Сетевая библиотекаСетевая библиотека
Тип поиска:  Текстовые документы  Электронные книги  Книги  Аудио  Видео  Изображения  Архивы

Отзывы на книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

✎   Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова. Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната. Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.