Сетевая библиотекаСетевая библиотека
Идущий в тени Марк Амврелий Каждый из нас хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и неважно – игре или жизни, и мне такой шанс представился в игре, вот только теперь игра – это для меня жизнь. Возможно, вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех, кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте… Глава 1 – Вас приветствует Мир! – произнёс прекрасный, глубокий женский голос. Это было первое, что я услышал, когда очнулся, при этом находился я в космосе, во всяком случае, именно так я себе его представлял: это завораживающее зрелище, но продлилось оно совсем не долго. Мир вокруг меня завертелся, и я оказался в комнатке. Небольшая, площадью метра три на два, но светлая. Большое окно, белый потолок и, по всей видимости, белёный, бревенчатые стены и деревянный пол, на удивление, гладкий. Из мебели были добротные стулья и стол. На одном из этих стульев сидел человек, ему навскидку лет тридцать, неплохо сложенный брюнет, взглянешь, как с обложки журнала. – Добрый день, Марк Викторович, – начал он, – вы, наверное, чувствуете себя не в своей тарелке, позвольте всё объясню. Зовут меня Никифор Иванович Громов. Я представитель компании «Мир». Как вы себя чувствуете? Чувствовал я себя неплохо, вот только обстоятельства несколько странные: сначала приветствие, которое появляется при запуске самой современной игры с полным погружением, потом калейдоскоп из звездочек. Вопросов накопилась куча, и, видимо, сейчас будут ответы. Ну, коли с нами хорошо общаются, почему бы не поддержать беседу. – Должен признаться, чувствую себя неплохо, но имеются вопросы, и, наверное, первейший из них: как я здесь очутился? – Упреждая ответ на ваш вопрос, спрошу, какие последние воспоминания у вас остались? Из последних воспоминаний только то, что я вышел в магазин набрать продуктов, дальше уже темнота. Что, собственно, я и изложил Никифору Ивановичу Его версия была несколько дополнена: оказывается, пока переходил дорогу у проспекта Ленина, умудрился спасти девушку, на которую неслась машина. Спасти-то я её спас, но машина влетела в меня, и в итоге оказался в коме. Родители сей юной невнимательной особы были достаточно богаты, чтобы отблагодарить таким оригинальным способом – приобретением полной медицинской капсулы и подключением меня к Миру. Моей активности мозга было достаточно, противопоказаний никаких к подключению не было. Поэтому, пока тело восстанавливается, мозг находится в игре. – Посему позвольте вас ознакомить с договором компании, а также пройти создание персонажа. Вручив мне толстую папку с кучей слов типа "пользователь", "поставщик услуг" и "обязывается", он откланялся. Сказав, что после прочтения и подписания договора начнется сама игра, разрешил по внутренним игровым вопросам обращаться к нему. Как только был подписан договор, меня вернули в космос, где всё тот же прекрасный голос продолжил, как ни в чём не бывало: – Выберите расу… В списке была целая куча рас, начиная от привычных нам эльфов и людей и заканчивая хогоблинами и фэрри. Особенно порадовали хогоблины – низенькие, скрюченные и абсолютно пушистые. Я минут пять угорал над их изображением, думаю, девчонкам бы понравилось, если бы с ними не случился сердечный приступ в первые мгновения. Это всё, конечно, хорошо, но я предпочитаю быть человеком. Человек – единственная раса, которая может быть в какой-то степени универсалом. Это единственная раса, с которой можно выбрать класс развития после входа в игру, пусть и без последующих бонусов. Остальные будут иметь преимущество над расой людей в каком-то определённом плане, например, лучше эльфа найти лучников невозможно, хотя бы по той причине, что на каждом уровне у них бонус "+1" к ловкости, и идет ускоренная прокачка стези луков. Среди дроу распространена стезя скрыта, хотя они и неплохие лучники. Гномы – одни из лучших танков, а те самые милашки хогоблины – петоводы, сродни друидам. – Выбрана раса «человек», подстройте аватар. Тут проще: оставил свое изображение, разве что сделал чуть более подтянутым и изменил причёску. Нечего ходить лохундрой, тем более, это надолго, большинство мужиков хоть и пофигисты в отношении внешнего вида, но к делу все равно подходят обстоятельно и долгосрочные вещи стараются просчитать наперед. – Аватар закреплен, приятной игры. Вокруг белая муть портала, и вот я стою на полянке, окружённой огромными дубами, а в даль уходит тропинка. Должен признать, я застыл. Ощущения неописуемые. Если коротко – сказка. Небо настолько глубокой синевы, что начинает кружиться голова, воздух подобен мёду. Вокруг летают пташки, на полянке от цветка к цветку порхают бабочки и пчелы. Из этого состояния восхищения меня вывел толчок в спину и бурчание, встали тут всякие. Мимо меня проскочил парень в одних подштанниках и скорым ходом унёсся по тропинке. Видимо, и мне пора. Эту мысль подтвердило сообщение, выскочившее на периферии зрения: «Представиться старосте поселка Малая дубрава: награда – опыт 10. Принять: да/нет» Естественно, жмякаем "да". Но перед тем, как прийти к старосте, надо разобраться немного с управлением. Что мы имеем в углу: блёклая карта, подстроим прозрачность, видно на ней пока мало, но мы погуляем и всё просветим; амуниция – обычные холщовые штаны и кафтан, ноги босы, бонусов, естественно, никаких. Через плечо сумка, в ней лежит краюшка хлеба и чашка, ну уже что-то. Дальше идут характеристики: Уровень – 1 (0/100) Жизнь 100/100 Энергия 100/100 Сила – 5 Ловкость – 5 Интеллект – 5 Мудрость – 5 Телосложение – 5 Свободные очки характеристик: 10 Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии. Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклониться. Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний. Мудрость – количество маны, скорость её восстановления. Телосложение – количество XP, скорость восстановления XP, игнорирование боли. Резисты: Холод —5% Жар – 5% Кислота – 0% Яд – 0% Характеристики весьма посредственны, но это и не удивительно, на первом-то уровне, свободные очки решил пока не распределять, ещё неизвестно, что будет мне нужнее. С характеристиками-то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо, бежать недалеко, всё по той же тропинке, Добежав до ворот, я увидел выскочившее сообщение: «Ловкость +1». Оказывается, характеристики можно поднять, занимаясь упражнениями, учтём. Деревенька оказалась и вправду небольшой. Огорожена частоколом, домишки маленькие, рубленые, стоят в рядок. В конце деревни стоит добротный домина в два этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за пятьдесят, с густой, серебристой от седины бородой. – Добрый день (вежливость – наше всё), я новенький и хотел бы узнать, могу ли где-нибудь остановиться и подзаработать. – Приветствую, постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке, у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать-то? Тут же выскочило сообщение: «Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени невозможна» Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как-то не придумывается, пробую ввести своё, после чего последовал ожидаемый ответ, что имя занято. А староста, не будь дурак, уже тормошит. – Малец, что завис-то? Имя забыл или потянуло в философские дебри о смысле жизни? Хм, пробую Мираж. Есть! Имя свободно! – Извините, и вправду задумался, зовите Мираж. «Имя выбрано – Мираж» «Выполнено задание – представиться старосте. Награда – 10 опыта» Эх, с почином меня, первая десяточка есть. – Что ж, Мираж, приятно познакомится, я Ануфрий Осипович. Для начала наколи дровишек на заднем дворе, как раз к обеду управишься. Поедим и придумаем тебе следующее задание. «Доступно новое задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, репутация со старостой Малая дубрава + 5. Принять: да/нет» Ого, а тут задание повкусней, целый уровень, да еще и обед, но самое главное в моём представлении, это репутация. Ведь если есть достаточно прокачанная репутация, то откроются и более приятные задания, и за обычные награда будет побольше. Поэтому, не раздумывая, жму «да». Прошел за дом, просторненько так. Но сколько же тут дров! Тут куча, нет, не так! КУЧА! При этом здоровенные и сучковатые. К тому же видно, что до этого кто-то пытался колоть – расколота пара чурбаков и в одном почти до обуха забит топор. Староста посмотрел на моё ошарашенное лицо, посмеялся в бороду и ушёл, я же остался чесать свою башку. Работки тут немерено, но где наша не пропадала? Правильно, нигде, наша дома сидела. Для начала взял полешко и начал выбивать топор. Спустя пятнадцать минут, бляха-муха, вытащил. Пот льется ручьем, энергия просела до единицы, но вытащил! Чутка отсидевшись и восстановив энергию, стал рубить дрова, для начала выбрал те, что без сучков и поменьше, и то ухайдакался на них так, что руки дрожали, зато порадовали две единички к силе. Обратил внимание на то, что сидя или лежа энергия восстанавливается быстрее, чем стоя. Причем если остается энергии меньше двадцати процентов, то восстановление замедляется. Поэтому выбрал новую тактику: сгоняю энергию до тридцати процентов, жду восстановления и продолжаю. Но к моменту отработки стратегии закончились простые полешки, и пришлось приниматься за крупные, но, как бы я ни старался, расколоть их не мог, в попытках разрубить дважды просаживал энергию и восстанавливал. Наконец меня озарила идея, и я решил сменить стратегию. Взял маленькую полешку, разрубил, делая из нее несколько клиньев, топором создал в большой чурке трещину и начал методично обухом забивать клинья. И, о чудо! Дело пошло! Стоило только расколоться первой чурке, как система расщедрилась на оповещение: «Смекалка + 1, Мудрость + 2. Нестандартные решения задач требуют недюжий ум и смекалку. Чем выше характеристика «смекалка», тем больше альтернативных решений вы сможете найти». Прочитав сообщение, впал в ступор, я, конечно, не претендую на звание вундеркинда, но точно помню, что никакой смекалки в характеристиках не было! Ладно, посмотрим характеристики, и, вуаля, помимо всех прочих вижу: Второстепенные характеристики: Смекалка – 1 Что ж, неплохо, оказывается, есть и второстепенные характеристики, которые надо открывать. Также радует, что основные характеристики растут, и пока неплохо, заметно замедляется скорость прокачки с каждой следующей характеристикой, но пока хорошо. А так как я тут надолго, значит, надо становиться сильнее. Так что нечего отлынивать, топор в руки и за работу. По намеченной ранее технике стал колоть дрова. С теми же передышками, правда, стали они заметно реже, все-таки и сила, и выносливость подросли. Спустя несколько часов монотонной работы, когда уже весь был в царапинах от летящих щепок, грязный, потный, дело стало подходить к концу, на дворе заметно вырастала кучка дров. Вот раскалывается последняя чурка, и я с радостной ухмылкой жду оповещения о награде. Постоял минуту – нет оповещения. Стер радостную ухмылку – нет оповещения. Обошел кучу вокруг, три раза прыгнул, сказал: «Кар!» – нет оповещения. Старосты тоже нигде не видать. Дом заперт, вернулся во двор. Сел на свою злосчастную кучу (если что, я про дрова) и стал думать. Под желудком заметно сосёт, но куда идти, знать не знаю, ведать не ведаю, поэтому, посовещавшись с тараканами, решил: съедаю краюху хлеба и уношу дрова в поленницу, благо, тут недалеко. К вечеру хозяин по любому должен прийти и вручить награду. Дровишки складывал так, как в детстве учил батя: с боков поленницы построил колодец, положив дрова крест-накрест, а между ними уже забил всё обычным рядом. После того, как убрал всё, нашёл грабли и стал сгребать щепу. За этим занятием меня и застал Староста. Выглядел он неважно, взлохмаченный, понурый, словно за день постарел лет на пятнадцать. Увидев меня за этой работой, он несколько удивленно на меня посмотрел и махнул рукой, мол, пошли в дом. Система тут же отреагировала. «Выполнено задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, + 5 репутации со старостой деревни Малая дубрава». «Получен второй уровень!» Пройдя в дом к старосте, прошел за ним в гостиную, где он дал мне отварной картошки и что-то типа морса. Сам он сел напротив и, потягивая морс, заговорил: – Извини за то, что не пришел к обеду, у нас в поселке пропала девочка, подобную промашку я компенсирую чем-нибудь попозже на твой выбор. На этих словах я даже поперхнулся. – То есть пропала девочка? Как пропала? – А вот этого как раз никто не знает, ушла в сторону леса и не вернулась. – Так надо же искать! У старосты зло вспыхнули глаза –Ты, что ли, искать будешь? Со своим-то вторым уровнем, вся деревня уже день ищет, с ног сбилась. А там у жителей уровни от двадцатого. По темноте в лес ходить – верная смерть, поэтому, раз до этого не нашли, то уже и не найдут. На этих словах он как-то резко поник, словно из него выпустили воздух. От такого напора я, если честно, несколько опешил, единственное, на что меня хватило, это спросить, могу ли я взять со двора топор. Получив от старосты взмах рукой, по типу, делай, что хочешь, я забрал остатки картошки и хлеба, налил во флягу морса вместо воды и пошел за топором. Схватил орудие и побрёл по деревне; что делать, я не представлял, но вот так просто отступаться тоже не хотел. Зашёл в перелесок, что за деревней, выбрал сухую берёзку, срубил её, затесал на манер кола, очистил от веточек и коры. Ухмыльнулся – живём, вот уже и копьё раздобыл. Пошёл дальше в лес. Мало того, что наступили сумерки, так в лесу, под деревьями, вообще темень, причём, пока шёл по дубраве, было ещё более-менее, но вот дальше, когда начали попадаться ели, вообще не было видно, куда идти. Обстановочка вокруг реально жутковатая: кричат филины, вокруг шорохи, рычит какой-то хищник, слышен тихий плач. Стоп! Плач! Стараясь ориентироваться по звуку и не напороться глазом на ветку, пошёл в ту сторону, откуда я его слышал. Под старой ёлкой сидела девочка и плакала, идти она не могла, так как её нога попала в кротовую нору, а сил выбраться у нее не хватало. Увидев меня, она завизжала, да так громко, что я на несколько секунд оглох, а как пришёл в себя, понял, замер от крика весь лес, и только волк взвыл где-то вдалеке. Это было страшно. Девочка же, поняв, что я не зверь, а вполне себе человек, плача, стала просить ей помочь. Потихоньку освободив её ногу и попутно шепча какие-то слова утешения, взял её на руки, по весу она была как пушинка. Ориентируясь по карте, пошёл в сторону деревни, спустя минуту услышал снова волчий вой, гораздо ближе предыдущего. Я со страху чуть не обделался, да припустил так, что любой заяц бы позавидовал. Единственное, на что хватило здравого смысла, так это спрятать голову ребёнка в рубахе, чтобы не рассадить об ветки. Страх страхом, а низкие характеристики никто не отменял, поэтому вскоре моя выносливость была уже близка к нулю, и всё, на что я был способен, так это еле брести. Идя мимо дуба, увидел, что корни выросли шатром так, что образовался выход и три стены. Туда-то я и забрался, спрятав тихо всхлипывающую девочку за себя. Напряжённо всматриваясь в темноту, увидел свою смерть, не в прямом, конечно, смысле, но два жёлтых глаза и надпись «Волк: 35 уровень» прямо об этом говорили. Всё, что мне оставалось, это выставить копьё вперёд, которое для этого волчары вообще ничто. Мне им даже не пробить его шкуру, но фортуна была на моей стороне: волк прыгнул, при этом широко раскрыв пасть с целью схватить за горло, и напоролся прямо гортанью на мой кол, насадив самого себя. При этом удар был такой силы, что кол, упиравшийся мне в ногу, сломал кость, а самого меня откинуло к стенке и там эти колом и зажало, чудом только не раздавил девочку, ибо она оказалась чуть в стороне. Своей тушей волк закрыл вход, и мне, даже в полном здравии, не хватило бы силы вытащить оттуда эту громаду. Поэтому всё, что оставалось, это обнять девочку и сидеть, вслушиваясь в темноту. Так, сидя, незаметно для себя уснул. Проснулся на рассвете от криков людей. При этом по звуку можно было понять, что проходят они мимо приблизительно в сотне метров от меня. – Помогите! Слава Богу, меня услышали. Когда они подошли, услышал удивлённые возгласы крестьян в духе «нифига себе волчара!». Мужики вытащили животное и принялись помогать выйти мне, но я зашёлся в крике боли – травмированная нога дала о себе знать. После боя, на выплеске адреналина, боль была не такой сильной, а там от шока и заснул, но когда проснулся и потревожил ногу, боль вернулась во стократ. Увидев это дело, они меня аккуратно вытащили и увидели за спиной девочку. Уже до этого ошарашенные лица односельчан приобрели благоговейное выражение, и тут же пришло сообщение: «Репутация с поселком Малая дубрава достигло превосходства. Теперь любые товары будут покупаться дешевле, а продаваться дороже, возможно принятие эксклюзивных заданий. Имеется возможность вернуться в начальную локацию после выхода из неё». «Выполнено скрытое задание – спасти девочку. Награда – 3000 опыта. Дополнительная награда в зависимости от вашего поведения». Приписку насчёт дополнительной награды не понял, но ладно, пусть так. «Достигнут 10 уровень. Весь накопленный опыт свыше 10 000 будет заморожен до выхода из локации(замороженный опыт 2350)». Также были ещё свёрнутые сообщения, видимо, полученные после боя с волком, но меня уже звали, поэтому решил отложить их до деревни. Видя, что в ближайшее время прогулки мне не грозят, староста велел: – Иван, Константин, срубите пару жердин и прикрутите к ним плащ, понесём нашего героя. Кирилл, возьми Осипа и отнесите тушу кожевнику, пусть от лица нашей деревни сделает из неё что-нибудь. – И уже мне: – потерпи, Мираж, донесём до деревни, а там Аглая быстро на ноги поставит, она у нас знахарка. К этому моменту подошли крестьяне с импровизированным носилками и усадили меня на них, сидя передвигаться у нас не вышло, поэтому пришлось лечь и любоваться бегущими по небу облаками. Конечно, когда их было видно через ветки. Дойдя до деревни и подойдя к добротному домишке, находившемуся недалеко от дома старосты, спасённая девочка сорвалась с рук нёсшего её мужчины и с криками: «Мама!», кинулась на шею вышедшей женщине. – Аглая, помоги Миражу, волк, что гнался за твоей дочкой, ему прилично поломал ногу, и теперь идти парню без твоей помощи не светит. Аглая, а это оказалась именно она, с помощью Ивана отвела меня в дом, дала выпить какое-то горькое лекарство от воспаления и наложила компресс. Как я от неё узнал, зелья, способные быстро поставить на ноги, делают только хорошие алхимики, которые сидят в городах, там же и маги жизни, способные исцелить за мгновение, а в деревнях, в лучшем случае, вот такие, как она – знахарки, способные понимать травы и с помощью них лечить, делая мази и отвары. Пролежал я у Аглаи целый день, она мне успела многое рассказать, например, то, что муж её раньше служил в столице и сейчас находится там, но скоро прибудет, дочка её, Наденька, знатная шалунья, но все её очень любят за доброту. Когда же она оставила меня одного, я прочитал сообщения, что пришли после битвы с волком. «Вы убили матерого волка 35 уровня. Награда – 9390 опыта» «Вы убили противника на 10 уровней выше вас. Получено достижение Давид и Голиаф. Награда – сила +5. Награда за достижение может быть заморожена. Заморозить? да/нет» «Вы убили противника на 20 уровней выше вас. Получено достижение Давид и Голиаф 2. Награда – сила +10. Награда за достижение может быть заморожена. Заморозить? да/нет» «Вы убили противника на 30 уровней выше вас. Получено достижение Давид и Голиаф. Награда – сила +20. Награда за достижение может быть заморожена. Заморозить? да/нет» Везде жму «да», учитывая, что поначалу она неплохо прокачивается тренировками и обычной работой, надо ждать. В итоге у меня в загашнике 35 силы. Нефигово мне привалило силы, хоть становись воином. А также подталкивает к изучению других возможных достижений и получению плюшек за них. Были системки о прибавке ловкости "+3" и телосложения "+8", ловкость за пробежку по лесу, а телосложение прокачалось претерпленной болью, которую я от шока не заметил. Ближе к вечеру Аглая меня навестила, да вместе с Наденькой, они принесли лекарство и пирожки, которые засмущавшаяся девочка мне вручила, и велели после того, как поем, спать, обещав, что завтра буду, как огурчик. На следующий день действительно чувствовал себя прекрасно, при том готов был сожрать хоть быка. Хозяйка, увидев моё пробуждение, мило улыбнулась и отправила завтракать, передав наказ от пришедшего ночью мужа: никуда меня не отпускать и дождаться, пока он проснется. Приблизительно через час пришел муж Аглаи и, выгнав женщин, начал разговор: – Мне передали, что ты сделал для моей дочери, пойми меня правильно. Дочь – это всё, что у нас есть, и других детей быть не может. Поэтому, чтобы было по справедливости, я должен дать тебе выбор. Какую награду ты хочешь за спасение? «Доступна вторая часть награды за скрытый квест «Спасение маленькой девочки». Внимание! Награда зависит от вашего ответа». Я присмотрелся к мужчине, на вид лет сорок, на висках седина, глаза цвета стали и такой же взгляд – острый и холодный. Играть с ним в гляделки бесполезно, я проиграю ещё до начала. Одет в простую свободную рубаху. Немного подумав, я начал: – Извините, не знаю, как вас зовут. – Сергей. – Так вот, уважаемый Сергей, я спасал вашу дочь не ради награды, но и не глупец, чтобы отказываться, поэтому прошу вас определить ту награду, которую посчитаете возможной. Я приму любую и слова вам плохого не скажу. – Что ж, пусть будет по-твоему. Я тебя научу тому, что сам знаю, но для начала займёмся твоими параметрами, а то дохлый, что плевком перешибёшь. Характеристики по итогам 1 главы: Уровень – 10 (10 000/10 000) (2500 замороженного опыта) Жизнь 900/900 Энергия 150/150 Сила – 10+(35) Ловкость – 8 Интеллект – 5 Мудрость – 7 Телосложение – 13 Свободные очки характеристик: 60. Второстепенные характеристики: Смекалка – 1 Глава 2 Подобная постановка вопроса мне очень понравилась, хоть и предположил, что будет тяжело. Для начала Сергей отправил меня в пробежку вокруг деревни; забавно было смотреть на лица других игроков: так как это стартовая деревня, а создания нового персонажа игра не подразумевает, то можно с уверенностью сказать, что тут только новички, максимум проинструктированные опытными друзьями. И к тому же вот эти непонимающие вытянутые лица, мол, нафига этот дебил носится, как угорелый, причем без какого-либо дела, но махнули рукой – пошли колотить кроликов первого уровня, дабы побыстрее поднять уровень и свалить из скучной начальной локи. Бегать было тяжело, энергия просаживалась просто моментально. Для ее быстрейшего восстановления Сергей велел пить воду в начале дня, а после обеда давал крынку молока, и я бегал, уже заливаясь молоком, как топливом, благо оно быстрее восстанавливало энергию. Приблизительно в четыре часа дня, когда молоко начинало течь из ушей и прибавилось выносливости (+5), сменили моё упражнение, теперь я делал лёгкой трусцой круг так, чтобы энергия не проседала, и шел на огород колоть дрова для развития ударной техники и плечевого пояса мышц. Как только энергия просаживалась до нуля, отдыхал в тени. И по восстановлению снова пробежка, дрова, отдых… пробежка, дрова, отдых. К концу дня я был выжат, как лимон, но получил еще две ловкости и пять силы. Наскоро перекусив, не почувствовав вкуса еды, завалился спать. Утро следующего дня началось для меня в четыре утра, когда ещё всё скрывал полумрак; на мои зевки Сергей ехидно улыбнулся и повёл меня к речке, в ответ на мой недоуменный взгляд велел раздеваться и лезть в воду, получать закалку к холоду, там простоять мне пришлось полчаса, и когда система отчиталась об обморожении третьей степени, а я чувствовал холод даже в костях, меня оттуда выдернули, натёрли полотенцем и отправили на скоростную пробежку до завтрака. И хоть я готов был кричать и ругаться, но пять процентов к стойкости холоду и три к телосложению заставили заткнуться. На завтрак была вкуснющая яичница с беконом, а после продолжение пыток, то есть тренировок, только теперь вместо отдыха под яблоней мне вручили книгу об оружии, и я вычитывал про одноручные мечи, двуручные, шпаги, гладиусы, кинжалы, топоры, луки, копья… Их было такое количество, что голова реально кружилась. А ведь с каждым видом оружия имеется свой стиль работы. Но данное чтение тоже принесло плоды: к вечеру, помимо силы, ловкости, прибавилось три единички мудрости и пять интеллекта. В подобных тренировках протянулись три месяца: я нырял, прыгал, растягивался. К тому же переколол все дрова в деревне и, что самое важное, получал свои характеристики. Где-то в середине пути я уже хотел сдаться и закинуть свободные очки характеристик, но на последних кропалях силы воли не сделал это, и сам себе благодарен, ибо тогда я потерял бы всё преимущество над равными по уровню противниками. Ведь чем выше характеристики – тем медленнее они добавляются, к слову, последнее повышение силы было четыре дня назад, там сейчас красовалась красивая цифра пятьдесят, которая была ознаменована очередным оповещением: «Ваша характеристика Сила достигла 50 уровня без вложения свободных очков характеристик, получено достижение «Силач», награда + 10 к силе, заморозить: да/нет» По традиции заморозил очки характеристик. В ловкости было сорок семь – она качалась помедленнее силы, интеллект имел – тридцать пять очков, а мудрость – тридцать семь, телосложение почти приблизилось к заветной отметке в пятьдесят очков и имела цифру – сорок девять. После всего этого Сергей признал меня годным начать основное обучение, и начались растяжки, к вечеру у меня болело всё тело, и чтобы как-то успокоить боль, по часу лежал в холодной солёной воде, благо резист к холоду достиг тридцати семи процентов. Позанимались растяжками дней пять, благо и до этого у меня была неплохая гибкость. Так я подошел к самому ответственному моменту в своей жизни, может, и не в целой, но игровой точно, а именно – выбор оружия. Как только мне вручили книгу по оружию, я влюбился в парные короткие катаны, да, у них нет такой пробиваемости, как у фламбера, да, у них нет такой защиты, как у пары меч и щит, да, у них нет такой скорости, как у кинжалов. Но они наносят больше урона, чем кинжалы, они гораздо легче и маневреннее двуручного оружия и у них, возможно, больше комбинаций, чем у пары меч и щит. Поэтому выбор был совершен достаточно быстро, и на удивленный вопрос Сергея: «Ты точно уверен, что это оружие?», – я ответил твердым «Да»! Его милейший оскал оповестил меня, что мой выбор называется «кабзда котёнку». – Таких мечей у меня нет, обоеруких мечников вообще мало, но кое-какой опыт работы с ними у меня всё же есть, так что к ежедневным тренировкам мы добавим бой на мечах, вот только вычешем из дуба что-нибудь подобное, и не надо на меня так смотреть, для тебя же стараюсь… – Да, сэнсэй, так точно, сэнсэй, будет сделано, сэнсэй. – Иди, шутник, а точнее – беги, четыре круга вокруг посёлка, не успеешь до обеда – останешься без него. Делать нечего, пришлось стартануть галопом, мы с Сергеем хоть и достаточно сдружились, но во всём, что касалось моего обучения, он был непреклонен, и если сказал, что без обеда, значит, реально может оставить «потренировать», так сказать, телосложение через резь в животе. К обеду я успел: у нас была курочка и картофель; до сих пор поражаюсь, насколько вкусно готовит Аглая. После еды мы с Сергеем пошли в дубраву и, выбрав дерево посуше, но в то же время крепкое, срубили его и отнесли к плотнику для того, чтобы он нам выточил клинки. Что удивительно: по параметрам я давно обогнал свой десятый уровень и жителей обошел, так как у местных не качались характеристики обычным трудом, повышались исключительно уровнем. Как только мы получили клинки, начались упражнения, развивал обе руки, синхронные действия, асинхронные, кувырки с оружием, основные стойки и выходы из них, при этом каждый выход должен быть плавным и быстрым – перетекающим. В начале обучения при кувырках был забавный случай, когда я неверно согнул руку и в итоге при кувырке чуть не отрезал себе ухо. На подобные тренировки ушел ещё месяц, я заметно окреп даже по аватару, подтянулся, стал более жилистым. С деревянными мечами я научился работать достаточно сносно, во всяком случае не бился каждый раз об меч. Во время этих тренировок я получил ещё пять достижений первого уровня: Силач, Ловкач, Здоровяк, Интеллектуал и Мудрец, получив по пять замороженных очков в ловкость и мудрость за достижение планки в десять единиц. И два достижения второго уровня Ловкач и Мудрец за достижение планки в пятьдесят очков с наградой в десять замороженных очков. Наставала пора расставаться. Три месяца в яслях, это слишком много, и пусть народ на это внимания не обращает, так как слишком большая текучка игроков, никто дольше, чем на три – пять дней не задерживается, но в большом мире от подобных отличительных черт надо отказаться, придётся сливаться с серой массой, или начну привлекать внимание. А внимание – это всегда проблемы. Перед уходом меня отвели к старосте, где, оставшись наедине, он произнёс: – Ты очень много сделал для деревни, Мираж, спасение девочки – это не только спасение ребенка, которого мы любим, но и спасение деревни, так как её мать знахарка, и случись что с девочкой, Аглая просто бы покинула деревню. А деревня захирела бы без медицинской помощи. Поэтому прими награду по достоинству. Это то, что было сделано из того волка. Мы поговорили с Сергеем и узнали, что тебе больше всего по духу, поэтому возьми эти плащ и перчатки: всё, на что хватило шкуры. Он протянул мне черный матовый плащ с капюшоном, сверху и снизу была шерсть, а в середине тонкая кожа, не позволяющая дождю его промочить. Крепился плащ на груди с помощью металлической бляхи, черного, матового цвета. Следом он подал такие же кожаные перчатки и предложил их надеть. Как только перчатки оказались на мне, высветилось сообщение: «Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки: предмет масштабируемый, неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в 2 раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружие, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники.» Ничего себе вещичка, весь в предвкушении, я накинул плащ и прочитал надпись. «Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый, неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Имеет слот для интеграции способности. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, перчатки, сапоги, наручи, наколенники.» В нем и вправду было комфортнее находится. Единственное, что я не понял, это что означает надпись про интеграцию умения, но староста тут же разрешил мой вопрос: – Мы собрали все внутренности волка, продали их, также все те дела, что ты переделал в виде тренировки, типа поколотых дров и перекопанных огородов, имеют награду: её мы приложили к тому, что получили с волка, и смогли оплатить обработку перчаток и плаща, а также интегрировать когти в перчатки, на плащ не хватило – это тебе предстоит сделать самому, только делай с умом. А пока советую снять, чтобы у тебя не увидели вещи до привязки, хоть в нашей местности и мало имеющих высокий уровень и умение оценщика, но если попадется, будет худо. После привязки, без дозволения хозяина, вещи оценить и прочитать характеристики нельзя. – Спасибо за совет, обязательно так и поступлю. Подскажите: куда лучше направиться? – Да у нас тут вблизи только один город – Альта, туда и иди. Собравшись, я пошел уже к выходу из локи, как меня догнал Сергей и протянул пару кинжалов: – На, Мираж, возьми, это, конечно, не те мечи, которые ты выбрал, но ближайшее по технике боя, а то стыдно отпускать друга без оружия, и вот тебе пару золотых – это немного, но пару недель в гостинице прожить можно, ты парень не глупый, так что заработаешь. – Спасибо, Сергей, не забывайте меня, я ещё зайду. На прощанье обнявшись, я вышел за пленку, отделявшую локацию новичков, и, не оборачиваясь, пошёл по дороге. Пробыл всего три месяца, а воспринимаю как семью: видимо, так сказался отрыв от дома. Да и Надюшка на мою сестру похожа. Но, слава Богу, что есть возможность вернуться, так что план простой: стать крутым и прийти в гости. С такими весёлыми мыслями я и подходил к Альту. Это оказался относительно небольшой городок, обнесенный каменной стеной; дубовые ворота, возле которых дежурят два стражника, досматривающие телеги и делающие грозный вид, мол: смотрите нам тут, чуть что – и к ногтю. Впрочем, эти чудовища двухсотого уровня и правда могли к ногтю прижать. Пройдя мимо них, я оказался на улочке, по которой могли разъехаться пара телег, к счастью, тут не наше средневековье, и было чисто, так что ведра с мусором на голову можно не ждать. Спросив у прохожего, как пройти в какую-нибудь средненькую таверну, отправился в названную Золотую подкову. Золотая подкова – это деревянный домишко на два этажа, на первом большая зала, где можно поесть, а наверху спальное место, стоимость на сутки – деять серебряных, так что, оплатив золотой, я десять дней мог не переживать о ночлеге, правда, покушать стоит тоже денег, да и амуниция требуется новая… Время близилось к вечеру, поэтому, купив ужин, я вместе с ним пошел к себе в комнату, рассудив, что надо собраться с мыслями и разработать план. Для начала все легендарки до привязки сложить в шкаф – из комнат ничего не пропадает, правда, в случае неуплаты туда невозможно будет попасть. Нужно найти мага, совершающего привязку вещей, и накопить на неё. Второе – создать финансовый базис, найти источник дохода. Третье – продолжить тренировки, хоть параметры и стали очень медленно подниматься: на последнюю единичку я занимался целую неделю без отвлечений на заработок, и так далее, причём под присмотром наставника, что, думаю, тоже играет роль, но пока возможно, повышаем характеристики тренировками. Четвертое – найти наставника по оружию. Пятое – найти само оружие, оно тут не в ходу, значит, скорее всего придется покупать на аукционе или заказывать у кузнеца, и то, и другое – дополнительные затраты. На данный момент я имею следующие параметры: Уровень – 11 Жизнь 4900/4900 Энергия 206/206 Сила – 53 (50) Ловкость – 54 (15) Интеллект – 43 (5) Мудрость –50 (15) Телосложение – 49 Свободные очки характеристик – 65 Второстепенные характеристики: Смекалка – 1 Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклонится Интеллект – количество манны, скорость ее восстановления Мудрость – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний Телосложение – количество хп, скорость восстановления хп, игнорирование боли Резисты: Холод -37% Жар – 7% Кислота – 0% Яд – 0% (2800 замороженного опыта) Путём нехитрых вычислений получается, что у меня параметры сорок четвертого уровня, при учёте, что он не получил ни одного очка за свои труды. Тем, что я не вкладывал очки, надо не светить, пусть считают упертым, но самым обычным игроком. И, наконец, шестое: у меня есть пять слотов для боевых умений, я туда могу засунуть все, что душе угодно, хватило бы на использование маны и энергии, причем пока не будет потребляющего ману скилла, она не высветится. В общем, стоит обдумать стратегию боя с мобами и с игроками и закреплять только нужные умения, так как сменить их потом возможно только за баснословные деньги типа одного миллиарда золотых, цена нехилого такого замка. Выбрав линию дальнейших действий, я со спокойной совестью заснул. Лока – от англ. location – место расположения. В видеоиграх означает определенную область, в которой преобладает определенный тип местности, вражеских существ или персонажей. Крынка – глиняный кувшин без ручки и крышки. Как правило, имеет форму шарообразную внизу и сужающуюся, чаще всего, более выпрямленную к верху. Гладиус – короткий римский меч (до 60 сантиметров). Глава 3 На следующий день, встав с утра, я сразу отправился в гильдию охотников, с целью узнать: какие у них имеются задания. Задания стандартные, на другие я и не рассчитывал, поэтому, взяв задания на хвосты волков, отправился в сторону магической академии. Это был здоровенный замок с толстыми стенами, над которым мерцала пелена магического щита, причём, судя по гудению, не хилого такого щита. Зайдя туда, я встретил милую девчушку лет восемнадцати на вид, сидящую за стойкой. Заметив меня, она проворковала: – Доброго дня, чего желаете, достопочтенный Мираж? – Доброго дня, мне бы узнать расценки на обучение магии, а также привязки вещей. – С этим все просто. Привязка пятьсот золотых, обучение первому заклинанию бесплатно – второму десять золотых, и каждое следующее на десять золотых дороже. Желаете изучить что-нибудь? – Да, заклинание из школы льда, замораживающее противника. – Пройдите в арку портала льдистого цвета и спросите магистра, вам покажут. Я подошел к арке портала, выглядела она словно вытесанная из льда, по ее граням пробегали искры, а в пелене портала создавался образ падающих снежинок. Шагнув в портал, почувствовал на мгновение дезориентацию и очутился с обратной стороны портала в небольшой комнатке: там меня встретила еще одна девушка, которая и указала путь к магистру. Магистром оказался невысокий худой старичок, который, узнав мое пожелание, возложил на меня руки, и в иконке умений был занят первый слот: «Вы изучили заклинание Оковы Мороза 1 ранга. Срок каста – 2 секунды, длительность стана – 3 секунды. Расход 50 маны, время отката 1 минута». И тут же в характеристиках, помимо здоровья и энергии, появилась синяя шкала: «Мана – 215/215» Поблагодарив магистра, я отправился в гильдию убийц. Только там можно было обрести заклинание скрыта. Гильдия убийц была похожа на здание охотников, а именно двухэтажное здание с достаточно узкими коридорами и окнами, смахивающими на бойницы. Подойдя к огромному орку, видимо, местному вышибале, спросил: – Подскажите, уважаемый: как мне найти наставника? Но орк лишь презрительно сплюнул в сторону. – Вы, видимо, меня не слышите? Подскажите, как пройти к наставнику? На мои слова орк опять не отреагировал, я уже хотел в третий раз задать вопрос, как орк резко передвинулся ко мне с целью рыкнуть в лицо. Он начал приближаться заранее, вот только оказался на пятой точке с разбитым носом: прилетел мой прямой, спасибо Сергею и реакции. Думая уже, что теперь трындец, и придется драться, был удивлен поведением орка. Тот встал, утер нос и сказал: – А ты неплох. Говорил мне Грым, что за вежливостью не всегда слабость – не послушал. А у тебя уровень хоть и мал, но, видимо, занимался, а не только уровни получал. Тебе какого учителя? – Мастера скрыта. – Пошли, провожу. Вместе мы прошли до второго этажа, там в одной из комнат сидел хоббит и что-то зарисовывал на листке. Увидев нас, он удивленно вскинул бровь: – Рык, с каких это пор ты людей так привечаешь, что решаешь провести их сам? – Рык уважает сильных воинов, это сильный воин! Он искал мастера скрыта. – Опять набросился на посетителя? Хоть кто-то тебя приструнил. – Прошу прощения, уважаемый, – включился я в их разговор, – мне бы изучить умение невидимости… – Теперь понятно, почему на тебя Рык напал: орки и гоблины вежливость ассоциируют со слабостью. Могу тебя научить, первое умение бесплатно. – Рык просит мастера научить лучшему умению, Рык заплатит. Видимо, от умственного напряжения у орка проснулся дар косноязычия. Но такого подарка я от него не ожидал, а стоило всего-то в нос дать. Пойти, что ли, всем встречным оркам шнобили лупить, глядишь, и до эпик умений докачусь. Но тут, как говорится, шутки шутками, а мастер минуту меня поизучал из-под бровей и сказал: – Что ж, Рык, пусть будет по-твоему. Подходи, боец. Он положил мне руку на плечо, и через мгновение система оповестила меня о новом умении. «Изучено уникальное умение «Исчезновение в тени» 1 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени, длительностью на 5 минут. Откат 15 минут. Расход на активацию 25 маны. Поддержание – 20 маны в минуту». У меня натурально отвисла челюсть. Ведь это реально фича! Обычное заклинание инвиза на первом уровне длится всего минуту, и десятиминутный откат, еще и маны жрет пятьдесят единиц. – Спасибо, мастер. Пойду я: дела не ждут. Выйдя из гильдии, я двинулся в лесок, что находился недалеко от города. Пора собирать волчьи хвосты. С хвостами особых запар не было, волки всего десятого уровня, и по статам прилично мне уступали. И даже не смотря на то, что встречались они стаями по четыре – шесть штук, легко расправлялся придуманным и отработанным здесь же методом: прыгал к ним и всаживал кинжалы в глазницы двоим, потом прыжок с перекатом в сторону и повторение маневра, повторять до истребления стаи. Так, уничтожая популяцию серых санитаров леса, я продвинулся достаточно далеко и, кто бы сомневался, напоролся на проблемы. Волки поднялись до пятнадцатого уровня, и мне приходилось уже несколько напрягаться, так как убивать не всегда получалось с одного удара, иногда волки успевали отпрыгивать. Но все же убивались… Пока не вылетел на поляну, где отдыхали четверо волков, я начал работать по отработанной схеме, но из кустов вылезло еще двенадцать особей, итого шестнадцать. Как ни крутись, а задерут. Поэтому, проскочив мимо первых волков и пробив им позвоночники, пробежал через всю поляну и в прыжке залез на дерево. Из всех волчар осталось четырнадцать, но это все еще дофига. Осмотрел полянку: небольшая, наверное, метров двадцать в диаметре, окружена приличными такими деревьями, но, к счастью, ветки находятся достаточно низко, поэтому план действий возник мгновенно. Собираюсь в пружину и на низком старте спрыгиваю с ветки, вбивая кинжалы в бочину волкам, и, не останавливаясь, запрыгиваю на ветки дерева напротив. Минус два, итого двенадцать, отдышавшись и дождавшись, пока волки успокоятся, прыгаю и вырезаю еще двоих. Таким макаром я за полчаса справился. Умотался, будь здоров. Поэтому, облутав волчьи тушки, отправился назад. По пути происшествий не случилось, а со всеми встречными волками разбирался по старой схеме. Учитывая мои новые два уровня и единичку к ловкости, это стало немного проще. Зайдя в город, направился в гильдию сдавать задание, по итогам охоты у меня накопилось сто двадцать семь хвостов, столько же кусков мяса, двести тридцать один клык и восемь желчных пузырей. Я зашел в приёмную и обратился к кладовщику: – Добрый день, я утром брал задание на двадцать волчьих хвостов и хотел бы его сдать. – Ты решил надо мной посмеяться? Двадцать хвостов за четыре часа? На твоем уровне это невозможно. – А если я докажу, что не только выполнил, но и перевыполнил? – Тогда за каждый хвост, который идет свыше двадцати, я доплачиваю по золотому, но если обманул, тогда можешь сюда не приходить: заданий не получишь. Бояться мне было нечего, поэтому я с легкой душой готов был согласиться, но на секунду задумался. – А зубы как? – Аналогично, но за пару. Все, что больше сорока – получит по золотому, – расплылся в самодовольной улыбке. – Договор? – Договор! Я вывалил всё своё богатство на стол и имел удовольствие наблюдать, как челюсть приемщика поскакала по полу, отбивая дробью – я разорен. Я же, желая его удивить своими величайшими познаниями в математике, продолжил: – Итак: сто двадцать семь хвостов минус сорок, это сто семь золотых; двести тридцать один клык минус сорок, это сто девяносто один; делим на два и получаем девяносто пять золотых и пятьдесят серебряных, складываем и получаем в итоге двести два золотых и пятьдесят серебряных. Все верно? – В-в-верно, – заикаясь, произнес он, в противоположность челюсти глаз бедолаги с помощью нервного тика лез куда-то наверх. – Тогда давайте мою зарплату, – радостно улыбнулся я. – Но у меня нету таких денег, – послышался его стон. Можно, конечно, было его дожать, но имело ли это смысл? Мне еще с ним сотрудничать, а ненависть вряд ли этому поспособствует. Посему мной было принято благосклонное решение. – Давайте сделаем так: вы мне выдадите то, что имеете возможным. А на оставшуюся сумму оплатите информацией и предметами по себестоимости. Как вам такой вариант? – Согласен! – ухватился он за моё предложение. «Ваша репутация с Бором повышена до дружелюбия, теперь он готов вступиться за вас поручителем перед судом в случае необходимости или дать взаймы». А вот и система поощрила за верные действия. – Вот сто золотых и мой долг, и два золотых за задание. Какую информацию вы бы хотели получить? «Выполнено задание: «Волчьи хвосты». Награда: 2 золотых, 1500 опыта». Отмахнувшись от системки, попросил: – Всю возможную информацию по зверям, рыбам, птицам с ареалами обитания, ценами на их потроха и слабыми местами. Далее всю информацию по нечисти аналогично с животным миром. Всё про растения. И карту всех земель. – Карту только человеческих государств могу дать и одного эльфийского города. Остальное сделаю в лучшем виде, – и, перейдя на доверительный шепот, сказал: – Недавно сменяли литературу в гильдиях и академиях, там нет ничего нового, только изменились некоторые цены, но я их исправлю. Поэтому получите полностью информацию, закрытую от общественности, только умоляю не светить моим участием в вашем просвещении. – Договорились. – Тогда сейчас передам карту. А книги в течение часа принесут к вашей комнате. И мы в расчете?! – Всенепременно! Я вам премного благодарен, надеюсь на дальнейшее плодотворное сотрудничество. Если вдруг появится интересная задача, надеюсь, намекнете мне по старой дружбе? С меня бутылка коньяка. Лицо служаки расплылось уже в искренней улыбке: – Обязательно. Пройдя в трактир, я, в ожидании литературы, заказал обед и медленно принялся его поглощать. Не успел я отдать должное стряпне повара, как вошел человек и передал мне приличных размеров сумку, в которой и находились книги. Литература была очень занимательной: чего стоило только упоминание о слабых местах нежити и животных, так помимо них были ещё и слабые места разумных рас! Ну кто бы мог подумать, что гнома можно убить кинжалом либо нанося удар в глаз, что он вряд ли позволит сделать, либо сзади под кирасу, заводя клинок вдоль позвоночника вправо, так как сердце у гномов находилось справа и выше, чем у людей, почти у плеча. И этой информации целых шесть томов! Поэтому, здраво рассудив, я принялся изучать всё по порядку, начав со зверей и людей. Так я просидел до ночи, пока не стали слипаться глаза, а строчки кружиться веретеном. Пришлось лечь спать, но эти посиделки дали мне девятку к интеллекту, попутно получил достижение интеллектуал (+10 замороженных очков интеллекта) и восемь мудрости. Видимо, сильно влияет не только количество, но и качество литературы. Глава 4 На следующий день я продолжил изучение информации. Очень интересно, и, к тому же, качается интеллект и мудрость. Золото пока есть, на жизнь хватит, а вот знания, которые мне помогут сохранить жизнь, ну пусть не жизнь, а опыт, очень пригодятся, к тому же это позволит выполнить какой-то квест, раньше считавшийся невыполнимым. Кстати, на тему квестов надо будет прошерстить форум да местных потрясти. Чтобы не терять попусту время за прочтением книги, по кд? подрубал инвиз, пока не села мана, скорость восстановления которой не очень высока. Так просидел до обеда, дождался, пока восстановится мана, и, пообедав, пошел размяться. Для начала зашел в гильдию охотников, узнать, какие есть задания. Как ни крути, а капитал надо увеличивать. Сегодня заданием были рога оленя. Пара покупалась по пять золотых, при этом ограничения на них не было, так как их заказал мастер местного градоначальника для отделки покоев. Зная из ранее уже прочитанной литературы их ареал обитания и понимая, как это далеко, собрался в поход с ночевкой, благо на все давалась неделя. Для этого пришлось пройтись по лавкам и закупиться по составленному на скорую руку списку. В итоге затар вышел почти на семьдесят золотых, но я был доволен. Купил сапоги из прочной кожи с бонусом к скорости на плюс пять, ловкости плюс пять и броне плюс пять. Сменил штаны на вариант получше с показателем брони аж десять единиц и ловкости плюс пять. Неплохую куртку с броней двадцать единиц, без дополнительных параметров, зато имеющую целую кучу кармашков, по которым распихал зелья маны и здоровья. Тонкий длинный стилет с уроном в триста пятьдесят единиц, именно он должен будет послужить орудием для убийства оленей. Веревка семи метров длинной. Также были куплены палатка, котелок для готовки еды, специи и камень невесомости, при помещении в инвентарь которого переносимый вес срезался втрое – приличный показатель, но имелся дефект: после активации он разряжался в течение трех дней, затем требовалась перезарядка. Для моих нужд хватит, а там что-нибудь придумаем. С учетом камня я смогу перенести пятьсот тридцать килограмм. Выйдя из города, я отправился по тракту на север. Пройдя километров семь, свернул с дороги, углубившись в лес, идти по лесу мне предстояло километров двадцать пять, так что прибуду я к полуночи. Приблизительно через час моего путешествия встретился с волками, их было немного: четыре штуки, расправился быстро. Забрал только выпавший пузырь и мяса два шмата – сделаю ужин. К моему удовольствию, больше никого не попадалось, так что попутно решил заняться развитием ловкости и выносливости. Бежал, сгоняя выносливость до восьмидесяти процентов, ниже опускать не решился, все-таки небезопасная зона. Как только переходил на пеший ход, включал невидимость, скорость передвижения немного уменьшалась, зато к концу путешествия поднял невидимость до второго уровня: «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 2 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 7 минут. Откат 14 минут. Расход на активацию 25 маны. Поддержание 20 маны в минуту». Хотелось бы прокачать и оковы, но на волках их не накачаешь, так как они в стае, и как инвиз не получится, для оков обязательно нужна цель, так что подопытными будут олени. Дойдя наконец до места обитания оленей, нашел большое поваленное дерево и в корневищах его поставил палатку. Набрал побольше сушняка для розжига костра, толстых суков для поддержания его ночью и целую кучу сухих еловых лап, чтобы дать свет, если зайдет какой-нибудь хищник. Решил приготовить мясо, всегда любил с ним возиться, но почему-то только для себя или родных, при одной даже мысли готовить на продажу меня воротило, видимо, повар – не мое призвание. Для начала натер мясо солью и перцем, смочил все это лимонным соком и дал настояться в котелке. Выбрал пару палочек из лиственного дерева и, используя их, как шампуры, зажарил мяско. Вкусненько поужинал и улегся отдыхать, завтра с рассвета начнется охота. Встал около четырёх часов утра, размялся, доел остатки ужина и пошел выслеживать лежки оленей. Нашел примерно через полчаса: лежали три самки и самец с прекрасной ветвью рогов. Этот образчик природы мне и нужен. Подкрасться к ним по земле можно только в инвизе и с подветренной стороны. Поэтому решил действовать более напористо. Зная повадки этих животных, я, под врубленным инвизом, подошел на расстояние нескольких прыжков и кинул на оленя заморозку. Он еще не понял, что произошло, как умер от стилета, вошедшего в глаз. Глаза – вообще одно из слабых мест любого существа, исключения составляют тролли, огры, различные слизняки, паукообразные и нежить. Собрал лут, получил рога и печень, печень является неплохим реагентом. До обеда нашел еще двух оленей, подобная постановка вопроса меня не особо радовала. Конечно, пятнадцать золотых, это хорошая награда, но у меня слишком большие планы, придётся придумывать, как выкручиваться. Для начала вспомнил всё, что читал об оленях. Любят соль, это нам пока не использовать, только если выводить дело на промысел или искать соляные залежи, что невыполнимо. Значит, остается другое место рандеву – водопой. По карте быстро нашел протекающую недалеко речку и пошёл вдоль берега, пока не дошёл до звериной тропы. На ней и решил устроить засаду. Нашел кусты погуще, которые подходят вплотную к тропе, и затаился там. Как только подходили олени, я кидал стан и убивал. Все оленихи разбегались. Останками спугнуть следующее стадо оленей я не боялся, так как после сбора лута все останки растворялись. Тут дело пошло живее, и до вечера я сумел выфармить? два десятка рогов. В таком темпе работал еще три дня. Пока на тропе не появился один единственный олень. Окрыленный предыдущими успехами, я по традиции кинул стан и метнулся к оленю, но оказался отброшен рогами за кусты и очень больно саданулся об дерево. Стан просто не прошёл. Олень же, разозлившись, бросился на меня, я от него драпу. В скорости я ему прилично проигрывал, зато имел преимущество в маневренности. Поэтому, как только олень меня настигал, я бросался в сторону. В итоге оленю погоня надоела, и он степенно удалился на водопой. Боль в своих ребрах я прощать намерен не был, посему выбрал поваленное дерево, с одной стороны заострил сучья и перед ним на расстоянии трёх метров натянул веревку. К счастью, управился до возвращения сохатого. Дождавшись его на том же месте, кинул стан, который ожидаемо не прошёл, и побежал в сторону ловушки. Выбирать старался максимально прямую дорогу, чтобы олень разогнался и, как только это произошло, перепрыгнул через веревку и резко в сторону. Веревкой оленю подрубило ноги, и он налетел на колья, с которых слезть уже не смог. В луте оказалась голова оленя, видимо, как чучело. «Получено достижение охотник на оленей – вы убили больше 100 оленей и босса? данной локации. Награда: урон по оленям увеличен на 5%.» «Смекалка +1, мудрость +2». По итогам охоты: мне от души насыпало опыта, так что я смог взять шестнадцатый уровень, качнул три ловкости, одну силу, два в телосложение, тем самым догнав его до пятидесяти одного и получив достижение «Здоровяк», дающее пять очков телосложения, которые так же были заморожены. Поднял инвиз до трёх и стан до четырёх. И теперь их описания выглядели так: «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 3 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 9 минут. Откат 13 минут. Расход на активацию 25 маны. Поддержание 20 маны в минуту». «Заклинание «Оковы мороза» повышено до 3 ранга. Срок каста 1,8 секунды, длительность стана 5 секунд. Расход 70 маны, время отката 58 секунд». Наскоро свернув лагерь, отправился в город, дошел до него без лишних приключений и, завалившись в гильдию охотников, увидел Бора понурым. – Чего грустишь, дружище? – С Градоначальником у нас засада, понадобилась же ему отделка мебели из рогов. Сроки поджимают, а рогов всего ничего принесли – четырнадцать штук! Это еще один герой отличился, принес целых пять. – Ну это не проблема, готов разоряться? – Неужто рога принес? Если так, то ты наш спаситель! А за деньги мне теперь не переживать: за рога градоначальник платит. – Принес-принес. Не переживай. Вот, держи, еле дотащил. Выложив из инвентаря все рога, кроме головы главного оленя, был удостоен чести лицезреть удивленное лицо Бора второй раз. Он сгреб все рога, которых оказалось двести сорок пять пар, неплохо наладилось у меня конвейерное уничтожение сохатых. Бор все рога сгреб в кучу и, закрыв двери, отвел меня к управляющему. Управляющим оказался полненький мужичок лет за пятьдесят, но за внешней мягкостью виднелась стальная воля, не давали обмануться и его руки в шрамах от мечей и когтей. Увидев нас, он мягко спросил: – Чем могу помочь? Бор же, вывалив рога к нему на стол, сказал: – Это не мы ему, это он нам: все рога, что вы видите, принес он. – Это меняет суть вопроса, присаживайтесь, молодой человек, Бор, а ты иди, работай, пока мы общаемся. Как только за Бором закрылась дверь, голос обратился уже ко мне: – Значит, это ваша работа? – Да, моя. – Сумма приличная, поэтому я выпишу вам чек на тысячу двести двадцать пять золотых, все чин чином. Бор вас привел ко мне, так как просто не имеет права распоряжаться подобными суммами. И от лица гильдии примите благодарность, вы нас серьезно выручили. У вас имеются ко мне какие-нибудь вопросы? «Репутация с гильдией охотников повышена до дружеской, теперь все предметы будут покупаться у вас на 5% дороже, а продаваться дешевле». Быстренько пробежав сообщение глазами, решил узнать, что можно получить за голову. Вынув ее, показал управляющему, задав вопрос: – Да, подскажите, пожалуйста, сколько она может стоить? – У вас её кто-нибудь видел? – Нет. – Тогда могу предложить пятьсот золотых, но с условием, что вы забудете то, что ее когда-нибудь продавали. – Она так ценна? – Скорее, как охотничий трофей, за неё заплатят, но с учетом анонимности, как понимаете, покупка трофея – неприятное пятно на репутации охотника. – Что ж, тогда намерен согласиться. – Вот вам чек на пятьсот золотых. И помните, что про трофей ни слова! – Какой трофей? – с улыбкой спросил я. Он мне ответил понимающей улыбкой и проводил за дверь. Время уже было прилично за обед, но я хотел сделать одно дело, поэтому забежал в таверну и взял свои плащ и перчатки. Потом бегом отправился в Академию магов. Зайдя туда, увидел всё ту же милую девушку и спросил, к кому обращаться насчёт зачаровывания вещей и их привязки. Её легкой рукой был отправлен в один из порталов, зайдя туда, почувствовал всё то же ощущение дезориентации, но так как был готов, перенёс легче. Там нашел мастера, осуществляющего привязку, и спросил, как долго будет осуществляется привязка, оказалось, что осуществляется мгновенно, но сначала интеграция. Также он поведал, где ее провести, им и был отправлен в корпус иллюзионистов. Я долго думал о способности, которую хочу в плащ, и решил, что это должна быть способность из магии иллюзий: при одетом капюшоне при моем желании у людей образуется видимость пустоты под капюшоном, а точнее, чернильной мглы, из которой смотрят два глаза, горящих красным, пусть ребячество, но имидж – наше все. Пройдя в корпус, застал там магистра иллюзии и описал ему свое желание, при этом указал, что не имею желания, чтобы кто-то мог заглянуть под иллюзию: другой маг или кто-то с помощью артефакта. За что мне была заломлена цена в семьсот золотых. Услышав эту цену, я несколько обомлел и, пока не успел передумать, отдал плащ на интеграцию. Мне было велено погулять пару часов, так как иллюзию будет делать сам архимаг иллюзионистов, а он сейчас занят, да и перед его работой потрудятся алхимики, чтобы экранировать иллюзию от заглядывания под нее. Мне ничего не оставалось, как пойти погулять по городу и наверстать упущенный обед. Так, просидев два часа в таверне, я пошел назад в гильдию, где пришлось прождать еще полчаса. Но когда вынесли плащ, я понял, что теперь с ним не расстанусь, активировав способность, глянулся в зеркало и чуть не отшатнулся: отражение навевало трепет. Магистр же, видя мое удовольствие, обрадовал ещё больше, сказав, что подобных больше не будет. Каждая иллюзия такого ранга индивидуальна, так что о подражателях можно не беспокоиться. Когда же я начал говорить слова благодарности, со смехом добавил, что это подарок лично от него, по моему желанию в голос можно было добавлять ультразвук и инфразвук. Тут я конкретно осел в осадок от счастья и, пообещав при оказии проставиться хорошим вином, убежал привязывать вещи. Привязка и правда осуществилась мгновенно, чему я был несказанно рад. Сразу после привязки я их надел: «Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в два раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружия, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники». «Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый и неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники». Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и, забив на ужин, завалился спать, так как на охоте со всей беготней не мог нормально отдохнуть и сильно устал. Характеристики на конец 4 главы: Уровень – 16 Жизнь 5100/5100 Энергия 208/208 Мана – 280/280 Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик) Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик) Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик) Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик) Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик) Свободные очки характеристик 90 Второстепенные характеристики Смекалка – 2 Умения: «Оковы мороза» 3 ранга Умение «Исчезновение в тени» 3 ранга Кд – образовано от англ. cooldown – время восстановления какой-либо способности персонажа в видеоиграх. Делать что-то по кд – значит, делать что-то так часто, как это только возможно. Использовать способность по кд – использовать способность сразу же, как только проходит время отката умения. Фарм – от англ. farm – фермерство. Так называются однообразные действия, чаще всего связанные с убийством игровых мобов, которые совершаются с целью получения необходимых ресурсов. Босс локации – моб, отличающийся от остальных своими более высокими характеристиками, чаще всего по определению настроен враждебно к игроку. Глава 5 Утром проснулся с прекрасным настроением, чувство эйфории от хорошо выполненного задания и обновки вдохнуло в меня кучу оптимизма. Хотелось покуролесить, а так как желания идти и фармить мобов не было, решил пройтись по городку, к тому же, он был достаточно интересен и красив. День задался сродни настроению – солнышко светило ярко, но не было душноты, поэтому я отдался полностью прогулке. Разглядывая красивые ажурные дома, не заметил, как прошло полдня. Вышел на главную площадь, посреди которой располагался фонтан, а окружали ее аукцион, рынок, лавки богатых купцов, гномий банк и арена, чем-то похожая на Колизей. Около этой самой арены стоял глашатай и созывал всех принять участие в турнире. Заинтересованный, я подошел и вот что узнал: на арене будут проходить бои командные и одиночные, так как командные меня не интересовали, я всю информацию про них прослушал. А вот с одиночными боями дела были таковы. Образовывались четыре группы: от десятого до двадцатого уровни, от двадцатого до тридцатого, от тридцатого до сорокового и от сорокового до пятидесятого, бои проходили насмерть, весь потерянный опыт получал победитель группы, но только после окончания турнира. Победитель младшей группы мог вызвать победителя старшей, если он побеждал, то получал еще опыт и той группы, с учетом прибавки в десять процентов ко всему опыту, если на одну ступень старше, на двадцать, если на две, и так далее. При проигрыше победителю отходило пятьдесят процентов опыта от награды вызвавшего. Это что касается опыта; в золоте награда была фиксируемой, в соответствии от выручки арены. На каждого победителя приходилось десять процентов выручки. Также приз от города – три желания, но тут крылся подвох: если управляющий посчитает хоть одно желание неприемлемым, он просто откажется их выполнять, и второй попытки не будет. Записавшись на турнир – уж больно вкусненькая награда – я задумался, какие способности мне могут пригодиться, также эликсиры, свитки, амуниция. По способностям у меня хватало денег только на одну, если брать у магов или у убийц. Или брать способности из других школ. Спешить я не собирался и делать опрометчивых ошибок тоже. Одна способность мне нужна, а именно, ускорение. Над ускорением я решил еще подумать, безусловно, нужная вещь, но торопиться с ней не стоит, так как много аналогов. Поэтому придется сражаться тем, что имею. Из эликсиров взял ночное зрение. Декорации на арене могут меняться, то есть один бой проходит на стандартной песчаной арене, второй на острове, третий в лесу и так далее, при этом меняться может погода, время суток. Из свитков взял опутывающие лианы из школы друидов, огненную стену и ураган, атакующее заклинание из школы воздуха. На амуницию уже ничего не осталось, так что даже не стал запариваться. Хотел еще поставить на себя в тотализаторе, но, осмотрев свои два золотых и не найдя на них кнопку сделать сто золотых, оставил эту идею, как бесполезную. Поэтому, здраво рассудив, что идти фармить мобов ради пары десятков золотых не стоит, отправился читать свои энциклопедии под инвизом. В итоге, к вечеру заработал целые три единички в интеллект и увеличил инвиз на один. «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 4 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 10 минут. Откат 12 минут. Расход на активацию 20 маны. Поддержание 20 маны в минуту». Учитывая тот факт, что отсчет таймера начинается с момента активации, в инвизе меня не будет всего две минуты. Вкусненько поужинав овощным рагу с дичью, прошелся по городу, полюбовавшись на звезды, и отправился спать. Проснувшись, сделал короткую разминку и, легко позавтракав, дабы не было тяжести в желудке, отправился на арену. Арена меня встретила шумом толпы, которая втекала на зрительские места, а я поспешил в отдельный вход для участников. Как только вошел, пришло системное сообщение: «Вы вошли на территорию соревнований в роли участника, все личные сообщения отключены до окончания вашего участия в битве. Да победит сильнейший!» Нас распределили каждого по отдельной комнате со всеми удобствами, магия пространства творит чудеса. Я понимал подоплеку данного подхода, если нас посадить вместе, то мы сможем изучить оппонентов, и по отношению к вышедшим первыми это будет не честно. Посидеть в тишине мне довелось недолго, и вскоре за мной пришел распорядитель, пригласивший на песок арены. Арена встретила меня твердым песком, шумом толпы и ярким солнышком. Ведущий соревнования оповестил: – Встречайте! На нашей арене сойдутся в схватке два новичка! Справа "Культиватор555"! – и, переждав шум толпы, продолжил, – слева "Мираж"! Меня также приветствовали радостными криками, но пока было не до них, передо мной стоял воин, человек, здоровенный, но вроде не танк, поэтому попробую стратегию быстрой победы. С противниками нельзя играть, если того не требуют обстоятельства. По сигналу гонга воин начал приближаться ко мне бегом, я же просто стоял, и когда до него оставалось несколько шагов, а на его лице играла улыбка победителя, я проскользнул вдоль его меча, вогнав стилет снизу вверх в челюсть. Сила удара была такова, что на гарде он провисел несколько секунд. После чего растворился. Меня же отвели в комнату отдыха, где моментально очистилась вся одежда, а силы восстановились. Просидеть в комнате мне пришлось минут пятнадцать, после чего меня опять позвали на бой. Первый тур уже прошел, и зрители представляли, что от нас можно ждать. На этот раз меня выставили против роги, у которого кинжалы светились слегка зеленоватым оттенком, какой-то бафф? на яд. Для себя я сделал заметку аналогично отравить кинжалы, только с помощью травок, про которые вычитал в книге. На этот раз движение мы начали одновременно, пройдя половину пути, у парня не выдержали нервы, и он ушел в инвиз, я последовал туда же. Не хотелось получить ядовитый кинжал в спину. Поэтому, пройдя еще немного вправо, я взял в сторону. Инвиз у него был самый обычный, поэтому через минуту он уже вывалился из него и стал удивленно озираться по сторонам, я же в невидимости подошел к нему вплотную и вогнал нож в глаз. Хитов у роги капля, все закинуто в ловкость, я мог бы промазать, коль не занимался пробежками по пересеченной местности, спасибо Сергею. Третьим противником был опять воин, с ним я расправился в точности как с первым, бояться было нечего, видеть бои он не мог, так же, как и получить сообщение от приятелей, которые могли контролировать соперников. Поэтому остальные бои интересными не были, немного менялась тактика против лучников и магов, но лишь в сторону упрощения, всё, что от меня требовалось, это после начала боя уйти в инвиз и, не идя по прямой траектории, подойти на расстояние удара, а потом, сказав ку-ку, вогнать кинжал в любое незащищенное место. Всего боев я провел восемь, остался финишный – девятый. Пока отдыхал, посчитал, вышло, что на арену вышло пятьсот двенадцать человек, и это только в промежутке от десятого до двадцатого уровней! Финальный бой состоялся против здоровенного, лохматого мужика, как впоследствии оказалось, из класса оборотней. Пока я разглядывал противника, а он, в свою очередь, делал это со мной, ведущий разливался соловьем: «А вот и финальный бой, встречайте! Неудержимый Медведь!!!» – надо сказать, что зал прорвало от оваций, диктор же продолжал, – «и непобедимый Мираж! Чьи бои прошли настолько быстро, что мы не успели его рассмотреть», – трибуны грохнули смехом и овациями, а я дальше не стал слушать, сосредоточившись на противнике. Больше всего я переживал за его нюх, до изучения оборотней я не успел добраться, так как не ожидал их тут встретить. Поэтому готовился к длительному бою лицом к лицу с изнурением противника, сделав заметку на склерозе купить зелье, отбивающее запах. А лучше на всю одежду наложить заклинание, как не спадающий бафф. Как только начался бой, мы, не сговариваясь, пошли по спирали, сужая круг. На очередном витке Медведь превратился в медведя – забавный каламбурчик – и побежал ко мне. Я, здраво рассудив, что раз применил оборот он только сейчас, значит, он у него сильно таймингованый, ушел в инвиз и пошел по спирали в обратную сторону, все так же сужая круг. На мишку было грустно смотреть, он остановился и в попытке меня унюхать закрутился волчком. Я же не атаковал, чтобы не спала невидимость, и двигался по кругу, дабы запах не стал статичным. Через пять минут он обернулся назад, и пока он не пришел в себя от изменившихся ощущений, подошел вплотную и вогнал кинжал в глаз, противник даже не успел достать оружие. Да, мои бои не зрелищны, но у меня другая задача: выиграть. Для победы шоу неуместно. Но, даже не смотря на это, уходил к себе в комнату под скандирования толпой моего имени. Там ко мне подошел распорядитель и спросил, не желаю ли я кинуть вызов победителю старшего звена. Узнав о моем согласии, удивился и щелкнул пальцами. Из пола поднялась иллюзия молодого человека, на которую он кивнул, сказав: – Изучай, у тебя есть пять минут. И пошел предупреждать моего противника. Я посмотрел на иллюзию: молодой парень, из оружия меч и щит. Судя по тому, что он победил на своем уровне, неплохой боец, а скорее даже хороший. Тактикой выберу инвиз и сближение. Но сначала – помотаю ему нервы. Ровно через пять минут за мной пришли, мне было предложено выбрать арену, точнее, её оформление, я оставил стандартное. На крики толпы внимания не обращал, сосредоточившись полностью на противнике. По удару гонга я стал приближаться к нему, а он, сразу выдавая опытного противника, отходить к стене. Подойдя на расстояние в несколько десятков шагов, соскользнул в инвиз. И, отойдя в сторону, просто сел на землю, трибуны взорвало смехом. Так просидел десять минут, противник начал уже сильно нервничать, я же решил немного пошалить. Взял песок в ладони и стал подбрасывать, создавая пылевое облако. И тут же полетели системки: «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 5 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 11 минут. Откат 11 минут. Расход на активацию 20 маны. Поддержание 19 маны в минуту». «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 6 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 12 минут. Откат 10 минут. Расход на активацию 20 маны. Поддержание 18 маны в минуту». … «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 9 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 15 минут. Откат 7 минут. Расход на активацию 20 маны. Поддержание 15 маны в минуту». Да я, блин, баг нашел!!! Находясь на арене, на меня смотрели тысячи людей (и не только людей), за счет магического купола меня видели под инвизом, но как только я поднял пыль и скрылся от глаз, система посчитала, что инвиз провёл несколько тысяч человек, поэтому стал раскачиваться с немыслимой скоростью. Надо отметить, что игра позиционирует себя как игру без багов. Поэтому, если это именно баг системы, а не чит со взломом, наказание не грозит, напротив, ожидается награда. Как и всякий русский человек, я рад халяве, поэтому продолжил заниматься прокачкой своего инвиза. Но не забывал и про противника, создавая пылевое облако вокруг него. Люди думали, что я этим занимаюсь, дабы напасть из пыли, а я качался и получал удовольствие. Вскоре сообщения о прокачке течь перестали, значит, баг пофиксили. Остановилась прокачка на уровне сорок восемь. «Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 48 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени. Откат умения 35 секунд. Расход на активацию 15 маны. При ударе из невидимости наносится дополнительный критический урон в размере х18 уровень ловкости». А также пришло сообщение из администрации, состоящее из одного лишь смайлика. Улыбнувшись на него, я подошел вплотную к оппоненту, который был максимально растерян, и просто прирезал его. Крики толпы просто оглушали, а распорядитель, который привел меня в комнату, был уже более расположен ко мне. С улыбкой спросил, буду ли бросать вызов старшему оппоненту, и, увидев мои радостные кивания головой, вызвал иллюзию и удалился, что-то бормоча про чокнутую молодежь. На этот раз моим противником был лучник. Арену опять я заказал стандартную и вышел на бой. Увидев меня, Максимус – а именно так звали этого пижонистого ханта?, (почему пижонистого, спросите вы? Ну а как можно назвать человека, на бой вырядившегося в костюм французского франта восемнадцатого века со всеми ряшечками и рюшечками?), радостно оскалился и, дождавшись гонга, кинул на меня метку, чтобы при уходе в инвиз я был для него виден, и встал в позу Аполлона, разве что в руках держал лук. Как только я подошел на расстояние выстрела, активировал невидимость, метка тут же слетела, так как мой инвиз сильно превосходил уровень его умения. Он даже не сразу понял, что произошло, а когда понял, тупо открыл рот, в который и влетел мой кинжал, выписав красивый крит. Вот к чему приводит собственная заносчивость и считание противника глупым и слабым. Хоть бой и был достаточно простым, оказался тяжелым морально. Брать бой с еще более старшим противником не рискнул, и так поднялся прилично. И не хотелось повторить судьбу лучника, возомнив о себе невесть что. Разница в 30 уровней – это не шутки. На пьедестал мы поднимались вдвоем: я и воин сорок девятого уровня с ником Тимур. Экипировка на нем была не особо новая, но вся крайне добротная. Первым вручали награду Тимуру, опыта он получил столько, что моментально поднялся до 76 уровня. Золотыми он получил двадцать четыре тысяси шестьсот семьдесят восемь по количеству зрителей. Но сильно испортил впечатление на желании, заказав миллион золотых. Глава города был жадный, его вряд ли удовлетворил бы и уменьшенный в десятки запрос, поэтому просто махнул рукой в сторону, чтобы Тимур ему не мешал. Тимур ушел достаточно далеко, чтобы не слышать наш разговор. По опыту я набрал на восемьдесят седьмой уровень. Золотыми получил семьдесят четыре тысячи тридцать четыре. Разговор о желаниях состоялся следующий: – Ну, герой, и каковы же твои желания? – Первое, это дом в черте города. – Будет. Это несложно, обратись в канцелярию, оформят. – Второе, разрешение на торговлю в черте города. – Еще проще. Там же в канцелярии и получишь. – Третье, доступ в закрытую библиотеку. На моем третьем желании он просто махнул рукой, потеряв ко мне интерес, и обратился к сопровождающему его мужичку: – Проследи, пусть сделают. После чего величественно удалился. Все, что мне оставалось, это пойти к себе в таверну, так как время вечернее, за этими боями пролетел целый день. Как только закрыл дверь, передо мной появился ангел: – Игрок Мираж, вами был найден баг с накруткой навыка, решением администрации №468986569 решено: во-первых, оставить вам уровень умения, как нашедшему баг; во-вторых, оружие на ваш выбор. У вас есть минута на раздумье, затем прошу описать в точности ваше оружие. Немного подумав, я начал описывать: – Масштабируемое, парное, одноручное в виде заплечных катан с желобками для крови. Цвет оружия матово черный, чтобы не бликало в темноте. Под цвет заплечные ножны. – Принято, в течении суток будет оружие, приятной игры. После чего он растворился, а я расплылся в улыбке: сбылась мечта идиота, ангел прилетел, ножики подарил. Не день, а сказка. С таким прекрасным настроем я пошел кушать и спать. Характеристики на конец 5 главы: Уровень – 87 Жизнь 6800/6800 Энергия 218/218 Манна 380/380 Сила – 59 (50 замороженных очков характеристик) Ловкость – 68 (15 замороженных очков характеристик) Интеллект – 76 (15 замороженных очков характеристик) Мудрость – 64 (15 замороженных очков характеристик) Телосложение – 68 (15 замороженных очков характеристик) Свободные очки характеристик: 445 Второстепенные характеристики: Смекалка – 2 Умения: Оковы мороза 3 ранга Умение «Исчезновение в тени» 48 ранга. Бафф – от англ. Buff. В видеоиграх обозначает усиление игрока. Хант – от англ. Hunter – охотник. Класс персонажа, который сражается на дальней дистанции и наносит огромный урон противнику, в основном это снайперы, лучники и арбалетчики. Глава 6 Солнышко пробилось в окошко, лучик пробежал по потолку, шкафу и прыгнул мне на лицо. Я чихнул, как кот, и проснулся. Здоров же спать, устал вчера не по-детски, но, вспомнив события прошедшего дня, улыбнулся, и накатило прекрасное настроение. Уровень у меня ого-го как подскочил, и окружающие локации для меня стали малы, что не снимает с меня обязанности к тренировкам. Поэтому, чтобы не терять времени, отправился в гильдию охотников, взял задание на хвостики, благо, волков игроки не любят, и побежал. Да-да, именно побежал. Сегодняшняя тренировка состоит из непрекращающейся пробежки с попутным срезанием волчьих хвостов. Просто выбегал на опушку, прыгал на первых двух волков и, даже не сбрасывая с кинжалов, лутал, не глядя, бросая всё в инвентарь. Об инвентаре тоже надо сказать пару слов. Инвентарь – это пространственный карман, в который поместить можно что угодно, но в пределах своей грузоподъемности, объём не ограничен. Примерно в обед, когда выносливость моя приближалась к нулю, вернулся в город, покушал и отправился в канцелярию градоправителя. Там, предварительно поморив меня полчасика под дверьми, выдали три документа. Первый на особняк в центре города, я сначала удивился тому, что жадный управляющий так расщедрился, но узнал, что особняк просто-напросто был отнят у бунтовщиков, и ни у кого не было желания возиться с этим добром. Вторым документом было разрешение на торговлю в черте города. Пока что мне это было без надобности, но, как задел на будущее, вполне себе. Лежит, есть не просит. Третьим документом была записка в магическую академию, в которой и располагалась закрытая библиотека. Поблагодарив секретаря, отправился осматривать своё жилище. Оно находилось недалеко от академии магов и представляло собой двухэтажный каменный дом, обошел: окна целы, камни нестарые и крепкие, крыша тоже не течёт. Отлично! Но радовался недолго, стоило зайти, как в нос шибанул запах тлена. На полу лежали тела тех самых бунтовщиков. Стены были в ошметках останков и крови. Всё мало-мальски ценное вынесено, мебель поломана. Не имея сил там находиться, вышел и отправился в рабочие кварталы. Рабочие кварталы находились в низинке, вблизи реки, и ни на минуту не утихали от утра до самой поздней ночи. Нашёл бригаду. И, объяснив фронт работ, отправил их вынести тела и мебель. Выдал золотой авансом и пообещал ещё четыре за работу. Я прекрасно понимал, что переплачиваю раза в два, но хотел, чтобы выполнено было всё на лучшем уровне. Затем отыскал плотника и заказал первую мебель: стул, стол, кровать и кресло. Крайне удобно читать в кресле у камина, а камин у меня точно был, успел заметить краем глаза, когда покидал помещение с целью отдышаться. Закончив разбираться с домом, отправился в академию, где меня отвели к архивариусу. Архивариус мне понравился, нет, я не из этих, но располагал меня этот добродушный, в меру строгий бойкий дедок. Одет не богато, но опрятно, и как жизнь любит свою библиотеку. Для начала я попросил Никоса, а именно так звали архивариуса, дать мне почитать предания про убийц королей, тайных агентов, разведчиков. Легенды про всех тех, кто совершил деяние, не важно, хорошее или плохое, но обязательно громкое, которое ходит на устах людей. Так я погрузился в мир преданий, и хоть это было безумно интересно, я имел чёткую цель найти остальные части своего сета. Так, перебирая манускрипты, прошел мой день. К сожалению, ничего про сет не нашел, зато развлекся. Информативности было мало, поэтому не смог получить даже единички к интеллекту. Вообще не представляю, как бы прокачивал интеллект без тех книг, что получил в гильдии. Решил вернуться сюда завтра и попробовать другой набор книг для изучения. С этими мыслями побрёл к себе в гостиницу, укладываться баиньки. Конец ознакомительного фрагмента. Текст предоставлен ООО «ЛитРес». Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/mark-amvreliy-19957445/iduschiy-v-teni/?lfrom=334617187) на ЛитРес. Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО