properties (Свойства), тем самым вызвав палитру свойств (рис. 2.33). Рис. 2.33. Палитра свойств На данной палитре можно изменять свойства выбранного объекта путем настройки нужных параметров. Резюме Прочитав эту главу, вы усвоили основные приемы создания новых объектов: часто используемых (отрезок, окружность, прямоугольник) и достаточно экзотических (эллипс, сплайн и т. п.). Кроме того, из этой главы вы узнали о том, что все объекты в зависимости от их свойств лучше группировать на различных слоях, чтобы в дальнейшем было лучше управлять ими. Глава 3 Выделение, перемещение и копирование объектов Выделение объектов Добавление и удаление объектов из набора Выделение объектов с помощью фильтров Перемещение объектов Копирование объектов Резюме Целью данной главы является дальнейшее освоение базовой техники работы c объектами в системе AutoCAD 2009. Вы должны освоить: • различные способы выделения одного или группы объектов; • перемещение объектов; • копирование объектов. Выделение объектов Многообразие инструментов быстрого редактирования и трансформации объектов с минимальными усилиями является одним из ключевых средств повышения вашей продуктивности при работе в AutoCAD 2009. В предыдущей главе мы говорили о создании новых объектов. Однако при формировании примитивов можно запросто ошибиться, например задав не те координаты, и поэтому нередко возникает необходимость видоизменить существующую модель. Если при традиционном черчении вы должны были стереть линию и затем нарисовать заново в нужном месте, то в AutoCAD достаточно просто отредактировать существующую графическую информацию. Чтобы изменить какой-либо объект (группу объектов), мы должны указать их, то есть выделить примитивы, которые нуждаются в редактировании. Выделение примитивов в большинстве случаев интуитивно понятно и не вызывает затруднений. Но, кроме простейших методов выделения, в AutoCAD существует много других способов выбора объектов. Нередко бывает так, что воспользоваться, например, таким инструментом, как фильтр выделения, намного проще, чем множество раз щелкать кнопкой мыши на нужных примитивах, чтобы добавить их в набор выделения. Рассмотрим различные способы выделения объектов в контексте их редактирования. Все основные инструменты редактирования находятся на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты (рис. 3.1), а также в меню Modify (Редактирование) или на панели инструментов Modify (Редактирование). Рис. 3.1. Группа Modify (Редактирование) Существует два подхода к редактированию объектов: • запуск команды редактирования и последующее выделение объектов, которые вы хотите изменить (метод verb/noun (глагол/существительное)); • выбор объектов для изменения и последующий запуск команды редактирования (метод noun/verb (существительное/глагол)). Терминология noun/verb (существительное/глагол) может сначала показаться слегка обескураживающей, но если вы будете считать, что существительные представляют объекты (линии, круги, текст и т. д.), а глаголы – действия (переместить, копировать, вращать и т. п.), то она приобретет следующий смысл: • noun – начерченный объект; • verb – команда редактирования. Выбором режима noun/verb (существительное/глагол) и другими свойствами выделения объектов можно управлять на вкладке Selection (Выделение) диалогового окна Options (Настройки), показанного на рис. 3.2. Рис. 3.2. Параметры настройки вкладки Selection (Выделение) окна Options (Настройки) Вы можете открыть диалоговое окно Options (Настройки) следующими способами: • щелкнуть на кнопке меню с буквой «А» и выполнить команду меню Tools ? Options (Инструменты ? Настройки); • щелкнуть правой кнопкой мыши на области командной строки и выбрать в контекстном меню команду Options (Настройки); • щелкнуть правой кнопкой мыши на графическом экране при отсутствии выделенных объектов и выбрать в контекстном меню команду Options (Настройки). При использовании метода verb/noun (глагол/существительное), когда сначала вызывается команда редактирования, требуется набор выделения, для указания которого программа AutoCAD выводит в командной области следующее приглашение: Select objects: Теперь ваша очередь начать выделение объектов для редактирования на чертеже. AutoCAD повторяет приглашение Select objects:, пока вы не завершите выделение, нажав клавишу Enter. Такой подход позволяет создать набор выделения, используя разнообразные методы выделения, от выбора отдельных объектов с помощью мыши до различных вариантов группового выделения объектов. В режиме выделения программа AutoCAD заменяет перекрестье указателя маленьким прямоугольником, который называется отборочной рамкой (Pickbox). Отборочная рамка, размер которой регулируется в настройках, помогает выбрать объект щелчком кнопки мыши, не прибегая к точным манипуляциям. Совет Вы можете управлять размером отборочной рамки с помощью ползунка Pickbox Size (Размер отборочной рамки), расположенного на вкладке Selection (Выделение) диалогового окна Options (Настройки), которое показано на рис. 3.2. При выборе одного или более объектов программа обычно выделяет их пунктирными линиями. Группа объектов, выбранная для работы, называется выбранным множеством, или набором выделения. Операции выделения можно разделить на индивидуальные (выделение одного объекта) и групповые, или множественные (выделение сразу целой совокупности объектов). Для индивидуального выделения достаточно простого щелчка кнопки мыши на объекте. Рассмотрим основные способы группового выделения объектов для дальнейшей обработки в ответ на приглашение Select objects: в командной области. Варианты выделения объектов включают следующие режимы: • Window (Рамка); • Crossing (Пересечение); • Window Polygon (Рамка-многоугольник); • Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником); • Fence (Линия выбора); • Previous (Предыдущий); • Last (Последний); • All (Все); • Multiple (Несколько). • Window (Рамка). Этот режим служит для выделения объектов, полностью попадающих внутрь прямоугольной рамки. Рамку определяют указанием начальной точки в любом месте области рисования и перемещением указателя мыши вправо. При этом в командном окне выводится приглашение указать противоположный угол: Specify opposite corner: Направление, в котором вы перемещаете указатель мыши (влево или вправо) для указания второго угла, играет существенную роль. Так вот, чтобы воспользоваться режимом выделения Window (Рамка), необходимо задать второй угол правее первого. Обратите внимание на то, что в этом режиме выделения рамка имеет синий цвет. Если какой-нибудь объект выделяемого набора не полностью находится внутри прямоугольной области, то этот объект не будет включен в набор выделения. Выбирать можно только отображаемые на экране объекты. На рис. 3.3 в набор выделения попадут только треугольник и отрезок, а окружность и пятиугольник останутся невыделенными, поскольку части этих двух фигур находятся за пределами прямоугольной рамки. Рис. 3.3. Выделение объектов с использованием режима Window (Рамка) В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.4. Обратите внимание на то, что выделились только примитивы, полностью попавшие в рамку. Рис. 3.4. Результат выделения в режиме Window (Рамка) Crossing (Пересечение). Как и предыдущий, этот режим позволяет выделять все объекты, полностью находящиеся внутри прямоугольной рамки, а также объекты, имеющие какое-либо пересечение с рамкой. Рамка, имеющая зеленый цвет (это сигнализирует о применении режима выделения Crossing (Пересечение)), определяется расположением первой угловой точки в нужном месте и перемещением указателя мыши влево от первой точки. В этом случае AutoCAD также выводит приглашение указать противоположный угол: Specify opposite corner: На рис. 3.5 в набор выделения входят треугольник, отрезок, окружность и пятиугольник, хотя каждая фигура лишь частично попадает в прямоугольную рамку. Рис. 3.5. Выделение объектов с использованием режима Crossing (Пересечение) В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.6. Выделенными оказались все объекты, которые хоть как-то были затронуты рамкой. Рис. 3.6. Результат выделения в режиме Crossing (Пересечение) Window Polygon (Рамка-многоугольник). Этот режим подобен режиму Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может быть произвольной, но его стороны не должны пересекаться между собой. Если все точки, определяющие многоугольник, выбраны, нажмите клавишу Enter. Выделятся только объекты, которые полностью находятся внутри многоугольника. Для выбора режима Window Polygon (Рамка-многоугольник) в ответ на приглашение Select objects: введите команду wp и нажмите клавишу Enter. Параметр Undo позволяет отменить выбор самой последней точки многоугольника. Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником). Данный режим похож на Window Polygon (Рамка-многоугольник), но выделяет все объекты, находящиеся внутри или имеющие пересечение с границей многоугольника. То есть если часть объекта находится внутри области многоугольника, то весь объект включается в набор выделения. Для выбора режима Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником) в ответ на приглашение командной области Select objects: введите команду сp и нажмите клавишу Enter. Параметр Undo (Отменить) позволяет отменить выбор самой последней точки многоугольника. Совет Все варианты группового выделения объектов, которые опираются на множество точек, располагают параметром Undo, позволяющим отменить только что выбранные точки, поэтому вы можете переставить ошибочную точку, не отменяя и не повторяя выбор правильных точек. Для использования возможности Undo введите команду U в ответ на приглашение ввести следующую точку, и последняя выбранная точка будет удалена из набора выделения. Fence (Линия выбора). Режим Fence (Линия выбора) напоминает режим Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником), но в отличие от него последнее звено ломаной линии, замыкающей границу многоугольника, отсутствует. В этом режиме выделяются только те объекты, которые пересекаются линией выбора (рис. 3.7). В отличие от режимов Window Polygon (Рамка-многоугольник) и Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником) линия выбора может пересекаться сама с собой и иметь совпадающие участки. Рис. 3.7. Выделение объектов с использованием режима Fence (Линия выбора) Для выбора режима Fence (Линия выбора) в ответ на запрос Select objects: введите команду F и нажмите клавишу Enter. В результате выделения получится набор, изображенный на рис. 3.8. Конец ознакомительного фрагмента. Текст предоставлен ООО «ЛитРес». Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/andrey-aleksandrovich-orlov/autocad-2009/?lfrom=334617187) на ЛитРес. Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
КУПИТЬ И СКАЧАТЬ ЗА: 49.00 руб.